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【第七小隊】ファイアーモリブレム32【育成中】
[944]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 22:14:41 ID:+Z9vBAPY A もうオグマ一人しかいないしな
[945]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 22:25:16 ID:1f/htNgA A
[946]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 22:32:40 ID:??? >A 指定戦闘(一人ずつ攻撃順序や相手を選択できますが、相手の人数によって選べない場合も) 森崎「敵部隊は残り一人だから、今回は攻撃順だけ決めさせてもらうぜ」 ☆森崎隊 【森崎・ルーク・ロディ・マルス・シーダ】 ※オグマに攻撃を仕掛ける順に左から名前を明記していってください。 ※全員分書く必要はありません。名前のないキャラは自動戦闘扱いとなります。 『同じ組み合わせ2票』集まった時点で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
[947]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 22:35:48 ID:rwnr33KY 【ルーク・森崎・シーダ・マルス・ロディ】
[948]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 22:36:30 ID:oWgTyW3A シーダ マルス 森崎 ルーク ロディ
[949]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 22:38:32 ID:JLUJj+e2 ルーク・森崎・シーダ・マルス・ロディ
[950]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 22:49:00 ID:??? >ルーク・森崎・シーダ・マルス・ロディ 森崎「よし、ルークの手槍の投擲攻撃を合図に、一気に突撃するぞ」 ルーク「うっしゃあ!それじゃあよーく狙って……」 ただでさえ瞬発力のあるオグマの前に、砦の壁が守るようにそびえ立っているのだ。 しっかりと狙いを定め、ルークは手槍を力いっぱい放り投げた。 先着『2名』様で ルーク 24/24 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→!card+9+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 攻撃判定→!card+19+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= オグマ 25/25 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜9) 回避判定→!card+9+指揮(1)+砦(4)= 守備判定→!card+8+指揮(1)+砦(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ルークの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+5 ルークの攻撃判定がクラブかつHPが半分以上で『突撃』で戦闘続行 オグマの守備判定がダイヤで『カウンター』で受けたダメージの半分(切り捨て)を相手に与える 戦闘計算式は>>8を参照してください
[951]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 22:49:34 ID:??? ルーク 24/24 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ クラブ6 +9+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 攻撃判定→ クラブK +19+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
[952]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 22:50:26 ID:??? オグマ 25/25 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜9) 回避判定→ スペード10 +9+指揮(1)+砦(4)= 守備判定→ ハート3 +8+指揮(1)+砦(2)=
[953]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 22:52:53 ID:??? ルーク 24/24 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ クラブ6 +9+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=22 攻撃判定→ クラブK +19+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=39『突撃』 オグマ 25/25 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜9) 回避判定→ スペード10 +9+指揮(1)+砦(4)=24 守備判定→ ハート3 +8+指揮(1)+砦(2)=14 ルークの攻撃!オグマは素早く身をかわした! ルークは突撃で再攻撃! ============ 先着『2名』様で ルーク 24/24 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→!card+9+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 攻撃判定→!card+19+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= オグマ 25/25 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜9) 回避判定→!card+9+指揮(1)+砦(4)= 守備判定→!card+8+指揮(1)+砦(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ルークの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+5 ルークの攻撃判定がクラブかつHPが半分以上で『突撃』で戦闘続行 オグマの守備判定がダイヤで『カウンター』で受けたダメージの半分(切り捨て)を相手に与える 戦闘計算式は>>8を参照してください
[954]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 22:53:46 ID:??? ルーク 24/24 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ ハートJ +9+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 攻撃判定→ ダイヤ6 +19+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
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