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【第七小隊】ファイアーモリブレム32【育成中】
[953]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 22:52:53 ID:??? ルーク 24/24 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ クラブ6 +9+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=22 攻撃判定→ クラブK +19+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=39『突撃』 オグマ 25/25 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜9) 回避判定→ スペード10 +9+指揮(1)+砦(4)=24 守備判定→ ハート3 +8+指揮(1)+砦(2)=14 ルークの攻撃!オグマは素早く身をかわした! ルークは突撃で再攻撃! ============ 先着『2名』様で ルーク 24/24 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→!card+9+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 攻撃判定→!card+19+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= オグマ 25/25 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜9) 回避判定→!card+9+指揮(1)+砦(4)= 守備判定→!card+8+指揮(1)+砦(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ルークの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+5 ルークの攻撃判定がクラブかつHPが半分以上で『突撃』で戦闘続行 オグマの守備判定がダイヤで『カウンター』で受けたダメージの半分(切り捨て)を相手に与える 戦闘計算式は>>8を参照してください
[954]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 22:53:46 ID:??? ルーク 24/24 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ ハートJ +9+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 攻撃判定→ ダイヤ6 +19+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
[955]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 22:54:03 ID:??? ルーク 24/24 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ ダイヤ5 +9+有利(3)+指揮(3)+支援(1)= 攻撃判定→ ダイヤ5 +19+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
[956]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 22:54:10 ID:??? オグマ 25/25 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜9) 回避判定→ スペード6 +9+指揮(1)+砦(4)= 守備判定→ ダイヤ6 +8+指揮(1)+砦(2)=
[957]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 23:10:29 ID:??? ルーク 24/24 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ ハートJ +9+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=27 攻撃判定→ ダイヤ6 +19+有利(3)+指揮(3)+支援(1)+5『怪力』=37 オグマ 25/25 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜9) 回避判定→ スペード6 +9+指揮(1)+砦(4)=20 守備判定→ ダイヤ6 +8+指揮(1)+砦(2)=17『カウンター』 ルークの攻撃!オグマに20ダメージ! オグマのカウンター!ルークに10ダメージ! ルークは10の経験値を得た ============ ズッギョオッ!!ビィィィン…… ルークの投げた槍はオグマの真横の柱にヒビをたてて突き刺さった。 オグマ「(……とんでもねぇ威力だな。単純な腕力なら俺以上か?)」 だが、この外れてしまったルークの攻撃が予想外の戦闘結果を生み出す。 ビキッ!ガラガラガラ…… オグマ「なにィ!」 なんとルークの投げた槍の衝撃で、柱が中央からボキリと折れてオグマの方に倒れてきたのである。 石垣に揉まれ飲み込まれていくオグマ。まさかの展開に誰もが目を点にする。 ルーク「け…計算通りさ!」 オグマ「嘘こけーっ!!」 ルーク「はばっ!?」
[958]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 23:11:41 ID:??? 土砂の中から飛び出し、適当な大きさの石をルークにほうり投げるオグマ。 見事に頭にヒットし、ルークの目からは星が飛び出す。 森崎「(…いずれにせよルークの攻撃でオグマの体力がかなり削られてるのは間違いないか)」 戦いとは単純なお互いの実力だけではなく、こういった運の要素で左右されることも多々ある。 そしてその運の流れを掴みとるものこそが、結果的に強者と呼ばれ続けているのだろう。 森崎「(敗北を無かったことにし、常に勝ち続けることを義務付けられた俺は……幸運なんだろうな)」 奇想天外な自分の境遇を心の中で皮肉りつつ、森崎は足元をふらつかせるオグマに向かっていく。 ☆どの武器で攻撃しますか? A『鉄の斧』(威力8 命中4 重さ7 武器1) B『鉄の剣』(威力5 命中5 重さ2 武器1) C うごかない 2票集まった時点で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
[959]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 23:12:27 ID:xI9ULG/I B 次がロディなら譲ってあげてもいいがシーダだから絶対ロティまで回らん
[960]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 23:15:58 ID:Nx5+beY6 B 別に敗北全てがなかったことにはなってないけどねー。<リセット 本スレならサンパウロの悲劇があるし、このスレだってワールドユースは【壮大で緩慢な敗北】って感じだったし。 ま、神ならぬ森崎にはわからない話か。
[961]森崎名無しさん:2011/07/30(土) 23:17:54 ID:??? ココで言う敗北は死のことじゃない?
[962]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/07/30(土) 23:21:15 ID:??? >>960-961 精神世界にて志半ばで倒れた過去の森崎と出会っていることもあり、 ここの森崎は少し悟っている感があると思いますね。 ============ >B『鉄の剣』(威力5 命中5 重さ2 武器1) 先着『2名』様で 森崎 19/19 鉄の剣(攻速…15+3『疾走』 係数…ダイヤK〜2) 命中判定→!card+18+指揮(3)+支援(2)= 追撃判定→!card+18+指揮(3)+支援(2)= 攻撃判定→!card+16+指揮(3)+支援(2)= 回避判定→!card+14+指揮(3)+支援(2)= 守備判定→!card+13+指揮(3)+支援(2)= オグマ 25/25 鋼の剣(攻速…10 係数…) 命中判定→!card+18+指揮(1)= 攻撃判定→!card+16+指揮(1)= 回避判定→!card+9+指揮(1)+砦(4)= 守備判定→!card+8+指揮(1)+砦(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 森崎の攻撃判定がダイヤで『星撃』で攻撃合計値が1.5倍(切り捨て)になる 森崎の守備判定がダイヤで『小盾』で受けるダメージを半分(切り捨て)にする オグマの攻撃判定がダイヤで『月光』で相手の守備合計を半分(切り捨て)にする オグマの守備判定がダイヤで『カウンター』で受けたダメージの半分(切り捨て)を相手に与える 戦闘計算式は>>8を参照してください
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0ch BBS 2007-01-24