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【猛虎】キャプテン霊夢9【襲来?】
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 00:00:10 ID:??? 【特殊なパラメータについて】 このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。 ○所持金 お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、 チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。 ○お茶カウンター 日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。 ○信仰ポイント 一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。 アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。 ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。 現在の所持金:400円 信仰ポイント:67 お茶カウンター:16 所持品 ・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館に行く際に所持しておくと良いことが起きるかも?) 所持アイテム ・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1) ・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100) ・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する) ・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1) ・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1) ・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1) ・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ) その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 00:01:15 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。 ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。 ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 (ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います) また、敵は判定に勝たないと覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 00:02:45 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック) −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 成功すれば相手キーパーはバランスを崩しますが、判定に勝っても1/2の確率で失敗で敵ボールとなります。 また、成功しても相手のゴールキーパーによってはバランスを崩さない場合もあります。
[24]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 00:04:19 ID:??? ○PKについて 基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。 (例) ★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+!card = ★ ★GK→パンチング 21+!card = ★ キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。 GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。 それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。 また、キッカーは必殺シュートを使えず、GKは必殺セービングを使えません。 テンプレは以上となります。 >>987さん、>>988さん、スレタイを考えて頂き、ありがとうございました。 次のスレでは余程カードの神様が空気を読まないという事態にならない限りは 猛虎さんが登場してくれると思うので、>>987さんのスレタイを採用させて頂きました。 これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。
[25]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 00:55:20 ID:HGigeM/A そして後半が開始される。前半リードされた永遠亭ルナティックスは リードを取り戻そうと攻め続けるが、依姫と永琳以外の決定力が今一つな為か、 決定的なチャンスを掴むことが中々出来ない。 鈴仙「(私のドリブルで活路を!)狂気の瞳に狂うが良い!」 レティ「(ふらっ)く、変なドリブルね。だけどこれくらいじゃ方向感覚は失わないわよ! 怪符『テーブルターニング』」 ズサァアアアアアアアアア!!!バチィッ! 鈴仙「そ、そんな!」 レティ「ふふふ、ディフェンスは得意なのよ、悪いけど」 文「鈴仙選手がサイド突破を図りましたが、レティ選手がこれを止める! 霧雨恋色マジック、両サイドの守備が堅い!永遠亭ルナティックス、 攻めのきっかけを中々掴むことが出来ません!」 永琳「(両サイドの突破は厳しい、かと言って私の中央突破も確実ではない。 ……割と厳しい状況ね。前半終了間際の失点が痛かったわ)」
[26]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 00:57:23 ID:HGigeM/A しかし、霧雨恋色マジックも決して楽な試合だったという訳ではない。 魅魔が負傷してしまったことで無理はさせられなくなったし、 トリニティスパークはもう一度撃ってしまえばガス欠になってしまう。 こうして試合は膠着したまま、時間だけが過ぎて行く。 そして均衡を破ったのは……。 ★膠着状態を破ったのは!?→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 ダイヤ、ハート→依姫が同点ゴール!(追加情報有) スペード、クラブ→魔理沙が追加点!勝負有!(追加情報無し) JOKER→???
[27]森崎名無しさん:2011/07/04(月) 00:58:54 ID:??? ★膠着状態を破ったのは!?→ ハート7 ★
[28]森崎名無しさん:2011/07/04(月) 01:13:38 ID:??? スレタイ採用ありがとうございます このスレタイなのにカード神の気まぐれで猛虎でなかったらそれはそれでw それにしてもこの両チームどっちとも再戦したいけど戦えるのは片方ってのが悩ましい
[29]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 02:01:39 ID:HGigeM/A >>28さん スレタイの提供、ありがとうございます!さすがに余程のことがない限りは虎さんは 来てくれると思いますwこの大会はどうしても外の世界のチームとの試合が中心になってしまうので、 試合数の関係上、幻想郷のチームと余り当てられそうにないのが心残りですね。 ★膠着状態を破ったのは!?→ ハート7 ★ ダイヤ、ハート→依姫が同点ゴール!(追加情報有) 膠着状態を破れたのは後半の25分。意外な選手によってもたらされることとなる。 永琳「こうなれば、強引に突破するしかないわね」 ボールを持った永琳は中央突破を開始しようとするが、やはりアリスと幽香が立ち塞がる。 アリス「止めさせて貰うわよ!」 幽香「ふふ、天才とやらの力、見せてもらおうかしら」 霧雨恋色マジックのトップ下であるアリスと幽香の守備力は低くない。 永琳の突破力なら抜けないことはないが、逆に奪われれば一気のカウンターを喰らうリスクもある。 しかし、ここで前半ほとんど活躍をしていなかったある選手が好プレイを見せる。
[30]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/04(月) 02:03:24 ID:HGigeM/A てゐ「――永琳様、こっち!」 永琳「……てゐ!?(そうか、てゐなら――)分かったわ!」 てゐ「こっちも簡単には負けられないんでねっと。そら!鈴仙!」 パシュウウウウウウ!!! アリス「な、このパスは!?」 幽香「ち、小賢しい真似を!」 てゐの必殺パス、エンシェントデューパー。体力の消耗が非常に激しい為、 1試合に放てる数は相当限定されるが、余程のことが無い限りはまず止められない、 てゐの切り札の一つである。さすがのアリスと幽香も、これはカット出来ない。 鈴仙「ナイスパスよ!それ!ミスティア!」 鈴仙はレティを無理に突破しようとはせず、そのままPA内のミスティアに放りこむ。 チルノ「今度こそあたいのブロックで止めてやるわ!」 レティ「チルノ、駄目!その子は囮よ!」 チルノ「囮って何さ!?」 ミスティア「ちんちーん!私の歌で鳥目になっちゃえ!」 チルノ「げ、目が見えない!?」 文「ミスティア選手、ここでスルー!チルノ選手、ブロックに向かった所を誘い出されてしまった! そしてこのボールは依姫選手がフォローに成功!永遠亭ルナティックス、絶好のチャンス到来です!」
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0ch BBS 2007-01-24