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【猛虎】キャプテン霊夢9【襲来?】
[669]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/16(土) 21:27:11 ID:??? 申し訳ありません、完全に寝落ちしていました。 >>666さん 確かに接戦に強いが発動していても、疲労ペナつきダブルアームと1しか変わらないですね。 今はグローブはウサギKが装着していますし。ちなみに先ほどの結果表を見て頂ければ分かると 思いますが、ダブルアームスマッシュはセービング特性上、1差負けでもコーナーまでです。 >>667さん ネタバレすると、今の時点でガッツ240なので、ダブルアームがきっかり1回可能ですね。 疲労ペナ無しまで回復するには後半18分まで待つ必要がありますが。 >>668さん 頑張って欲しいところです。本当に。
[670]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/16(土) 21:28:18 ID:GldTs39+ A 「いつかは来ることよ。あんたが気にすることじゃないわ」 ウサギKを慰めよう 霊夢は泣きながら頭を下げているウサギKの元に向かい、ポンとその頭に手をおく。 霊夢「いつかは来ることよ。あんたが気にすることじゃないわ」 ウサギK「で、でも……せっかく心ちゃんが皆が続けて来た無失点試合を……」 失点そのものだけでなく、心がいる間続けてきた記録を自分が断ってしまったことを気にしている様子である。 霊夢は出来る限り優しい口調になるようにと注意しながら、一言一言伝える。 霊夢「その記録は、あんたも含めて皆が頑張ってきた結果に過ぎないわ。 無失点を狙って頑張るのは良いけど、その結果自体にこだわってるやつなんていないわ。 もちろん、心だってね。それより、これで試合は分からなくなった。 この試合の私達のチームを守る正GKは、心じゃなくてあんたなのよ。 あんたがそんなことでどうするの?」 ウサギK「……」 ★立て、ウサギK!→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 ダイヤ→「……うん、ありがとう。もう一度頑張ってみるよ!」 立ち直った! ハート、スペード→「……うん、ありがとう」 とりあえず落ち着いたようだ クラブ→「う……で、でも……ひっく……」 頭で分かっても心が納得してくれないようです ダイヤ絵札、JOKER→???
[671]森崎名無しさん:2011/07/16(土) 21:29:01 ID:??? ★立て、ウサギK!→ ダイヤJ ★
[672]森崎名無しさん:2011/07/16(土) 21:30:22 ID:??? よっし、ひけた 後はセービングで結果を出すだけだ
[673]森崎名無しさん:2011/07/16(土) 21:30:35 ID:??? 良い引きなんだが、それはさっき出して欲しかったw
[674]森崎名無しさん:2011/07/16(土) 21:31:42 ID:??? 主役回はやっぱ違うなー サッカーで出せと言いたいのも紅魔戦の時の焔と変わらないのは困り者だけどw
[675]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/16(土) 21:50:37 ID:GldTs39+ >>672さん お見事な引きです!セービングも是非この調子でお願いしますw >>673さん、>>674さん やはり主役回は何か他とは違う運命力が働いているのかもしれないですね。 サッカーで出してくれというのは全くおっしゃる通りですがw ★立て、ウサギK!→ ダイヤJ ★ ダイヤ絵札、JOKER→??? ウサギKはしばらくの間俯いていたままだったが、やがてすっくと立ち上がる。 霊夢がその瞳の色を見ると、先ほどまでとは違い、強い光が宿っていた。 ウサギK「(そうだ、キャプテンの言う通り……。この試合、ゴールを守るのは私なんだ。 その私がこんな調子じゃ、私に任せてくれた心ちゃんにだって申し訳がないよ!) ありがとう、キャプテン。私……もう一度頑張ってみる!」 霊夢「その意気があれば大丈夫ね、頼んだわよ!」 空「1点くらいなんだー!すぐに私達が突き放してやる!」 メルラン「当たり前よー!」 早苗「私も全開でいきます!」 ウサギKの強い言葉に、チームメイトも次々に言葉を返す。多少暗くなりかけていた雰囲気は、完全に払拭された。 ウサギK「(もうあのシュートは絶対に決めさせはしない……。止めてみせる!)」 その中で、ウサギKは一人静かに決意を新たにしていた。 ※ウサギKが失点のショックから立ち直りました!更に、やる気が全開になり、ガッツが100を切るまで疲労ペナが無効化されます! ※ウサギKがスキル『くじけぬ心』を入手しました!(失点しても心が折れにくい。効果は現状では不明) ※次にタイガーショットを撃たれた時、イベントが発生し特殊補正がつきます。
[676]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/16(土) 21:51:37 ID:GldTs39+ 霊夢「(良かった、ウサギKは何とか立ち直ってくれたみたい。 さて、試合再開前に何かした方が良いかしら)」 霊夢の現在ガッツ:620/640 A メンバーやフォーメーションの変更をしよう B 攻撃に関して皆と相談してみよう C 守備に関して皆と相談してみよう D その他(何か作戦や指示があれば明記して下さい) E 特になし。試合再開! 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[677]森崎名無しさん:2011/07/16(土) 21:52:33 ID:DyT7yQkc C
[678]森崎名無しさん:2011/07/16(土) 21:58:30 ID:sH+s/ZDk C
[679]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/16(土) 22:11:48 ID:GldTs39+ C 守備に関して皆と相談してみよう 霊夢「皆、試合再開前に、守備についてちょっと相談したいんだけど」 霊夢は守備について皆に相談する。すると、守備が得意な何人かが意見を出す。 リリカ「私はマークが得意だから、それを活かして沢田って奴かもしくは日向って奴をマークするのもありかも。 いくらなんでも、あんなシュート2発撃って、前半からずっと動き回ってるんだし……。 多分、シュートに専念したとしても撃てて後1〜2発が良いとこだと思うよ」 早苗「日向さんという方は守備の際は私がマークする手もあります。あのシュートはグラウンダーなので、 パスを封殺すれば間接的に防ぐことは可能かもしれません。ただ、そうすると私が攻撃参加する際に、 カットされた場合にリスクが発生してしまいますが……。」 ナズーリン「ウサギKの体力を考えると、反町という奴のシュートは後ろまで通したくはない。 PA内の人数を増やして、出来るだけキーパーまで届かせないようにする、というのも良いかもしれない」 意見を出したのはリリカ・早苗・ナズーリンの3名。リリカと早苗は日向の脅威を防ぐ意見を主体とし、 ナズーリンは反町のシュートを通さないことを念頭においたものだ。 霊夢「(これらの意見を踏まえて、どうするかね……)」 A リリカの意見を採用して、リリカを沢田か日向のマークにつかせる(どちらにつかせるかも明記して下さい) B 早苗の意見を採用して、早苗を日向のマークにつかせる C ナズーリンの意見を採用して、PA内の人数を増やす D どれも不採用だ! E その他(A〜Cの複合や、それ以外の指示を出したい場合等はこちらでどうぞ) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
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0ch BBS 2007-01-24