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【猛虎】キャプテン霊夢9【襲来?】
[872]森崎名無しさん:2011/07/20(水) 00:58:57 ID:??? ★メルラン→コンチェルト・グロッソ 45+(長女の威厳+1)+ ダイヤ2 = ルナサ→コンチェルト・グロッソ 47+ クラブ8 = リリカ→コンチェルト・グロッソ 38+(長女の威厳+1)+ クラブ4 = ★
[873]森崎名無しさん:2011/07/20(水) 00:59:42 ID:??? ★古田→ブロック 37+(人数補正+1)+ ダイヤ6 = 近藤→ブロック 37+(人数補正+1)+ ハート2 = ★
[874]森崎名無しさん:2011/07/20(水) 00:59:56 ID:??? ★古田→ブロック 37+(人数補正+1)+ クラブA = 近藤→ブロック 37+(人数補正+1)+ スペード8 = ★
[875]森崎名無しさん:2011/07/20(水) 01:01:00 ID:??? ★若島津→パンチング 46+ ダイヤ3 = ★
[876]森崎名無しさん:2011/07/20(水) 01:02:06 ID:??? 若島津は安定のダイスだな ところでこの場合得点はルナサになるんだっけ?
[877]森崎名無しさん:2011/07/20(水) 01:04:26 ID:??? 若島津ェ >>876 一番数値の高いルナサの得点になるはず それにしてもお空のスキル便利だな このスキルだとスタメンで出して交代させたくないけどガッツが厳しいか
[878]森崎名無しさん:2011/07/20(水) 01:06:18 ID:??? 得点王目指すなら不利だな 既に六点取ってる魔理沙に追いつけん まぁこのチームのFWは継投策だし得点王はとれなくても仕方ないか
[879]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/20(水) 01:18:14 ID:a1UT9tn+ >>876さん 正に安定のダイスですね。はい、合体シュートは一番合計数値の高いキャラの シュートとなるので、今回の場合はルナサの得点となります。 >>877さん セーブでも駄目でしたね……。補足ありがとうございます。 お空のスキルはJOKERで習得したものなので、かなり使えるものです。 ただ、おっしゃる通り、(ガッツ回復スキルがあるとは言え)空の燃費はあまり良くないので、 スタメンから1試合ずっと、というのはもっと体力をつけた上で配分を考えないと厳しいですね。 >>878さん 確かに得点王を目指すには不利な形になってしまってますね……。 とはいえ、現在魔理沙6点、メルラン5点、空・焔が4点なので、直接対決で魔理沙を封殺すれば、 まだまだ逆転の目はあると思います。こちらは一応決勝まで進めば1試合多いですし。 コンチェルト・グロッソが決まり、後半24分でついに3点差となりました。 この点差を覆すのはさすがに不可能なのでダイジェストにしようかと思ったのですが、 そうすると残っているウサギKのイベントをどうしよう、という問題があります。そこで、 「ウサギKと日向の勝負はダイジェストでの引きに関係なく発生。そこで引き勝負」(負けたら当然失点します) という形にしようと思いますが、いかがでしょうか?きちんとした流れで勝負が発生しないと、 という方もいると思いますので、どういう形にするか投票で決めたいと思います。 A その形のダイジェストで良し! B いや、ここは最後までやろう C その他(何か良い案があれば明記して下さい) 先に『3』票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[880]森崎名無しさん:2011/07/20(水) 01:20:53 ID:akr18M1c A 早苗さん相手にパス通せるとは思えないし反町は日向に渡さないしな ところで対決時にブロッカーはいるんだろうか、もし奇跡的に止めちゃったら意味ないものになっちゃうけどw
[881]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/20(水) 01:23:27 ID:??? >>880さん この後のダイジェスト前の選択で特に交代等がなければ、 ナズーリン、リリカ、ウサギBがブロックに入り、白蓮はフォローに回る、 という形にするつもりです。止めちゃったら意味がないものになるのは、 おっしゃる通りですねw
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0ch BBS 2007-01-24