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キャプテンブライト8
[369]森崎名無しさん:2011/08/11(木) 00:27:21 ID:pyn/G8TI C ちょっと期待 寝技を使えば濡れ場も出せそうだし
[370]森崎名無しさん:2011/08/11(木) 00:50:25 ID:zMkaVOBQ F ついにアリスまで…どんどん火星が近づいてくる予感! でも選択肢はランス。
[371]森崎名無しさん:2011/08/11(木) 18:40:05 ID:??? ハイネが普通の人におもえるのがおそろしい
[372]森崎名無しさん:2011/08/11(木) 23:13:56 ID:??? しかしこんだけ頑張ったのに10Pって・・・ 運もないんだなリュウさん
[373]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/08/12(金) 00:24:59 ID:J6vb9tLo >>369 彼女はまともな部類だから…大半の男性陣はフラフラついていきそうw >>370 昔のモテモテ戦でアリスいたなぁ、と。但しARIA注意報発令です(同じ作品から出すぎてる)。 >>371 あの人普段はまともですよ…多分。 >>372 不運ですね…最初はアムロも同じようなキャラだったのに、いつのまに… F:無反動砲『チューリップ1号』を買って正式装備に。 ----- 蘭「ふふふ、コレで私も『ウリ』ができたわ!」 無反動砲『チューリップ』による迎撃。 それは遠距離タックル:遠距離パスカットという今までに(あまり)ない概念だった。 本人はその場所から動かず、遠くにタックルやパスカットへ行ける技である。 自軍ゴール前から、センターラインの敵にタックルにいけたりする。 絶望先生の「投擲」は遠距離タックルなので、そう違和感はないだろう。 但し、あまりにも遠い場合は迎撃成功しても蘭が追いつけず、こぼれだまその他になる。 蘭「でも一つ、問題がある」 無反動砲『チューリップ1号』のスコープを覗いて、蘭。 蘭「私。銃器を扱ったことないのよね…」 彼女は基本は式神…和風魔法なのだ。接近戦用の匕首とて、たいした修行をしていない。 蘭「でもまあ。戦いは数だし。JOKERとか引けるかもしれないし…」 #蘭の一部のスキルが組み変えられました。 ・蘭自身が銃器を苦手としているので、『チューリップ』の精度は良くありません。 これは武器そのものではなく、彼女の技量に起因するものです。 #無反動砲『チューリップ』は、遠距離のタックル:パスカット等ができる必殺技です。 ・遠距離は成功すると、自分に近ければ自分が。そうでないと周囲の誰かがボールをキープします。
[374]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/08/12(金) 00:28:48 ID:J6vb9tLo 蘭「(よし、灯里ちゃんが来ない!)JOKERと言えば。改定される模様です」 <JOKER> (改定)JOKERは今後「スペードの15扱い」に固定します。但し別枠で特記されていればそちらが優先です。 大体は、さらにプラスアルファされます。 蘭「その他の、廃止や変更はこんな感じで」 <廃止、その他> ・クラブ一致で一律、防御側の反則。→今後は多少変えます。 ・パンチング後に多く枝分かれさせたのを廃止→DFの処理がおかしいので元に戻します。 ・前半、後半など「ずっとベンチにいた人」の処理→一律+100の回復を廃止。 (それとは別の、ハーフタイムで100回復は、今まで通り) ・ベンチ入りしていない人間は、基本的に試合途中で回復もせず、回復スキルの発動もありません。 ・試合後の回復は基本的に全員が恩恵を受けられますが、同時作戦の場合など例外もあります。 <成長> 今後は試合での頑張り(勝敗でなく、カードの引き)や、活躍、勲章などにより最大ガッツや能力値上昇。 蘭「で、反則がこう」 <反則> 接触プレイでクラブ一致の場合、基本は「防御側が反則」。但しPA内部の場合は「攻撃側の反則」になる。 接触プレイとはドリブル対タックル、せりあい、空シュートVSクリアである。パスやパスカット、地上ブロックは非接触。 但しクラブ一致の反則で、クラブのAを出した場合。無条件でそちら側の反則。
[375]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/08/12(金) 00:30:39 ID:J6vb9tLo 蘭「本来はもっと色々なことを考えたらしいんだけど。中の人が間違える可能性が高く、簡略化しました」 <おおまかな点> ・JOKERは特に指定がない限りスペードの15扱い。大抵はプラスアルファされる。 ・PA内部での反則は、(逆に)攻撃側が反則。 ・最優先で、クラブのAを引いた側が反則。 ・ベンチ入りでのガッツ回復廃止。 蘭「でもPA内で、防御側が攻撃側の服を引っ張ったり、そういうあからさまなのは防御側の反則(PK)になります、と。 PKとか色々考えはありますが、ま、その時でいいかな、と。 時間を稼ぐ『マークとキープ』なんかも、ブライトさんが憶えたころでの説明で問題ないでしょう。 あとは『吹っ飛び』が、少し変更。…ふぅ」 <吹っ飛びの処理と怪我> 技とスキル等で、二つ以上の「吹っ飛び係数」がある場合は、より小さい(自分に都合の良い)ほうを使用する。 吹っ飛び係数以上の差をつけて勝利すると、相手は「吹っ飛び」状態になり、ガッツ-50。 その係数を、10以上越えての大きな勝利だった場合は「大吹っ飛び」となり、ガッツさらに-50の上、怪我ペナ1を負う。 怪我ペナは累積、かつ重複するが。試合終了で「1」回復する。 尚、スキル「受け身」のLVに応じて、ガッツ消費の軽減。怪我もしにくくなる。 ・一部の技:スキルの「回避属性」は。吹っ飛びや怪我は完全に回避可能。反則は回避できない。 蘭「(あ、輝いてる! 私、今、輝いてるわ!!)」 出番があって嬉しかった様子。
[376]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/08/12(金) 00:33:55 ID:J6vb9tLo 「軍隊運用フェイズ」 <WB:ブリッジ> グッタリとしたブライトさんを背負って、アリーナがブリッジに上がってきた。 桜子「ブライトさん、どしたの? また靴下の匂いでも嗅いだの?」 ブライト「ゆ…ユリアが来る…」 桜子「?」 ブリッジでは、いつものメンバー。今日は芝村舞が来ていた。 舞がいるため、というわけではないが。今日は真面目な雰囲気が漂っている。 芝村 舞「さて少尉。少し決めてもらうことができた」 ブライト「え?」 アリーナ「なんだか大事な話っぽいね」 芝村 舞「よく聞いてくれ少尉。現在、WBは北米のこの地点にいる。進路はこうだ。 だが西海岸に出るにはどうしてもジオンの防衛ラインを突破せねばならない。 そこで私は陽動作戦を仕掛けようと思う。…ここだ。この地点で、現地のゲリラ部隊に決起してもらう。 向こうはもう既に手筈が整っている。いつでも決起できる状態だ」
[377]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/08/12(金) 00:35:20 ID:J6vb9tLo ブライト「現地のゲリラ部隊って…強いんスか?」 芝村 舞「いや。NHG的にもWHG的にも、がっかりさんだ」 アリーナ「弱いの?」 芝村 舞「弱いな。ただこの艦ほどの大きな機体が西海岸まで出るには、どこかで必ず交戦せねばならないだろう。 そのための陽動だ。敵の主力を、そのゲリラ部隊に引き付けたいのだ。悪いが捨て駒になってもらう」 瀬戸口「気は乗らんがね」 芝村 舞「そこで、だ。このWB隊から現地のゲリラ部隊に、増援を出してはどうかという話になった。 私は気乗りしないのだが…確かにメリットもある。 増援を出すメリットは、おそらく向こうの戦力が上がり、結果、WB隊の試合がラクになる。 デメリットは、こちらの選手層は薄くなり、また、離脱中は一緒に訓練などができなくなる。 …もっとも。増援に出した人間は、ある意味で修行になるかもしれないな」 あおい「でも。現地の敵の戦力って…相当なものでしょ?」 キバヤシ「後のジャブロー戦では、キャリフォルニア基地の戦力が出てきたほどだ。北米はどこもかなりのものだろう」 灯里「はーい。もし増援に出たら。WBに合流はできるんですかー?」 芝村 舞「それは問題ない。陽動作戦地点とWBは距離が離れてるが、戦闘終了後すぐに合流できる。手筈は整っている」
[378]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/08/12(金) 00:37:48 ID:J6vb9tLo あおい「うーん。この前の試合は、相手のリモートが巧くなくて『大軍』があまり機能しなかったけど。今度は?」 瀬戸口「北米にいる限り、相手は『大軍』だろう。リモートじゃなくても、必殺技を連発して、選手交代とかな」 芝村舞「それも、ここ一度きりだ。あるいは…うまく『大軍』と戦わないこともできるかもしれん」 アリーナ「なになに!?」 芝村舞「秘密だ。それよりブライト少尉。ゲリラへの増援はどうする? そう長い間の別行動ではない予定だが」 【選択肢】→ゲリラの陽動作戦に増援を出す? 先に2票入った選択肢で続行。age進行推奨ですが、別になんでも構いません。 A:増援は出さない。 → 戦力を分散させたくない。 B:奈々。 → 合流は問題ないと言われても不安。奈々ならすぐ帰ってこれる。 C:叶親。 → ポロッとやってもらえば…(但し上層部評価値は落ちます)。 D:リュウと蘭。 → 本家WB隊のヤツらなら、出番に飢えてるし。 E:絶望先生と伊藤誠。 → こいつらも最近出番ないし。多少、層は薄くなるけど…。 F:ハマーとハイネ。 → むしろ向こうが迷惑だろうけど、まあいいか。 #その他。ご自由に表記ください。このキャラ追加とか、このキャラ外すとか(舞たちがどうするかは、ともかく)。 ----- 今日はここまでー。
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0ch BBS 2007-01-24