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【こんにち】森崎の聖戦6【若島津】
[11]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/16(土) 22:40:24 ID:??? ★戦闘判定での覚醒について ・戦闘でJOKERを出したとき、そのキャラは覚醒し、カード判定によるボーナスを得ます。 ・その判定数値が実際に使用されなかった(回避判定でJOKERを出したが、こちらの攻撃で倒してしまった等) 場合も覚醒します。 ・一度に2枚以上出すと結構すごいことが起きるかもしれません。 ★成長率について ・EXP(経験値)が100になると、レベルアップします。 ・各ステータス項目ごとにカードを引き、成長率に合わせて上昇判定を行います。 ・成長率は以下のように分かれています。 SS …各マークのK〜Jで+2、それ以外でも+1 S …各マークのKで+2、それ以外でも+1 ◎ …ダイヤ全、ハート全、スペード全で+1 ○+…ダイヤ全、ハート全、スペードK〜7で+1 ○ …ダイヤ全、ハート全で+1 △+…ダイヤ全、ハートK〜7で+1 △ …ダイヤ全で+1 × …ダイヤK〜7で+1 JOKERが出たら必ず+2
[12]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/16(土) 22:41:24 ID:??? ★獲得経験値のレベル差補正について 戦闘によって得られる経験値は、敵とのレベル差によって以下のように変動します。 自分レベル−敵レベル || +5以上 || +4〜−4 || −5以下 −−−−−−−−−−−−−−−++ −−−−++−−−−−++ −−−− 敵を倒した || 20 || 40 || 80 倒せなかったがダメージを与えた || 10 || 10 || 20 倒せずダメージを与えられなかった || 0 || 10 || 20 グレイズ(−1〜−2で攻撃を回避) || 10 || 10 || 10 ★グレイズについて 敵の命中−自分の回避が−1〜−2で回避したとき、ボーナスとして経験値10が加算されます。 ★3すくみについて ・武器同士には相性があり、有利な相手との戦闘では命中・回避に+3の補正がつきます。 ・有利な相手は以下の通りです。 有利→不利 剣 →斧 槍 →剣 斧 →槍 拳 →炎、雷、風、光、闇 炎 →風 雷 →炎 風 →雷 光 →炎、雷、風 闇 →炎、雷、風
[13]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/16(土) 22:42:58 ID:??? ★サッカールール ・判定にはカードを使用します。 ・試合中のガッツ自動回復はありません。(自動回復スキルを持っている場合は別) ハーフタイムでの回復量は200固定です。 ・接触プレイかつ双方のマークがクラブで反則となります。 反則となるのはカード数値の低い方(同数の場合は守備側)です。 ・反則を受けた側がクラブの偶数のとき、受けた側が怪我をします。 基本的に、反則以外での怪我は発生しません。 ・複数人が絡む判定の場合、反則が発生した以降の判定は無効となります。 反則が発生していない場合は、最も良い結果が優先されます。 いずれの場合も、覚醒は通常通り行われます。 ・人数補正は守備側のみ、守備人数−1の補正が全員にかかります。 ブロックと、ワンツーに対するパスカットには人数補正はかかりません。 ・ブロックによるシュート減衰は−2〜−4で2ポイント、−5〜−8で1ポイントです。 ただし、シュート減衰の恩恵を受けられるのはキーパーのみです。 ・シュート時、キーパーとシューターの数値一致でポストとなります。枠外はありません。 ・サッカー判定でのJOKERは数値差を無視して絶対勝利となります。 双方JOKERのときは、カードを除いた数値の「低い」ほうが勝利します。
[14]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/16(土) 22:44:13 ID:??? ★サッカーパートの経験値について 得点…50 攻撃側勝利…攻撃側の判定に参加した全員に20 守備側勝利、こぼれだま…守備側の判定に参加した全員に20 ※キーパーの経験値補正はいらなそうなので廃止しました。 ★魔法ブーストについて 未だ詳細不明…
[15]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/16(土) 22:49:56 ID:??? ★戦場パートとサッカーパートの能力値対応 いずれも端数は切り捨てです。 ・共通 浮き球補正→ (技+運)/10 ・フィールダー ガッツ→ 最大HP×20 ドリブル→ 速さ+技/2 パス→ 技+速さ/2 シュート→ 力+技/2 タックル→ (力+技+守備)/2 ブロック→ 守備+力/2 パスカット→ (技+速さ+守備)/2 せりあい、クリアー→ 力+守備/2 ・キーパー キャッチ→ 守備+技/2 パンチ→ (力+速さ+守備)/2 ダイブ→ キャッチとパンチのうち高い方 とびだす→ パンチ+浮き球補正 ドリブルにそなえる→ (技+速さ+守備)/2 シュートにそなえる→ 力+守備/2
[16]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/16(土) 22:51:57 ID:??? ★基本技の消費ガッツと威力 ※威力が記されていない技は威力0です。 ・フィールダー ドリブル、パス、タックル、ブロック、パスカット、せりあい、クリアー…40 シュート、ボレーシュート、ヘディング…80 ・キーパー キャッチ…40 とびだす…60 パンチング…60 威力3 ドリブルにそなえる、シュートにそなえる…80 威力3 ダイビング…80 威力3 バランスペナ無視 ★ポジション熟練度 ・練習や試合によって、ポジションごとに熟練度を得ることができます。 ・試合での獲得値の基本は、ハーフで100ポイントです。 途中出場・ポジション変更があった場合は、それに応じて減少・配分されます。 ・熟練度が一定以上になると、ポジションレベルが上昇します。 ポジションレベルが上昇するごとに、次のレベルまでに必要な熟練度は増加します。 ・ポジションレベルが上昇すると、サッカーパートの全ステータスが+1、最大ガッツが+20されます。 さらにポジションごとに、下記に該当するステータスはさらに+1(最大ガッツは+20)されます。 FW…ドリブル、シュート、タックル、せりあい、クリアー MF…最大ガッツ、ドリブル、パス、パスカット DF…タックル、ブロック、パスカット、せりあい、クリアー GK…パス、シュート、ブロック、キーパーコマンド全て
[17]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/16(土) 22:53:41 ID:??? ★森崎のステータス・戦場編 森崎 マジカルキーパー レベル12 EXP40 成長率 HP37/37 ◎ 力 12 △ 魔 16 △ 技 11 △+ 速 12 △+ 運 15 ○ 守 14 △+ 防 5 △ 兵種変更可能なクラス: 「キーパー」…装備可能武器:拳 「マジカルキーパー」…装備可能武器:拳、炎魔法、雷魔法 スキル: 「見切り・心」…相手の攻撃スキルと必殺をすべて無効 「貫通」…1/4で敵の守備判定基礎値を無視 「追撃」…相手より攻速が高いとき、確実に再攻撃 所持金:100G 所持品: てつのつめパンチ 種類:拳 威力8 命中4 重量0 必殺3 ファイアー 種類:炎魔法 威力7 命中10 重量6 恨みの剣 種類:剣 威力13 命中4 重量4 攻撃被弾時、受けたダメージをそのまま敵に与える ボルガノン 種類:炎魔法 威力12 命中3 重量12 全体攻撃 要チャージ ウインド 種類:風魔法 威力5 命中8 重量2 飛行系特効 直間両用 レクスボルト 種類:雷魔法 威力18 命中4 重量4 必殺2 支援: アイラ(3)、シグルド(1)、アゼル(1)、デュー(1)、シャナン(1)、ホリン(1)、ティルテュ(1)
[18]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/16(土) 22:58:06 ID:??? ★森崎のステータス・サッカー編 森崎 マジカルキーパー レベル12 EXP40 最大ガッツ 860 ドリブル 28 パス 28 シュート 29 魔力 16 タックル 25 ブロック 31 パスカット 24 魔防 5 せりあい 26 浮き球 2 キャッチ 30 パンチ 30 とびだす 30 ドリブルにそなえる 29 シュートにそなえる 30 FWレベル 1 NEXT 170 MFレベル 0 NEXT 60 DFレベル 0 NEXT 100 GKレベル 5 NEXT 500 ※サッカーステータスはポジションレベル補正込みの値です。
[19]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/16(土) 23:04:02 ID:??? 必殺技: (セービング) がんばりバーニング パンチ・炎属性 消費110 威力4+魔力÷5(端数切捨て) がんばりダイビング ダイブ属性 消費150 威力6 バランスペナ無視 がんばりセービング・改 キャッチ属性 消費200 威力7 鋭いパンチング 1/4でパンチ属性のセービング+2 (とびだす) 三角飛び出し 消費150 威力4 バランスペナ無視 (ドリブル) ヒールリフト 1/4で+4 やや華麗なドリブル 1/4で+2 (シュート) リバーシブルボレー 浮き球専用 消費200 威力3 マリグナイトツイン ???? (その他) 超モリサキモード ???? ★テンプレ入りしていないチュートリアル http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1304521428/995-996 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1305448030/965 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1306160624/978 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1307273846/968 2ch専用ブラウザ等ならば、リンク先のレス番から直接チュートリアルへ飛べるはずです。 テンプレはここまで。 JOKERで見事に参戦を果たした彼への挨拶として、このスレタイを採用させていただきました。 ありがとうございます。 なんとなく、現在イメチェン中の彼が言いそうな…げふんげふん 前スレを使い切ってから、こちらに移動します。
[20]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/16(土) 23:16:16 ID:??? エスニャ ウインドマージ レベル2 EXP0 HP 26/26 ウインド(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→ クラブQ +18+2(支援)+1(指揮)+3(上空)=36 攻撃判定→ ハート9 +14+2(支援)=25 回避判定→ クラブ10 +19+2(支援)+1(指揮)+3(上空)=35 守備判定→ ハート9 +0+2(支援)=11 傭兵 マウンテンシーフ レベル5 EXP0 HP 9/40 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→ ハート3 +6=9 攻撃判定→ スペード7 +20=27 回避判定→ クラブ9 +0=9 守備判定→ スペード6 +0=6 エスニャの攻撃!傭兵に19のダメージ! 傭兵は倒れた エスニャは80の経験値を得た
[21]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/07/16(土) 23:19:02 ID:??? チャーリー「エスニャ選手、全く危なげなく勝利! これは期待できそうです。 闘技場始まって以来、最強の最強になりそうな予感が出てきました。 2回戦はこちらになります!」 ティルテュ「わかってないなー実況さん。エスニャはさいきょうなんだから!」 森崎「なにこの最強連呼。でも確かに、空を飛んだのはびっくりしたぜ。 あれって風魔道士なら誰でもできるのか?」 ティルテュ「シレジアだとそんなに珍しくないみたいだけど…誰でもできるわけじゃないみたい。 空を飛べるだけで、一流の風魔道士として認めてくれるみたいだよー」 2回戦の相手→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→ 傭兵 アーチナイト レベル10 鋼の弓 ハート→ 傭兵 ソードアーマー レベル10 鋼の剣 スペード→ 傭兵 アクスファイター レベル10 鋼の斧 クラブ→ 傭兵 マージ レベル10 エルサンダー クラブA→ オワタ ニート レベル1 オワタバスター JOKER→ 来生 鋼鉄ジーグ レベル10 ジーグブリーカー
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0ch BBS 2007-01-24