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【最終】ファイアーモリブレム33【試験】
[88]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/01(月) 18:21:39 ID:??? 先着『2名』様で 弓兵A 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜Q) 命中判定→!card+15+指揮(2)= 攻撃判定→!card+16+指揮(2)= クリス 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜8) 回避判定→!card+3+指揮(3)+支援(3)= 守備判定→!card+13+指揮(3)+支援(3)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 弓兵の攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2 弓兵の命中判定がダイヤで『集中』で+3 クリスの守備判定がダイヤ・ハートで『鉄壁』で+5 クリスの守備判定と相手の攻撃判定のマークが一致で『反射』で攻撃をそのまま跳ね返す 戦闘計算式は>>8を参照してください
[89]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 18:23:12 ID:??? 弓兵A 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜Q) 命中判定→ ダイヤ5 +15+指揮(2)= 攻撃判定→ クラブ5 +16+指揮(2)=
[90]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 18:27:10 ID:??? クリス 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜8) 回避判定→ クラブ7 +3+指揮(3)+支援(3)= 守備判定→ クラブJ +13+指揮(3)+支援(3)=
[91]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/01(月) 18:33:04 ID:??? 弓兵A 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜Q) 命中判定→ ダイヤ5 +15+指揮(2)+3『集中』=25 攻撃判定→ クラブ5 +16+指揮(2)=23 クリス 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜8) 回避判定→ クラブ7 +3+指揮(3)+支援(3)=16 守備判定→ クラブJ +13+指揮(3)+支援(3)=30『反射』 弓兵Aの攻撃!クリスは攻撃を受け止めた! ============ 先着『2名』様で 弓兵B 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK) 命中判定→!card+15+指揮(2)= 攻撃判定→!card+16+指揮(2)= セシル 20/20 細身の槍(攻速…8 係数…ダイヤK〜3) 回避判定→!card+7+指揮(3)+支援(2)= 守備判定→!card+8+指揮(3)+支援(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 弓兵の攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2 弓兵の命中判定がダイヤで『集中』で+3 セシルの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+3 戦闘計算式は>>8を参照してください
[92]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 18:34:17 ID:??? 弓兵B 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK) 命中判定→ ダイヤJ +15+指揮(2)= 攻撃判定→ ダイヤ4 +16+指揮(2)=
[93]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 18:34:56 ID:??? セシル 20/20 細身の槍(攻速…8 係数…ダイヤK〜3) 回避判定→ ダイヤK +7+指揮(3)+支援(2)= 守備判定→ ハート9 +8+指揮(3)+支援(2)=
[94]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/01(月) 19:42:58 ID:??? 弓兵B 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK) 命中判定→ ダイヤJ +15+指揮(2)+3『集中』=31 攻撃判定→ ダイヤ4 +16+指揮(2)+2『練気』=24 セシル 20/20 細身の槍(攻速…8 係数…ダイヤK〜3) 回避判定→ ダイヤK +7+指揮(3)+支援(2)+3『俊敏』=28 守備判定→ ハート9 +8+指揮(3)+支援(2)=22 弓兵Bの攻撃!セシルに2のダメージ! ============ 先着『2名』様で 騎士A 23/23 鋼の剣(攻速…4 係数…ダイヤK) 命中判定→!card+13+指揮(2)= 追撃判定→!card+13+指揮(2)= 攻撃判定→!card+16+指揮(2)= 回避判定→!card+5+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→!card+9+指揮(2)+砦(2)= クリス 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→!card+10+有利(3)+指揮(3)+支援(3)= 攻撃判定→!card+19+有利(3)+指揮(3)+支援(3)= 回避判定→!card+3+有利(3)+指揮(3)+支援(3)= 守備判定→!card+13+有利(3)+指揮(3)+支援(3)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 騎士の攻撃判定がダイヤ・ハートで『発勁』で+4 騎士の守備判定がダイヤで『防御』で+3 クリスの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3 クリスの守備判定がダイヤ・ハートで『鉄壁』で+5 クリスの守備判定と相手の攻撃判定のマークが一致で『反射』で攻撃をそのまま跳ね返す
[95]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 19:52:35 ID:??? 騎士A 23/23 鋼の剣(攻速…4 係数…ダイヤK) 命中判定→ スペード8 +13+指揮(2)= 追撃判定→ スペード3 +13+指揮(2)= 攻撃判定→ クラブ10 +16+指揮(2)= 回避判定→ ハートA +5+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→ スペード5 +9+指揮(2)+砦(2)=
[96]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 19:53:01 ID:??? クリス 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→ スペード4 +10+有利(3)+指揮(3)+支援(3)= 攻撃判定→ クラブA +19+有利(3)+指揮(3)+支援(3)= 回避判定→ クラブA +3+有利(3)+指揮(3)+支援(3)= 守備判定→ ダイヤK +13+有利(3)+指揮(3)+支援(3)=
[97]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/01(月) 19:58:36 ID:??? 騎士A 23/23 鋼の剣(攻速…4 係数…ダイヤK) 命中判定→ スペード8 +13+指揮(2)=23 追撃判定→ スペード3 +13+指揮(2)=18 攻撃判定→ クラブ10 +16+指揮(2)=28 回避判定→ ハートA +5+指揮(2)+砦(4)=12 守備判定→ スペード5 +9+指揮(2)+砦(2)=18 クリス 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→ スペード4 +10+有利(3)+指揮(3)+支援(3)=23 攻撃判定→ クラブA +19+有利(3)+指揮(3)+支援(3)=29 回避判定→ クラブA +3+有利(3)+指揮(3)+支援(3)=13 守備判定→ ダイヤK +13+有利(3)+指揮(3)+支援(3)+5『鉄壁』=40 騎士Aの攻撃!クリスは攻撃を受け止めた! クリスの反撃!騎士Aに11のダメージ! クリスは10の経験値を得た クリスの鋼の槍が【破損】状態になった!
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0ch BBS 2007-01-24