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【ラグナロッH】キャプテン霊夢13【始まるは今】
[551]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/03(月) 16:47:38 ID:tR9mkAVM ピィーーー!!! 前半4度目のチルノ連合のキックオフ。二度ドリブルに失敗しているチルノは、今度は軸をずらすことにする。 チルノ「今のあたいはパスだって出来るんだ!」 小悪魔「援護しますよっと」 バシィッ!バシィッ! メルラン「きたわねー!また止めてやるわよー!」 空「前半も残り少ないし、守備も練習したいからいくぞー!」 ★チルノ→ワンツー 36+(補正合計+4)+!card = 小悪魔→ワンツー 40+!card = ★ ★メルラン→カット 34+(補正合計±0)+!card = 空→カット 33+(人数補正+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 今度こそチルノ達が突破! 1= スターサファイアがフォロー 0= こぼれ球、ランダム -1= 妖夢がフォロー -2≧ またしてもメルラン達が出鼻をくじいた! チルノのマークがダイヤで『冷凍光線(+3)』が発動します。 冷凍光線が発動し、チルノが6差以上で勝った時、一定時間相手を行動不能にします。 チルノのカードがクラブ以外の9の時、『サイキョーのH』が発動し15扱いとなります。 小悪魔のマークがダイヤで『鋭いパス(+2)』が発動します。
[552]森崎名無しさん:2011/10/03(月) 16:48:24 ID:??? ★チルノ→ワンツー 36+(補正合計+4)+ ハート9 = 小悪魔→ワンツー 40+ スペードQ = ★
[553]森崎名無しさん:2011/10/03(月) 16:49:02 ID:??? ★メルラン→カット 34+(補正合計±0)+ ハート9 = 空→カット 33+(人数補正+1)+ クラブQ = ★
[554]森崎名無しさん:2011/10/03(月) 16:51:09 ID:??? 9Q9Qと全部キューだな
[555]森崎名無しさん:2011/10/03(月) 16:56:33 ID:??? とれなかったけどグロウエッグおいしいです
[556]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/03(月) 17:20:55 ID:tR9mkAVM >>554さん なんという奇跡のHwせっかくですので奇跡ポイントを付与します。 >>555さん 上手くQを出してくれましたね。ただ、その前のJOKER2回が効いている為、 この覚醒でうにゅほさんも通常覚醒に戻ります(その分、希と白蓮の覚醒制限が解除されます 試合中に申し訳ないのですが、ここで1つ皆様のご意見をお聞きしたいことがあります。 前回大会終了以降覚醒システムを変更しており、これそのものを変えるつもりはないのですが、 この場合、敵チームメンバーがかなり覚醒面で不利になってしまっております。 (JOKER以外は最低でも2回覚醒しないと能力が上がらない為) そこで、これまでは「敵チームメンバーは勝利しないと覚醒しない」というルールだったのですが、次回大会以降は、 これを「敗北しても覚醒する」もしくは「完全敗北でない限り覚醒する」というルールに変更しても宜しいでしょうか? A 敗北しても覚醒するルールにする B 完全敗北でない限り覚醒するルールにする C いや、今のままの覚醒ルールにして欲しい D その他(何か案があれば明記して下さい) 先に『3』票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください
[557]森崎名無しさん:2011/10/03(月) 17:23:11 ID:7fcWzcQI A でも敵チームは試合中に覚醒しなくても試合前に能力調整すればいい話じゃない?
[558]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/03(月) 17:31:24 ID:??? >>557さん 投票頂きありがとうございます。確かにその手もあるのですが、 『味方チームの成長具合によって敵チームの能力を調整する』という手法は、 本当にバランスがどうしようもなくなった時の最終手段にしたい、という気持ちがあります。 (試合の偵察などで既に分かった能力を直前で変える、というのも微妙ですし) 恐らくこのルールにしても敵のK覚醒には余り影響は与えないと思っていまして、 どちらかというと、敗北時の敵のJOKERを有効にする、という意味合いが強いです。
[559]森崎名無しさん:2011/10/03(月) 17:33:21 ID:6awVt9qk D 埋めネタをライバルキャラ主役の試合にあてる それ以外の選手は>>557さんの言うように、能力調整すればいいかなと 主役張ったライバルチームは、覚醒を考慮して能力上昇を抑えるなどで対処
[560]559:2011/10/03(月) 17:38:14 ID:6awVt9qk >>558の意見を考慮して変更します D 基本はBだが、ライバルキャラは埋めネタで試合や練習をさせてテコ入れする というのはどうでしょうか?
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0ch BBS 2007-01-24