※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【ラグナロッH】キャプテン霊夢13【始まるは今】
[623]森崎名無しさん:2011/10/04(火) 11:45:42 ID:??? ★チルノ→タックル 38+(補正合計+4)+ クラブJ = ★
[624]森崎名無しさん:2011/10/04(火) 12:25:24 ID:??? 危なく反則になるところだったな
[625]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/04(火) 12:36:59 ID:+9zUTdrQ >>624さん そうですね。そういえば、まだこの試合は反則がまだ一度も起きていないですね。 ★妖夢(本)→ドリブル 40+(相互補正+1)+ クラブ3 = 44 妖夢(霊)→ドリブル 40+(相互補正+1)+ ハート5+強引なドリブル(+2) = 48★ ★チルノ→タックル 38+(補正合計+4)+ クラブJ = 53★ -2≧ チルノが今度こそ止めて見せた! 妖夢(霊)「……!」 ダダダダダッ!!! この局面、妖夢は小細工に頼らずに力押しで突破することを選択した。 3点目を上げた際に、それが見事に決まった、ということもある。 ……だが、今回は後がないチルノが意地を見せる。 チルノ「サイキョーのあたいが止めるったら止めるのよ!」 ガキィッ!!! 妖夢(霊)「……!?(正面から!?)」 チルノ「そんなへなちょこドリブルじゃあたいは抜けないわよ!」 妖夢の正面突破に対してチルノも真正面からぶつかっていき、 なんと妖夢のドリブルからパワーでボールを奪ってみせるチルノ。 そして、もう時間がないとばかりにシュートにいこうとするが……
[626]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/04(火) 12:38:59 ID:+9zUTdrQ しかし、マリオとヨッシーFCもそう何度もロングシュートを撃たせる訳にはいかない。 残っている3人がシュートを撃たれる前にとチルノに詰め寄る。 メルラン「させないわよー!」 空「また奪ってやるわ!」 希「ここで点はやらない!」 チルノ「あたいのゴールの邪魔をするなー!」 ★チルノ→ドリブル 36+(補正合計+4)+!card = ★ ★メルラン→タックル 34+(補正合計±0)+!card = 空→タックル 34+(人数補正+1)+!card = 希→タックル 37+(人数補正+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ チルノが突破!そして前半最後のシュート! 1= レティがフォロー 0= こぼれ球、チルノ連合有利でランダム -1= こぼれ球、ランダム -2≧ メルラン達が止めたー! チルノのマークがダイヤ・ハートで『フェアリースピン(+4)』が発動します。 チルノのカードがクラブ以外の9の時、『サイキョーのH』が発動し15扱いとなります。 メルランのマークがダイヤで『ソウルゴーハッピー(+3)』が発動します。 ボール奪取に成功した場合、次のメルランの判定に(+1)されます。 空のマークがダイヤで『八咫烏ダイブ(+3)』が発動します。 空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョン』が発動し、判定に(+1)されます。
[627]森崎名無しさん:2011/10/04(火) 12:39:35 ID:??? ★チルノ→ドリブル 36+(補正合計+4)+ ハート2 = ★
[628]森崎名無しさん:2011/10/04(火) 12:40:02 ID:??? ★メルラン→タックル 34+(補正合計±0)+ ダイヤ5 = 空→タックル 34+(人数補正+1)+ クラブ4 = 希→タックル 37+(人数補正+1)+ スペードA = ★
[629]森崎名無しさん:2011/10/04(火) 13:16:00 ID:??? 焔「あ、のろいやりすぎた」
[630]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/04(火) 13:38:44 ID:E4guFXac >>629さん 味方までダイスまみれにしなくて良いんですよ焔さんー!? ★チルノ→ドリブル 36+(補正合計+4)+ ハート2+(フェアリースピン+4) = 46★ ★メルラン→タックル 34+(補正合計±0)+ ダイヤ5+ソウルゴーハッピー(+3) = 42 空→タックル 34+(人数補正+1)+ クラブ4 = 39 希→タックル 37+(人数補正+1)+ スペードA = 39★ 2≦ チルノが突破!そして前半最後のシュート! クルン!クルン!クルン! チルノ「どけどけどけー!」 メルラン「あ、あらー!?」 空「え、え?」 希「ま、回りながらドリブル!?」 チルノは自身の体を回転させながら奇妙なフェイントを掛けて3人を抜きに行く。 はっきり言って稚拙なドリブルなのだが、それが逆にメルラン達の意表をつき、3人ともあっさり交わされてしまう。 チルノ「よーし!今度こそ決めてやる!」 ぐわぁあああああああああ!!! そして若干距離はあるが、もう前半残りがほとんどない為強引にシュートを狙うチルノ。 ウサギC「パワーアップしたブロックを見せてやる!」 ウサギA「マモノはもう飽きた!」 ウサギB「もういちどでばんー!」 リリーW「前半最後のプレイですよ〜!」 心「ゴールは許しません!」 チルノ「これで決めるわ!凍符『パーフェクトフリーズ』!!!」
[631]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/04(火) 13:39:57 ID:E4guFXac ★チルノ→パーフェクトフリーズ 43+(補正合計+4)+!card = ★ ★ウサギC→ブロック 39+(補正合計+4)+!card = ウサギB→ブロック 35+(補正合計+4)+!card = ウサギA→ブロック 37+(補正合計+4)+!card = リリーW→ブロック 38+(補正合計+5)+!card = ★ ★心→トルネードセービング 50+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。 シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! 2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰! 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! 0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック) -2≧ マリオとヨッシーFCボールに!そして前半終了! 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ チルノのパーフェクトフリーズがゴールに突き刺さった!そして前半終了! 1= ルーミアがねじ込みに! 0= 前半終了! -1= 前半終了! -2≧ 心ががっちりキャッチ!そして前半終了! チルノのパーフェクトフリーズには距離減衰がありません。 チルノのパーフェクトフリーズには9の吹っ飛び係数が存在します。 チルノのカードがクラブ以外の9の時、『サイキョーのH』が発動し15扱いとなります。 ウサギCのマークがクラブ以外で『俊敏なブロック(+3)』が発動します。 ウサギAのマークが『執念のブロック(+4)』が発動します。数値がKの時、更に(+2)されます。 ウサギBのマークがダイヤで『特攻隊ブロック(+2)』が発動します。 相手のシュートがパワー系統の場合、数値差に関係なく減衰が発生します。 ウサギA、Bのクラブで未経験ペナ(-1)が発動します。
[632]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/04(火) 13:42:10 ID:??? ★ウサギC→ブロック 39+(補正合計+4)+!card = ウサギA→ブロック 37+(補正合計+4)+!card = ウサギB→ブロック 35+(補正合計+4)+!card = リリーW→ブロック 38+(補正合計+5)+!card = ★ 申し訳ありません、間に合えばこちらでお願いします。
[633]森崎名無しさん:2011/10/04(火) 13:44:30 ID:??? ★チルノ→パーフェクトフリーズ 43+(補正合計+4)+ ハートQ = ★
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24