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【パーフェクト】キャプテン霊夢14【覚醒教室】
[28]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:30:32 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。 ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。 ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について(若干仕様変更) Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。 現在の対象キャラは『メルラン、白蓮、DF全員』となります。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 (ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います) また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[29]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:31:35 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック) −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて(仕様変更!) このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、 回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。
[30]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:32:52 ID:??? ○PKについて(仕様変更!) 基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。 (例) ★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+!card = ★ ★GK→パンチング 21+!card = ★ キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。 GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。 それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。 また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。 テンプレは以上となります。>>949さん、>>950さん、>>957さん、いずれも素敵な スレタイを提案して頂き、ありがとうございます!色々迷ったのですが、 何となく語呂が気に入った>>950さんのスレタイを今回は採用させて頂きました! これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。
[31]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:36:06 ID:2iq6vZNs ★ウサギCの感想→ ハート3 ★ ダイヤ、ハート→「楽しかったよー!キャプテン、出してくれてありがとう!」 ★ウサギBの感想→ ハート7 ★ ダイヤ、ハート→「あんまりかつやくできなかったけど、キャプテンのおかげでたのしかったー」 ★ウサギAの感想→ スペードA ★ スペード、クラブ→「JOKERを出せた……!私はただそれだけで良いの!」 ウサギC「楽しかったよー!キャプテン、出してくれてありがとう! 久しぶりにブロックでも活躍出来たし、次もまた出たいじぇい!」 霊夢「ふふ、良かったわね。次も期待してるわよ」 ウサギC「うん!」 ウサギCはえへへと嬉しそうに笑いながら霊夢にお礼を言う。霊夢も悪い気はせず、微笑んで返す。 ウサギB「あんまりかつやくできなかったけど、キャプテンのおかげでたのしかったー」 霊夢「何言ってるの、私はこの試合ほとんど何もしてないわよ」 ウサギB「ううんー!わたしみんなにくらべてあんまりうまくないし、だしてくれただけでうれしいのー!」 霊夢「ま、良い経験になったなら良かったわ」 続いてウサギBも霊夢にお礼を言う。確かに今の所実力では一歩劣っているが、 それでもまだまだ先は長い。今日の試合の経験は決して無駄にはならないだろう。 ウサギA「JOKERを出せた……!私はただそれだけで良いの!」 霊夢「(……ま、まあ喜んでるし良いのかしら?)」 ウサギAはただひたすらに初JOKERを喜んでいた。 ※ウサギCとウサギBの感情度が上昇しました! ※ウサギAの感情度が少し上昇しました! ※前の判定からのフラッシュ成立により、奇跡ポイントが+1されました!(現在23ポイント)
[32]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:37:08 ID:2iq6vZNs 霊夢「(さて、他に何かこの子達と話すことはあるかしら?)」 A 「3人ともお疲れ様。まだ寒いし、風邪引かないように気をつけなさいね」 前の選択に戻ります B その他(何か霊夢に言わせたいことがあれば明記して下さい) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください
[33]森崎名無しさん:2011/10/12(水) 01:38:10 ID:nHH40QDw A スレたて乙です このスレも順調に行くといいなー あとテンプレ見てて気づいたけどルナサのタックルとパスフラグが抜けてる気が
[34]森崎名無しさん:2011/10/12(水) 01:51:27 ID:tl7gHfL6 A
[35]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:53:27 ID:2iq6vZNs >>33さん 乙ありです!&ご指摘ありがとうございます!確認したところ、確かに漏れていました。 このスレも順調にいってくれると良いですね。果たしてビハインドから試合が始まるという、 前代未聞のルールの大会がどうなるか……。 A 「3人ともお疲れ様。まだ寒いし、風邪引かないように気をつけなさいね」 前の選択に戻ります 霊夢「3人ともお疲れ様。まだ寒いし、風邪引かないように気をつけなさいね」 ウサギC「はーい!」 ウサギB「うごいてるとさむくないよねー」 ウサギA「うう、でも確かに段々冷えて来たかも……」 〜〜〜 霊夢「(まだ皆もチルノ達も残ってるみたい。私はそんなに汗かかなかったけどこの寒さだし、 もうちょっとしたら帰ってお風呂入って着替えた方が良いかしら。さて、どうしようかな?)」 A 相手チームの選手に話しかけてみる(対象も併記して下さい A チルノ 等) B 味方チームの選手に話しかけてみる(対象も併記して下さい B 空 等) C 観戦してた妖精達にでも話かけてみようかな? D あえて妖精審判Aに話しかける E その他(何かあれば明記して下さい) F 特にやることはない(試合終了後のイベントとなります) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください ※後2回行動出来ます 今日はここまでとさせて頂きます。皆様、本日もお疲れ様でした!
[36]森崎名無しさん:2011/10/12(水) 06:20:29 ID:FKKGSRsE B 空
[37]森崎名無しさん:2011/10/12(水) 07:34:44 ID:rqMgfh/U B 空
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0ch BBS 2007-01-24