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【パーフェクト】キャプテン霊夢14【覚醒教室】
[943]森崎名無しさん:2011/11/06(日) 19:53:00 ID:??? ★不動(動けないという意味)のGK、キスメ→ ハート3 ★
[944]森崎名無しさん:2011/11/06(日) 19:56:25 ID:??? ★友情補正→ 1 /5★ もったいないというか敵が強化されなくて楽になったというか
[945]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/06(日) 20:15:23 ID:??? >>941さん C様が出てくれたら毛玉Dと並ぶ名無し選手筆頭になってくれそうですねw >>943さん これは勿体ない……というか、ほとんどの結果が平均的なものに終始してますね(汗) キスメのカードが>>942さんのものだったら、割ととんでもないことになっていました。 ★シュートはそこまで得意じゃないパルスィ→ クラブK ★ ★不動(動けないという意味)のGK、キスメ→ ハート3 ★ ★友情補正→ 1 /5★ 16〜20→パルスィとキスメ、変貌!シュート+3/セーブ+3 ぶらーん、ぶらーん いつもの桶に入ったまま、ゴールポストに自らの妖力で作り出した糸をひっかけて、 ぶらんぶらんと揺れているキスメ。緑のツインテールが特徴的なその顔以外は手も足も 小さな桶の中に引っ込んでおり、傍から見るととてもセービング出来るようには見えない。 パルスィ「……相変わらず奇妙なセーブね。それじゃあ、いくわよ!」 バシュウウウウウウウ!!! パルスィの右足が振り下ろされ、シュートが放たれる。生粋のFW程ではないが、 決して侮れない威力を持っている。
[946]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/06(日) 20:16:34 ID:??? キスメ「(……見切ったです!)」 ぶぅうううううん!!! キスメはゴールポストにぶら下がったまま、糸を操作して自分の入った桶を大きく揺らす。 そしてそのまま体当たりのような形でボールに激突する。 バチィイイイイイン!!! キスメ「(……またつまらぬ物を切ってしまったです……)」 ヤマメ「えーと、キスメ、格好つけてるところ悪いんだけど……」 キスメ「(……?)」 パルスィ「……ボール、思いっきりゴールに入ってるわよ」 キスメ「(……?!)」 キスメにぶつかったボールは方向こそ変わったもののゴールに向かっており、 しっかりとゴールネットを捉えているのだった。 そんな事がありながらも二人は特訓を続け、劇的とまではいかないが、 それなりに実力を向上させることに成功するのだった。 パルスィ「ぱるぱる……3秒の差が妬ましいわ……!」 キスメ「(……しょぼん)」 ※パルスィのシュート力が+3、キスメのセーブ力が+3されました!
[947]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/06(日) 20:19:53 ID:??? そして今度は、ヤマメと新しくチームに加わったお燐が特訓を開始する。 ヤマメ「次は私達だね。あんたとなら良い練習になりそうだわ」 燐「あたいもドリブルはもう少し鍛えたいからね!」 この二人は特に悩むこともなかった。お互いに、一番得意な分野が噛み合っている為である。 ★毒蜘蛛タックラー、ヤマメ→!card★ ★久しぶりの登場、お燐→!card★ 先着二名様で引いて下さい。カード、ダイスの数値によって分岐します。 カードの数値の合計が…… 35→ヤマメとお燐、超進化!タックル+6/ドリブル+6!更に全能力+2!更に…? 31〜34→ヤマメとお燐、大進化!タックル+5/ドリブル+5! 更に全能力+1! 26〜30→ヤマメとお燐、進化!タックル+4/ドリブル+4!更に全能力+1! 21〜25→ヤマメとお燐、覚醒!タックル+4/ドリブル+4 16〜20→ヤマメとお燐、変貌!タックル+3/ドリブル+3 10〜15→大分良い感じになった。タックル+2/ドリブル+2 3〜9 →そこそこの効果はあった。タックル+1/ドリブル+1 ※マークか数値が一致した場合、判定に+5されます。重複はしません。 ※合計値が21以上の時、フラグ習得!(既にあれば回収) ※合計値が26以上の時、対応した必殺技習得!
[948]森崎名無しさん:2011/11/06(日) 20:20:39 ID:??? ★毒蜘蛛タックラー、ヤマメ→ スペード6 ★
[949]森崎名無しさん:2011/11/06(日) 20:20:48 ID:??? ★毒蜘蛛タックラー、ヤマメ→ ダイヤ8 ★
[950]森崎名無しさん:2011/11/06(日) 20:21:55 ID:??? ★久しぶりの登場、お燐→ ハート6 ★
[951]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/06(日) 21:35:31 ID:??? 特訓した5組中、4組が同じ結果って……(汗)。 ★毒蜘蛛タックラー、ヤマメ→ スペード6 ★ ★久しぶりの登場、お燐→ ハート6 ★ 数値一致! 16〜20→ヤマメとお燐、変貌!タックル+3/ドリブル+3 クルン!クルン! 燐「じゃじゃーんっと!」 ヤマメ「ふふふ……いくらお燐とは言え、そう簡単に私を抜けるとは思わないでよね! 罠符『キャプチャーウェブ』!!!」 ぶわぁあああああああ!!! 燐「にゃ、にゃー!?」 じたばたじたばた! ヤマメの体中から糸が出て来てお燐の進行方向に網を張る。 それに引っ掛かってしまい、もがくお燐だが、簡単に抜けられるような網ではない。
[952]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/06(日) 21:37:10 ID:??? ヤマメ「網にかかったわね!貰ったわよ!」 ズサァアアアアアアアアア!!!バチィッ!!! 燐「にゃ!?」 ヤマメ「ふふふ、良い調子ね!確か巫女のいるチームもサイドアタックよく使って来たし、 ここでしっかりタックルを鍛えておかないと!」 燐「む、あたいもドリブルはそう簡単には譲れないよ!もうひと勝負!」 ヤマメ「良し来た!」 ダダダダダッ! バッ!バチィッ! その後しばらく、練習ということも忘れて真剣勝負を繰り返す二人。 結果としてそれが良かったのか、二人のドリブルとタックルはかなりの上昇を見せる。 燐「はぁ、はぁ……うーん、こんな感じかね?そこそこの成果はあったと思うけど」 ヤマメ「そうね、私も大分タックルが上手くなった気がするわ。これなら何とか……。 (……とは言え、正直巫女のドリブルは止まる気がしないのよねぇ……)」 マリオとヨッシーFCのキャプテンである霊夢のドリブル力ははっきり言って鬼畜の一言だ。 しかもヤマメ達は知らないが、霊夢のドリブルは紅白戦で更に強化されている。 特訓は成功と言える結果を残したものの、ヤマメ達の不安は尽きることはなかった。 ※ヤマメのタックルが+3、お燐のドリブルが+3されました!
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0ch BBS 2007-01-24