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【悪魔を殺して】森崎転生:第三章【平気なの?】
[17]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/10/16(日) 20:21:45 ID:??? スキルの場合、合体に使った仲魔のスキルを、その武器を装備している間使用できます。 (弱)の場合は、ランダムで1つ。(強)の場合は全て付与されます。 ステータスの場合、合体に使った仲魔の最も高いステータスが付与されます。 (弱)の場合は1。(強)の場合は2でさらに、他のステータスが全て+1されます。 (複数同値がある場合は 力>知>魔>体>速>運 の順で優先順位有り) 憑依について 仲魔を自分に憑依させて自身の能力を上げる事が出来ます。 ただし憑依出来るのは自分のLv以下の仲間のみです。 熟練度 憑依した仲魔との熟練度が存在し、熟練度が上がるにつれ、アップする能力が増えたり使えるスキルが増 えたりします。 Lv0~Lv8まであり、憑依状態での戦闘回数によりアップします。 Lv0~Lv1→戦闘1回 Lv1~Lv2→戦闘2回 Lv2~Lv3→戦闘3回 ・・・・・・・ Lv7~Lv8→戦闘8回 計36回戦闘を行う事でLv8になります。 熟練度による憑依での能力アップ Lv0→HP10/MP5アップ Lv1→仲魔のステータスで1番高い物が+1される。 (複数同値がある場合は 力>知>魔>体>速>運 の順で優先順位有り) Lv3→仲魔の所持しているスキルを使用可能になる。ただし、消費HP/MPは+5される。 Lv5→仲魔の所持しているスキルを消費HP/MPの増加無しで使用可能になる。 Lv7→仲魔のステータスで1番高い物が+2される。 (複数同値がある場合は 力>知>魔>体>速>運 の順で優先順位有り) また、その他のステータスが全て+1される。 ※仲魔の抵抗値は、Lv0の状態から全てそのまま反映され加算されます。 例) 森崎の物理:1で仲魔の物理:1の場合は物理:2、森崎の火:1で仲魔の火:-1の場合は火:0になります。
[18]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/10/16(日) 20:23:18 ID:??? 一度憑依をすると、熟練度がLv8になるまで憑依の解除が出来ません(途中で他の仲間を憑依出来ない) 憑依を解除した仲魔を再度COMPへ戻す事は出来ません。 憑依を解除した仲魔は、魔晶変化と呼ばれる変異を起こしアイテムへと変化します。 変化するアイテムは仲魔によって様々です。 また、憑依する仲魔のLvが元のLvより高い場合はより良いアイテムに変化する可能性があります。 例)Lv4ノッカーとLv10ノッカーでは、変異後のアイテムの質が変わる等 クラブ「クレテイシャス」 デビルサマナーご用達のお店。下記の行動のいずれかを行う事が出来る。 ただし行動回数は2回までで同じ行動は選べません。 A 依頼を受ける→判定により、様々な依頼を受ける事が出来ます。 ただし受けるには条件が必要な物もあります。 B アイテムを買う(売る)→装備や道具の売買が出来ます(売る場合は、元の値段の半額で売れます) ラインナップは森崎のLvにより変動。 C 情報を得る→クレテイシャス内で情報収集をします。判定によっては意味の無い情報を得たりします。 D 魔の森へ行く→魔の森で探索する事により悪魔と戦う事が出来ます。また仲魔にする事も出来ます。 魔の森での戦闘は、終わる度にHP/MPが全回復します。探索回数は2回。 1回で帰る事も出来ますが、行動回数の繰越はありません。 E 邪教の館へ行く→合体、憑依を行えます。 F 帰る→クレテイシャスを後にします。(行動回数が残っていても、繰越はありません。)
[19]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/10/16(日) 20:25:17 ID:??? 日常の行動 1日1回何かしらの行動を行える A クレテイシャスに行く B 町をうろつく C どこか知っているところに行く(自由投票枠) 情報を得たり話が進むにつれて行動範囲が広がるらしい 現在のステータス及び、仲魔のステータス 森崎 Lv10(Next 125/150) HP 143/143 MP 104/104 力:13 知:15 魔:10 体:6 速:10 運:5 物理:1 火:0 氷:0 衝:0 電:0 破:5 呪:0 武器 トンファー 攻撃力 2D6+3 防具 サバイバーベスト 防御力 6 物理:1 回避+1 スキル 無し 憑依 無し 現在の攻撃力:13+2D6+3+2(力ボーナス) 現在の防御力:6+6 道具 傷薬4(HPを30回復) ディスポイズン1(毒を治す) 宝玉1(HPを全回復) 木星のピラー 魔石5(最大HPの1/4回復) ディスパライズ1(麻痺を治す) アタックナイフ 攻撃力 1D6 命中+3 かわの服 防御力 2 物理:1 所持金:14750円 無三 Lv8(Next 60/120) HP 109/109 MP 94/94 力:5 知:15 魔:17 体:7 速:8 運:5 物理:1 火:1 氷:1 衝:3 電:2 破:4 呪:4 アクセサリ 銀のリング 防御力 0 衝:3 電:2 スキル メディ/MP8(パーティ全員のHPを15回復) ラクカジャ/MP7(パーティ全員の体を2倍にする。効果永続。重ね掛け不可) 攻撃力:5+2D6 防御力:7
[20]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/10/16(日) 20:26:20 ID:??? 妖精 ジャックランタン Lv11(Next 12/165) HP 76/76 MP 79/79 力:8 知:8 魔:12 体:5 速:7 運:7 物理:0 火:10 氷:-10 衝:0 電:3 破:6 呪:3 スキル アギ/MP3(火属性 1D6+3) マハラギ/MP5(火属性 1D6+5 全体攻撃魔法) アギラオ/MP10(火属性 4D6+2) 攻撃力:8+2D6 防御力:5 魔獣 ネコマタ Lv19(Next 43/285) HP 106/106 MP 82/82 力:12 知:12 魔:8 体:8 速:14 運:5 物理:1 火:0 氷:1 衝:0 電:2 破:6 呪:5 攻撃力:12+2D6+2(力ボーナス) 防御力:8 スキル ザンマ/MP10(衝撃属性 3D6+5) マリンカリン/MP15(相手を魅了する) 引っかき/HP10(物理攻撃 1D6の2回攻撃) 妖精 ゴブリン Lv9(Next 70/90) HP 82/82 MP 68/68 力:7 知:9 魔:7 体:7 速:9 運:5 物理:0 火:0 氷:1 衝:0 電:3 破:6 呪:5 スキル タルカジャ/MP4(パーティ全員の力を2倍にする。効果永続。重ね掛け不可) ラクカジャ/MP7(パーティ全員の体を2倍にする。効果永続。重ね掛け不可) アギ/MP3(火属性 1D6+3) 攻撃力:7+2D6 防御力:7 妖鳥 ハーピー Lv9(Next 80/90) HP 61/61 MP 70/70 力:6 知:9 魔:5 体:6 速:15 運:6 物理:5 火:0 氷:1 衝:-5 電:1 破:10 呪:0 スキル ドルミナー/MP3(敵1体を睡眠状態にする) 引っかき/HP10(物理攻撃 1D6の2回攻撃) はばたき/MP10(衝撃属性 敵全体に2D6ダメージ) 攻撃力:6+2D6 防御力:6
[21]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/10/16(日) 20:28:34 ID:??? 女神 アメノウズメ Lv16(Next 0/240) HP 155/155 MP 128/128 力:11 知:9 魔:11 体:10 速:12 運:8 物理:2 火:3 氷:3 衝:3 電:3 破:10 呪:10 スキル ディアラマ/MP10(回復魔法 対象のHP200回復) セクシーダンス/HP5(敵1体を魅了する) 攻撃力:11+2D6+2 防御力:10+2
[22]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/10/16(日) 20:31:09 ID:??? 用語辞典 悪魔召喚プログラム(あくましょうかんぷろぐらむ) 悪魔との交渉、契約、召喚をPCで行う事が出来る。かつて中島朱美と言う男が作ったと言うが、、、、 ちなみに、BASIC言語で作られたらしい。今作品ではSTEVEN(すてぃーぶん)作。 ハンドヘルドコンピューター(はんどへるどこんぴゅーたー) ノートPCよりも小型のパソコン。本作では、キーボード部分を腕に装着している。 COMP(こんぷ) 悪魔召喚プログラムを搭載しているPCの総称。銃、メリケンサック、サックス等様々な形があるらしい 悪魔(あくま) 魔界の住人の総称。 仲魔(なかま) デビルサマナーと契約し、仲間となった悪魔の総称。 デビルサマナー(でびるさまなー) 悪魔を仲魔として使役する者の総称。悪魔使いとも言う。 生体マグネタイト(せいたい まぐねたいと)【略称:MAG】 悪魔が人間界で活動する為に必要なエネルギー。 悪魔との契約は、このMAGのやりとりが必須となる。 MAGを得る為に、悪魔は仲魔になると言った方が早いか。今作品ではやりとりは省略 アカラナ回廊 現在、過去、未来。世界中の全ての時間軸を見る事の出来る場所。 載せ忘れ ネコマタ 攻撃力:12+2D6+2 防御力:8
[23]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/10/16(日) 20:35:51 ID:??? ネコマタ「3スレ目にゃ~」 アメノウズメ「あまり、物語は進んでいませんが、、、」 ハーピー「何でもいいんじゃない~?」 ジャックランタン「とにかく、めでたいホー」 ゴブリン「ソウダナ(このスレで、俺は大きく変わる!!)」 無三「あの・・・その・・・・皆様、応援ありがとう・・・ございます・・・3スレ目突入です」 そんな訳で新たなスレが立ち上がりました。 参加してくださる皆さん、読んでくれる読者の方のおかげです。 相変わらず、スローペースな投稿ですが、のんびりお付き合いして頂けたら幸いです。 それでは、新スレスタートです。 森崎「おい、俺にも何かしゃべ(ry」
[24]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM :2011/10/16(日) 20:59:37 ID:ys+I9ux6 ネコマタ:A 攻撃 アメノウズメ:A 攻撃 森崎:A 攻撃 無三:B 防御 森崎「さっきのような事だけは避けなきゃな」 アメノウズメ「はい」 先着最大6名様で!とdiceの間の空白を消して引いてください ネコマタ「☆~☆をコピーにゃ、ちゃんと出来てにゃいと無効にゃ~☆」 命中判定 ※回避が命中と同値以上の場合は攻撃失敗 ※命中の2D6が12以上でクリティカル ☆ネコマタ 命中 14+(!dice + !dice)+1(速ボーナス)= トール 回避 11+(!dice + !dice)+1(速ボーナス)=☆ ☆アメノウズメ 命中 12+(!dice + !dice)+1(速ボーナス)= トール 回避 11+(!dice + !dice)+1(速ボーナス)=☆ ☆森崎 命中 10+(!dice + !dice)+1(速ボーナス)= トール 回避 11+(!dice + !dice)+1(速ボーナス)=☆ 攻撃判定(上記命中判定で攻撃が回避されている場合は判定不要) ☆ネコマタ 攻撃 12+(!dice + !dice)+2(力ボーナス)= トール 防御 15+2(体ボーナス)(物理:1)☆ ☆アメノウズメ 攻撃 11×2(タルカジャ)+(!dice + !dice)+2(力ボーナス)= トール 防御 15+2(体ボーナス)(物理:1)☆ ☆森崎 攻撃 13×2(タルカジャ)+(!dice + !dice)+3+2(力ボーナス)= トール 防御 15+2(体ボーナス)(物理:1)☆
[25]森崎名無しさん:2011/10/16(日) 21:00:26 ID:??? ☆ネコマタ 命中 14+( 1 + 5 )+1(速ボーナス)= トール 回避 11+( 4 + 1 )+1(速ボーナス)=☆
[26]森崎名無しさん:2011/10/16(日) 21:00:29 ID:??? ☆ネコマタ 命中 14+( 6 + 2 )+1(速ボーナス)= トール 回避 11+( 5 + 1 )+1(速ボーナス)=☆
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0ch BBS 2007-01-24