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銀河シュナイダー伝説10 〜星海篇〜
[139]森崎名無しさん:2011/10/22(土) 01:12:48 ID:??? 軍人人脈ならイゼルローンか貴族人脈なら憲兵かな? 予備役?すでにフレーゲルに目をつけられてるしここ選んでもBAD一直線だからな
[140]銀河シュナイダー伝説:2011/10/22(土) 01:25:16 ID:??? >>136 貴族関連は逃げたところで消えてくれるわけでは無いですからねぇ… >>137 いえいえ、Bも充分やばいですよ。初陣の際でもわりかし本気で死ぬかも?と思いながら 書いていましたし(もちろん、初陣なのである程度以上の補償はしていましたが) 今回も(シナリオ自体が例外ですが)軍施設を選んだ時点で死んだかも?と思っていました。 >>138 はい。ごく稀に書きますが、シュナイダークラスになると、必要なのは気運に乗る能力ではなく 気運を生み出す能力が必要となります。 >>139 まあ確かに色々ちょっかいは出してくるかもしれませんね。 ですが、フレーゲル如き(?)に手を焼くようならば、元々予備役ルートでは勝ち目は無いでしょう。 …とか書いておきながら、このルートの最大の欠点により、もう選ばない方が良いという点では 同意です。
[141]銀河シュナイダー伝説:2011/10/22(土) 01:26:16 ID:??? シュナイダーの指揮の技→スペード8.クラブ5.ダイヤ4.ダイヤK.ハート8 能力+3 シュナイダー「右翼!反応が遅いぞ!」 同じ訓練を行っている数機の駆逐艦を纏めて訓練するシュナイダー。 それはごく小規模ではあるものの確かに艦隊運用の一つのパターンであり、シュナイダーは それを効果的に取得していくのだった。 ☆☆☆ ●統率能力93 → 96 となりました。 ●指揮系経験6 → 8 となりました。 〜〜〜
[142]銀シュナ:2011/10/22(土) 01:28:08 ID:??? ということで今日はここまでです。あと一つだけアンケートをさせてください。 以前からちょこちょこ「悪い判断をするととネチネチ説明してくるからこのスレは駄目」という 話が出てきているため、よくない判断を悪い風に書かないことをある程度まで増やしていますが、 幾つかのパラがちょっとだけやばい事になりつつあります。 (今のままならまだ大丈夫ですが最低でも後8年は続くので、このペースだと 皆さんの望まないキャラクターになったり、望まない展開になる可能性があります) なので、やっぱりやってはいけないことは文中に書き記した方がいいのかなぁ?と 思い始めているのですが、書いた方がいいでしょうか? たとえばですが、先ほどの選択肢のニコライに謝辞を送るというのは、 弱きものを見捨てるという事からノブリスオブリージュの観点から見ればあまりよくない判断で、 コネを使ってその人事を潰す!という判断をしていれば(ノーヒントでの選択なのもあり) 一気に良心的な方向へ進むといった感じです。 (わかりやすくいうと、ノブリスオブリージュとは金のことだけではないとシュナイダー自身が 自ら学ぶ展開になります)
[143]銀シュナ:2011/10/22(土) 01:29:14 ID:??? 今回の場合は、周りを助けるよりもまずは自身の立場を固める事が大切だという観点から 影響力はそれほど大きく無いのであまり深く考える必要はありませんが、 こういったことが今後も続くと、今用意しているプラスイベントよりもこういう突発的によって下がる 数値が上回ってしまう可能性があります。 (損得観念によってのみ行動するのはこの時代の貴族の行動パターンと同じです) ということで、 A.今のままある程度までは書くが必要以上は書かない。 B.今よりももっと判断の良し悪しについては書かない。 C.よくない判断はよくない判断だと書く。 D.というよりこういう話をすること自体が駄目。 (選ばれたら今後楽屋裏的質問は一切しません。すみません…) その他自由な回答もお待ちしております。 凹む事もありますがそれで筆を折る事は無いと思うので、特に票数に関することも、 またage、sageも関係なく意見があれば忌憚無くお書きくださいませ。 それではおやすみなさい。
[144]森崎名無しさん:2011/10/22(土) 01:47:36 ID:xpSH1iN6 不正解の指摘は逆を返せばストレートなヒントになるので個人的にはCなんですが、 自分を否定された気になって必要以上にダメージを受けたり血圧を上げたりする方が 中にはいないとも限らないので…Aですかねえ。 ただAやBを選ぶということはそれだけGMによる物語のコントロールが難しくなるということで、 結果として『詰み』に至りかねず(可能性自体はCでも変わらないわけですが)、それもまた 自己責任として受容する必要がある…という点はプレイヤー各位が認識すべきかなあと。
[145]森崎名無しさん:2011/10/22(土) 02:20:00 ID:Tk3Yog06 個人的にはC 必要以上に高難易度を求めGM側の物語をコントロールするには 多少なりとも強制力が必要。ただ柔軟性にはかけるので ゲーム性を今までより失う要素になるだろう。その点が気になる所。 あと、全体的にネガティブ視点での発言と説明が多すぎる。 それがしつこく感じます。プレイヤーが過去をさかのぼって全てを 確認できるわけでないのだから物語が進むごとに同じことを何度も 書くような事もありえますので、ある程度シュナイダーの事前判断に 多く盛り込んだりして避けるべきです。
[146]森崎名無しさん:2011/10/22(土) 03:48:32 ID:egOaCiKo Cですね。間違ってた事を書いて貰わないとわからないです。コネを使ってこの人事を潰すってのが正解ってのは考えつきにくいです。
[147]9-513:2011/10/22(土) 07:56:39 ID:1eR5A1aU Cで。 俺は現状で読み取れないほど難解だとは思わないし、それでシュナが嫌な奴になっても 自分も含めた参加者の導いた結果として理解できるんですが、やはりこのスレが 荒れているのはなるたけ見たくないので
[148]9-513:2011/10/22(土) 08:10:04 ID:1eR5A1aU それか、Aで投票数を三票にするのがいいかもしれません 少なくとも二票だと即決になるレベルの人気はあると思います 投票は、あまり悩まないで即決か、悩みすぎて時間かかるかなので 人はいますから、三票にしても投票時間はさして変わらないと思います
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0ch BBS 2007-01-24