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銀河シュナイダー伝説10 〜星海篇〜
[790]銀河シュナイダー伝説:2011/11/03(木) 23:57:58 ID:TcjL699M シュナイダー「わかっている。幾らなんでもそこまで命を粗末にするほど愚かではない」 そんな会話をしながら… どの地区を見回りますか? A.新無憂宮殿周辺(最も事件がおきにくい。しかし、イベントが起きた場合は最も危険。 稀に貴族に頼まれごとをされたり出会うことがある) B.軍事施設周辺(事件はほぼおきない。しかし、起きた場合はテロなどの可能性が高い。 稀に軍人に頼まれごとをされたり出会うことがある) C.商業施設街(事件発生率はまあまあ。しかし、そのほとんどは万引きなどの軽(?)犯罪) D.一般住宅街(事件発生率はまあまあ。しかし、そのほとんどは引ったくりなどの軽(?)犯罪) F.郊外(事件発生率は中位。何も無かった場合は勲功値の取得量が下がります) G.スラム街(事件発生率高し。過去のイベントによって危険度は更に跳ね上がっています) 先にID表示で2票入ったものを選択します。
[791]森崎名無しさん:2011/11/03(木) 23:59:22 ID:MweN6Vxs C
[792]森崎名無しさん:2011/11/03(木) 23:59:55 ID:bXeRpSFs C
[793]銀河シュナイダー伝説:2011/11/04(金) 00:41:26 ID:V8a26HxY C.商業施設街(事件発生率はまあまあ。しかし、そのほとんどは万引きなどの軽(?)犯罪) シュナイダー「…事件の起きる場所といえば繁華街だろう」 メッツァ「確率的にはそうだな。まあ、ほとんどの場合は警察がどうにかするからこちらの出番は 現行犯を見つけるか、凶悪犯逮捕の手伝いをするか、だが」 モニカ「今回の場所ならば私もついていきます」 シュナイダー「ああ、わかっている」 といった風に、まるで散歩のような雰囲気で商業施設周りの警戒をすることにする。 シュナイダーさんの見回り→射撃112+格闘73+(!numnum+!numnum)/2 賑やかなところに騒乱アリ?→!card お一人様1行ずつ(!numnum+!numnum)、!cardのスペースを抜きコピペってください。 カードは5以上で何事もなく終了。 以下数値が少なくなるほど大きな事件が発生します。又クラブのAだと……… ※何事も無ければ成果値の1/10が勲功値に加わります。
[794]森崎名無しさん:2011/11/04(金) 00:42:54 ID:??? シュナイダーさんの見回り→射撃112+格闘73+( 32 + 42 )/2
[795]森崎名無しさん:2011/11/04(金) 00:44:01 ID:??? 賑やかなところに騒乱アリ?→ ダイヤQ
[796]銀河シュナイダー伝説:2011/11/04(金) 16:57:08 ID:V8a26HxY シュナイダーさんの見回り→射撃112+格闘73+(32+42)/2=222 222/10=22.2≒23 賑やかなところに騒乱アリ?→ダイヤQ シュナイダー「………当たり前の話だが、治安がよいな」 上層部が腐敗しているとはいえ、それは彼らにとって関係の無い話。重い税や貴族たちの不当な乱暴など、 彼らの不満は沢山あるのだが、不満だけ言っていてもご飯にはありつけないのだ。生産するもの、 加工するもの、販売するもの、様々な人種が交じり合うこの商業施設街はそれでも生きようとする 活気に溢れ、停滞とは逆方向へ力のベクトルは働いていた。 シュナイダー「エントロピーとは増大するものだな」 メッツァ「???何をいっている?」 シュナイダー「ああすまない、独り言だ。どうも最近独り言がふえていかん」 ポンポンと自身のややくせっ毛な髪を叩いてみせる。
[797]銀河シュナイダー伝説:2011/11/04(金) 16:58:30 ID:V8a26HxY モニカ「自身の筋道を確認する意味では独り言はきちんと意味があるものです。中佐は ご自身の道を言葉にすることで認識しているのでしょう。」 シュナイダー「止めてくれ。そんな大層なものではないよ。ただ、こうして一般市民の 生活ぶりを眺めるのも悪くないのかもしれない」 自身の思想を変えるということはある意味において自身の思考を変えるということである。 つい数年前までは全く気にも留めなかったことにようやく気付く事ができるようになってきた シュナイダーだった。 ☆☆☆ ●勲功値870 → 893 ●運動系経験8 → 10 レベルアップ!
[798]銀河シュナイダー伝説:2011/11/04(金) 16:59:31 ID:V8a26HxY 運動系経験が10になったため、身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力 のいずれかに10Pを振り分ける事が出来ます。 ※能力が100になるまでは1Pで能力1、能力101〜110までは2Pで能力を1上げる事が出来ます。 身体能力88→ 格闘能力73→ 射撃能力94→ 空戦能力75→ 合計値が10P以内になるように各能力にポイントを振り分けてください。 (因みにポイントが余った場合はプールされます) ID表示で2票、完全一致なものを選択します。
[799]森崎名無しさん:2011/11/04(金) 17:31:26 ID:4+jwwzLs 身体能力88→98 格闘能力73→ 射撃能力94→ 空戦能力75→ 格闘は切る、という前提ね。将官になっちゃえば射撃はともかく格闘はしなくていいだろう、と信じる。
[800]森崎名無しさん:2011/11/04(金) 19:23:21 ID:HWxsS7hw 身体能力88→92 格闘能力73→ 射撃能力94→100 空戦能力75→
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0ch BBS 2007-01-24