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銀河シュナイダー伝説10 〜星海篇〜
[798]銀河シュナイダー伝説:2011/11/04(金) 16:59:31 ID:V8a26HxY 運動系経験が10になったため、身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力 のいずれかに10Pを振り分ける事が出来ます。 ※能力が100になるまでは1Pで能力1、能力101〜110までは2Pで能力を1上げる事が出来ます。 身体能力88→ 格闘能力73→ 射撃能力94→ 空戦能力75→ 合計値が10P以内になるように各能力にポイントを振り分けてください。 (因みにポイントが余った場合はプールされます) ID表示で2票、完全一致なものを選択します。
[799]森崎名無しさん:2011/11/04(金) 17:31:26 ID:4+jwwzLs 身体能力88→98 格闘能力73→ 射撃能力94→ 空戦能力75→ 格闘は切る、という前提ね。将官になっちゃえば射撃はともかく格闘はしなくていいだろう、と信じる。
[800]森崎名無しさん:2011/11/04(金) 19:23:21 ID:HWxsS7hw 身体能力88→92 格闘能力73→ 射撃能力94→100 空戦能力75→
[801]森崎名無しさん:2011/11/04(金) 19:43:31 ID:Vu+EdNU6 身体能力88→ 格闘能力73→83 射撃能力94→ 空戦能力75→
[802]森崎名無しさん:2011/11/04(金) 19:59:12 ID:Iu9h8L5I 身体能力88→92 格闘能力73→ 射撃能力94→100 空戦能力75→
[803]森崎名無しさん:2011/11/04(金) 20:06:10 ID:??? 治安維持任務ですが、「身体値と格闘値もしくは射撃能力で判定」 と説明にはあるのに、二度とも格闘+射撃で判定されてませんか。
[804]森崎名無しさん:2011/11/04(金) 20:08:59 ID:??? そろそろ今後のためにも運営をあげたほうが良くないか? 今後、どのくらいのペースで成長するかは分からないが 副官が急に死んだり、副官の運営能力だけで処理できない能力値になってから 運営をあげても手遅れになりかねん
[805]森崎名無しさん:2011/11/04(金) 20:21:40 ID:??? 後方経験はある程度高めてもいいと思う。マスコミ対策とかの得意な任務でも上がるみたいだし
[806]銀河シュナイダー伝説:2011/11/04(金) 20:51:07 ID:V8a26HxY >>803 ああ、すみません。表現がものすごく悪かったですね。通常の勲功値の取得は 格闘能力+射撃能力で、イベントが起きるとほぼ戦闘がおきるので接近戦では運動能力+格闘、 遠距離戦では運動能力+射撃能力となります。次回から表現を変えておきます、すみません。 >>804 確かに死亡や異動、それに陰謀の確率は常にあるのであげないよりはあげた方が良いですね。 >>805 マスコミ対応はあまり起きないですからねぇ。一応任務は特定の月には必ず起きる『固定』や 必ず起きる月+ランダムの『半固定』など、様々なタイプの出現率があって、ランダム系である マスコミ対応は、まだでた事のない『戦術指導』と共に最も出にくい確率に設定しています。 (カードで判定するのが手間なので中の人が内臓時計の秒針をぱっと見た時の秒で決めています) 身体能力88→92 格闘能力73→ 射撃能力94→100 空戦能力75→ シュナイダー(これで射撃能力も100か。何だかんだで任官後も結構上がるものだな。) 〜〜〜
[807]銀河シュナイダー伝説:2011/11/04(金) 20:52:10 ID:V8a26HxY 帝国暦482年3月 休暇ターン シュナイダー「………」 メイド長「シュナイダー子爵様、今日も変な顔をしてますよ?」 シュナイダー「そうか。どうも考え込む悪い癖がついてしまったようだ。いかんな。」 メイド長「年をとれば感性や直感だけで生きていけるほど、この世界は甘いものではないと わかってきますからね。ですから考え込む事は悪いことではありませんよ。本当ならば 誰かに打ち明けるべきなのですが」 シュナイダー「………」 メイド長「ゆわなくともわかっていますよ。『フライング・サッカーの大会に出るべくチームに 参加するべきか、そんなことをしている暇はないと判断すべきか。またもし、参加する場合は どのチームを選ぶべきか。そして、そんな子供じみた事で悩んでいることを誰かに知られて 馬鹿にされるのは最も恥じるべき事だ』」 シュナイダー「メイド長が超能力者だとは知らなかったな」
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0ch BBS 2007-01-24