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【GK募集】ライ滝第十九話【簡単な仕事です】
[403]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/12/05(月) 19:34:08 ID:??? A:その通りだ。練習に倍プッシュだ! 滝「そうだ。この前の練習で真司はゴール前でのハイボール争いに相当強くなったし、もう少し鍛えれば十分スタメンを狙えるはずだ。 って事で練習に倍プッシュで行くぞ!」 神「へーい。今日は吹っ飛ばされないと良いなぁ」 という事で先日と同じく滝と神、そして連絡を受けたミライの三人は真司の元へ向かうのだった。 【分岐】 先着一名様で、 【真司に会いに行くと大体この判定は発生します→!card】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの絵柄で分岐します 【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ダイヤ6以上、JOKER→???「いらっしゃいませ」 ウェイターにしては微妙に愛想の悪い男が出てきたぞ それ以外→出迎えたのは真司でした
[404]森崎名無しさん:2011/12/05(月) 19:41:06 ID:??? 【真司に会いに行くと大体この判定は発生します→ ハートQ 】
[405]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/12/05(月) 19:55:36 ID:??? 真司に会いに行くと大体この判定は発生します→ハートQ →出迎えたのは真司でした 神「え〜、私達が喫茶店に行ってからの流れは大体前と同じでした。 アルバイト中だった真司を私達が練習に誘って、店長の許可が貰えたって感じです。 って事で今私達はいつもの公園で練習内容を決めようとしているのでした。どっとはらい」 ミライ「誰に向かって話しているんですか?」 神「気にしたら負けだよ」 滝(……ああ、いつもの調子だな。怪我を隠すような奴でもないし心配はいらなさそうだ。 そんじゃ、俺は俺の方針を決めておくかね) 練習方針を選択してください A:真司のコーチをする▼滝の能力は上昇しませんが、真司のカードに+補正が発生します B:自分も練習する▼滝の能力も上昇します 先に二票入った選択肢で続行します ID表示でお願いします。非表示ではカウントできません 【補足・補正】 ▼真司にコーチ出来るのは「ドリブル、(補正+3)。パス、パスカット(補正+2)。シュート、タックル(補正+1)」です
[406]森崎名無しさん:2011/12/05(月) 19:58:00 ID:qCf1nd3c B
[407]森崎名無しさん:2011/12/05(月) 19:58:12 ID:oQ2qKjng B
[408]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/12/05(月) 20:17:01 ID:??? B:自分も練習する▼滝の能力も上昇します 滝「前回の調子を維持すればまだまだ実力は伸ばせる! 全国までに可能な限りレベルアップだ!」 真司「滝の奴やる気満々だなあ。こりゃ俺たちも負けてられないな!」 ミライ「はい! 早速技と経験値の状態を確認して練習しましょう!」 覚えられる技と必要経験値。()内は現在の経験値/習得に必要な経験値量 神 ドリブル:ぜんまいねずみドリブル(3/24) パス:バウンドパス(0/16)○ シュート:フルパワーサンダーショット(21/32) タックル:稲妻キック(/016) パスカット:グライダーカット(0/16)○ ブロック:火鼠の皮衣(0/24)○ せりあい:上手いポストプレイ(0/8)○
[409]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/12/05(月) 20:18:08 ID:??? ミライ ドリブル:テクニカルドリブル(0/24)○ パス:メビュームスラッシュ補正値上昇(0/24) シュート:なし タックル:なし パスカット:メビュームナイトブレード(17/32) ブロック:メビュームダイナマイト(0/8) せりあい:強引なせりあい(0/16) 真司 ドリブル:超強引なドリブル(0/24) パス:ドラゴンパス(0/24)○ シュート:シュート+2(20/24) タックル:ドラグセイバー補正値上昇(0/32) パスカット:なし ブロック:ドラグシールド(0/8)○ せりあい:上手いポストプレイ発動率上昇(13/16)○ 【補足・補正】 ▼()の後ろに○の付いている技は習得後発展、もしくは新技を習得できる技です
[410]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/12/05(月) 20:19:11 ID:??? 【現在の能力値】 滝 A:ドリブル(71):上がり難い B:パス(67):やや上がり難い C:シュート(68):やや上がり難い D:タックル(67):やや上がり難い E:パスカット(67):やや上がり難い F:ブロック(62):上がり易い G:せりあい(66):やや上がり難い H:高い浮き球:(0/20) I:低い浮き球:(0/40) 神 A:ドリブル(64):上がり易い B:パス(64):上がり易い C:シュート(65):やや上がり難い D:タックル(64):上がり易い E:パスカット(64):上がり易い F:ブロック(64):上がり易い G:せりあい(64):上がり易い H:高い浮き球:(0/30) I:低い浮き球:(0/40)
[411]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/12/05(月) 20:20:16 ID:??? ミライ A:ドリブル(65):やや上がり難い B:パス(66):やや上がり難い C:シュート(64):上がり易い D:タックル(67):やや上がり難い E:パスカット(68):やや上がり難い F:ブロック(66):やや上がり難い G:せりあい(65):やや上がり難い H:高い浮き球:(0/10) I:低い浮き球:(0/30) 真司 A:ドリブル(63):上がり易い B:パス(64):上がり易い C:シュート(66):やや上がり難い D:タックル(65):やや上がり難い E:パスカット(64):上がり易い F:ブロック(64):上がり易い G:せりあい(67):やや上がり難い H:高い浮き球:(0/40) I:低い浮き球:(0/20) ▼浮き球補正の()内の数値は浮き球補正を+1させる為に必要なカードの合計値です
[412]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/12/05(月) 20:21:16 ID:??? 上記を参考にして以下の文をコピペし、特訓したい能力を滝は一つ、他の選手は二つずつ選んでください 滝: 神: ミライ: 真司: 先に二票入った選択肢で続行します ID表示でお願いします。非表示ではカウントできません 【補足・補正】 ▼今回は個別に一票として扱います 例:例:Aの人が「滝:F、神:AC、ミライBG、真司CG」、Bの人が「滝:A、神:BC、ミライDE、真司CG」と書きこんだ場合、 神のCと真司のCGが決定、滝がAとF、神がAとB、ミライがBDEGにそれぞれ一票ずつとなります ▼神:CCのように同じ選択肢を二つ選んだ場合は無効になります
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0ch BBS 2007-01-24