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【GK募集】ライ滝第十九話【簡単な仕事です】
[510]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/12/13(火) 20:42:57 ID:??? 【捕捉・補正】 ・命中の数字の合計が3以上の場合、攻撃が命中します ・直接と間接は、数字の高い方が採用されます ・直接もしくは間接の数字−相手の防御の数字分だけ、相手にダメージを与えられます ・攻撃側が間接で攻撃してきた場合、反撃側は数値にかかわらず間接で反撃します 間接の数値が0の場合、間接で攻撃されると反撃不能となります ・技量のマークがダイヤで、なおかつ相手の技量を上回っていた場合、攻撃がクリティカルヒットします ・クリティカルヒットした場合、直接、間接で引いたカードの数字が倍になります ▼ボウケンレッドの近接のカードがダイヤだった場合「ジャベリンクラッシュ(+3)」が発動します ▼ボウケンレッドの近接のカードがハートだった場合「ボウケンジャベリン&サバイブレード(+2)」が発動します ▼ボウケンレッドの間接のカードがダイヤだった場合「サバイバスター・スナイパーモード(+2)」が発動します ▼順番が違っていた場合、【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります 以上です。判定をお願いします
[511]森崎名無しさん:2011/12/13(火) 20:45:02 ID:??? 【(攻)ボウケンレッド:HP85/87(▼通常攻撃) 近接:29+ ダイヤJ +(ボウケンボー+2)= 間接:24+ ダイヤ8 = 防御:17+ スペード4 = 命中: ダイヤ3 = 技量: クラブ7 +(チーフ+2)=】
[512]森崎名無しさん:2011/12/13(火) 20:49:42 ID:??? 【(反)怪魔ロボット キューブリカン(第一形態):HP126/160(▼通常攻撃) 近接:25+ スペードK = 間接:33+ クラブA = 防御:20+ スペード3 = 命中: ダイヤ9 = 技量: クラブJ =】
[513]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/12/13(火) 21:01:23 ID:??? (攻)ボウケンレッド:HP85/87(▼通常攻撃) 近接:29+ダイヤJ+(ボウケンボー+2)+(ジャベリンクラッシュ+3)=45 間接:24+ダイヤ8+(サバイバスター・スナイパーモード+2)=× 防御:17+スペード4=21 命中:ダイヤ3=3 技量:クラブ7+(チーフ+2)=9 (反)怪魔ロボット キューブリカン(第一形態):HP126/160(▼通常攻撃) 近接:25+スペードK=38 間接:33+クラブA=× 防御:20+スペード3=23 命中:ダイヤ9=9 技量:クラブJ=11 →ボウケンレッドの攻撃、命中。怪魔ロボット キューブリカン(第一形態)に22のダメージ 怪魔ロボット キューブリカン(第一形態)の反撃、命中。ボウケンレッドに17のダメージ ▼怪魔ロボット キューブリカン(第一形態)がKを引いたので近接が+1されます
[514]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/12/13(火) 21:02:50 ID:??? 最後に結城の行動を決定して下さい 【結城の行動】 A:通常攻撃 B:特殊能力を使う 1、パワーアーム(近接に+2の補正)消費HP2 ▼一度使用すればアタッチメント(○○アーム)を変更するまで効果が持続します 2、スウィングアーム(間接に+2の補正)消費HP2 ▼一度使用すればアタッチメントを変更するまで効果が持続します 3、ロープアーム(近接、間接に+1の補正)消費HP3 ▼一度使用すればアタッチメントを変更するまで効果が持続します 4、ネットアーム(次の味方ターン終了まで味方の攻撃が必ず命中するようになる)消費HP5 ▼「ネットアーム」を選択した場合、ライダーマンは攻撃できません C:道具を使う(道具を持っていません) 先に【一票】入った行動で決定です。 Bを選ぶ場合は後ろに使いたい特殊能力の数字も書き込んで下さい(例:B2等) age進行でお願いします。sageではカウント出来ません 【捕捉・補正】 ▼ライダーマン:HP80/80 ▼怪魔ロボット キューブリカン(第一形態):HP104/160
[515]森崎名無しさん:2011/12/13(火) 21:05:56 ID:9DFGZG56 A
[516]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/12/13(火) 21:16:45 ID:??? A:通常攻撃 【(攻)ライダーマン:HP80/80(▼通常攻撃) 近接:24+!card= 間接:20+!card= 防御:12+!card= 命中:!card= 技量:!card+(チーフ+2)=】 【(反)怪魔ロボット キューブリカン(第一形態):HP104/160(▼通常攻撃) 近接:26+!card= 間接:33+!card= 防御:20+!card= 命中:!card= 技量:!card=】 攻撃側と防御側の!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください ▼続きます。次の書き込みまで判定はお控えください
[517]森崎名無しさん:2011/12/13(火) 21:17:25 ID:??? 【(攻)ライダーマン:HP80/80(▼通常攻撃) 近接:24+ クラブQ = 間接:20+ クラブ9 = 防御:12+ クラブ7 = 命中: JOKER = 技量: スペードQ +(チーフ+2)=】
[518]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/12/13(火) 21:18:28 ID:??? 【捕捉・補正】 ・命中の数字の合計が3以上の場合、攻撃が命中します ・直接と間接は、数字の高い方が採用されます ・直接もしくは間接の数字−相手の防御の数字分だけ、相手にダメージを与えられます ・攻撃側が間接で攻撃してきた場合、反撃側は数値にかかわらず間接で反撃します 間接の数値が0の場合、間接で攻撃されると反撃不能となります ・技量のマークがダイヤで、なおかつ相手の技量を上回っていた場合、攻撃がクリティカルヒットします ・クリティカルヒットした場合、直接、間接で引いたカードの数字が倍になります ▼順番が違っていた場合、【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります 以上です。判定をお願いします 結城さんがチーフ持ちなのは間違いじゃないのご安心を〜 といった所で早いですが今日はここまでです 最近作業(妨害)用BGMとして↓のを使ってるんですが燃えるレスキュー魂の破壊力は異常ですね 思わず55XのDVD引っ張り出しそうになりましたし http://www.nicovideo.jp/watch/sm15956753 ではでは〜
[519]森崎名無しさん:2011/12/13(火) 21:19:12 ID:??? すまん、良く読んでなかった…
[520]森崎名無しさん:2011/12/13(火) 21:21:35 ID:??? 【(攻)ライダーマン:HP80/80(▼通常攻撃) 近接:24+ ダイヤ7 = 間接:20+ ダイヤA = 防御:12+ クラブ3 = 命中: ダイヤ5 = 技量: クラブQ +(チーフ+2)=】
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0ch BBS 2007-01-24