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【GK募集】ライ滝第十九話【簡単な仕事です】
[856]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/01/05(木) 00:02:14 ID:??? 〜お年玉ボーナスイベント!〜 神「はいどーも! 思わぬJOKERで最後に色々あったけどこれにて練習フェイズも終了。待ちに待った全国編に突入でございます! が、その前に毎年恒例のお年玉を用意しておきました! ワーパチパチ……ちょっと時期遅くなっちゃったけどね。 でもって内容だけど、今年は下の二つの中から好きな方を選んでもらう方式になっているってさ」 お年玉A:福袋 カード判定でキャプ森系、ウルトラ系、ライダー系、スーパー戦隊系の技の秘伝ディスクが一つずつ貰えます 貰える物は所謂サブライダーや六人目の戦士の持ち技なのでそれなりにレアかつ豪華仕様です お年玉B:大会前最後の最後のベンチ組サルベージイベント 総合値460以下の選手達(橘、剣崎、電、始、明石、闘破、ユウスケ、ジロー、大、真司、さくら)の練習イベント 神「こんな感じだよ。まあぶっちゃけると一昨年と去年やったもののどっちかを選んでね方式みたいだね。 チーム内の格差を減らしたいならB、エース級の弱点補強、長所を更に伸ばすならAを選ぶのが良いんじゃないかな。 という事で――」
[857]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/01/05(木) 00:03:35 ID:??? 欲しいお年玉を選択して下さい A:お年玉A:福袋 B:お年玉B:大会前最後の最後のベンチ組サルベージイベント 先に【三票】入った選択肢で決定です ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません といった所で今日はここまでです いやあミライは本当に強敵でしたね。そしてインぺライザー無双は起きなくなりました。皇帝南無 ではでは〜
[858]森崎名無しさん:2012/01/05(木) 00:04:10 ID:FnvV8mSc B
[859]森崎名無しさん:2012/01/05(木) 00:08:41 ID:sfXvnFV+ A
[860]森崎名無しさん:2012/01/05(木) 00:18:26 ID:HSW49Hfk A
[861]森崎名無しさん:2012/01/05(木) 08:55:18 ID:6s1+vtFE B
[862]森崎名無しさん:2012/01/05(木) 10:32:42 ID:0yyOr8m6 B
[863]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/01/05(木) 20:40:28 ID:??? B:お年玉B:大会前最後の最後のベンチ組サルベージイベント 神「という事で、今年のお年玉はスタメンがちょっと厳しい人達の救済イベントになりました。みんな良い引きしたげてね! ……あ、でも私がベンチから全く出られなくなるレベルの強化は勘弁な! それじゃあボーナスイベントにレッツらゴー!」
[864]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/01/05(木) 20:41:28 ID:??? 滝(と他二名)が思わぬ形でミライの正体を知ったりした大会前最後の合同練習も終わり、部員の約半数は帰路についていた。 が、残りのもう半数程の選手達――いわゆるベンチ組の面々はグラウンドから立ち去る素振りを見せずにいた。 理由は単純明快、全国に備えてもう少しでもレベルアップを図るためである。 剣崎「なんか思った以上に残ったなあ」 橘「以前より縮まっているとはいえレギュラーメンバーとそうでない者の実力差はいまだに明確だ。 危機感を抱く者が多いのは当然だろう」 始「もう一度スタメンFWの座を射止め(そして点を決めて天音ちゃんに褒められ)る為にも、俺はもっと上手くならなくてはならない」 明石「最近天道に加えてミライまで主要メンバーに名を連ねるようになってきた。 2006メンバーとして俺だけがおいてきぼりになるわけにはいかないな。アタック!」 さくら「お供します、チーフ」 闘破「中の里の野望を潰す為にも俺は燻ってはいられないんだー!」 電「メタな話だけどもうすぐ隊長が銀幕で雄姿を見せるそうだし、今こそ宇宙刑事の真の力を見せてやらないとな! 行くぞシャイダー!」 大「了解!」 ユウスケ「銀幕ってなら俺も春に見せ場が来る……かどうかは分からないけど、なんにしても頑張るぜ!」 真司「っしゃあ!」 各人思い思いの言葉を放ちながらも全員が「今より上手くなりたい」と言う意志の元で、全国大会前最後の最後の練習が始まった。
[865]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/01/05(木) 20:42:46 ID:??? ▼今回の練習での各能力の成長率は、全員が以下の通りとなっています 61以上64以下の能力の成長率 JOKER→+5&該当技一発習得 K→+4&該当技フラグ 10〜Q→+3 4〜9→+2 A〜3→+1 65以上68以下の能力の成長率 JOKER→+3&該当技一発習得 K→+3&該当技フラグ 10〜Q→+2 4〜9→+1 A〜3→効果なし 69以上の能力の成長率 JOKER→+2&該当技一発習得 K→+1&該当技フラグ J、Q→+1 A〜10→効果なし また、人数が多いので今回は一人ずつ順番に判定を行って行きたいと思います
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0ch BBS 2007-01-24