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【マモノを】キャプテン霊夢16【祓いましょう】
[567]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/25(日) 00:42:38 ID:sp/aQNLQ ★ヤマメは追いつけるか?→ クラブK ★ クラブ→ギリギリで追いついた!通常の判定通りの勝負! ヤマメ「(何とか追いつけた!)よし、ここで止めて見せるわ!」 バケバケB?「バケ!(流石だぜ姐さん!これなら……!)」 希「く……!だけど、私が抜いちゃえばいいんだ!」 ★希→ドリブル 43+(サイドの魔術師+2)+(希の感覚+1)+!card = ★ ★バケバケB?→タックル 37+(人数補正+1)+!card = ヤマメ→タックル 44+(人数補正+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 希がサイド突破成功! 1= 焔がフォロー! 0= こぼれ球、ランダム -1= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック! -2≧ バケバケB達が止めたぁ! 希のマークがダイヤで『希の領域(+6)』、ハート・スペードで『消えるフェイント(+4)』が発動します 『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。 希のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。 『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。 希はスキル『希の感覚』により、相手のカードとマーク一致した際に(+1)の補正を受けます。 ヤマメのマークがダイヤ・ハートで『キャプチャーウェブ(+4)』、スペードで『樺黄小町(+2)』が発動します。 キャプチャーウェブが発動してボールを取られた場合、その選手は一定時間動けません。 樺黄小町が発動してボールを取られた場合、その選手のガッツが-50されます。 バケバケBのカードがJOKERの時……?
[568]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 00:43:58 ID:??? ★希→ドリブル 43+(サイドの魔術師+2)+(希の感覚+1)+ ダイヤ4 = ★
[569]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 00:46:24 ID:??? ★バケバケB?→タックル 37+(人数補正+1)+ JOKER = ヤマメ→タックル 44+(人数補正+1)+ スペード2 = ★
[570]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 00:47:06 ID:??? ★バケバケB?→タックル 37+(人数補正+1)+ JOKER = ヤマメ→タックル 44+(人数補正+1)+ スペード8 = ★
[571]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 00:47:39 ID:??? なんだこれw
[572]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/25(日) 00:48:20 ID:??? ( ゚д゚)?
[573]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 00:49:38 ID:??? 強制敗北系のイベントでさえなければ突破はしてる・・のか。しかしすごいなw
[574]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/25(日) 00:51:44 ID:??? あ、先に補足しておきます。このJOKERでイベント(という程のものではないですが) は発生しますが、強制敗北にはなりません。数値的に希は突破しているので、 この判定の結果は希の突破となります。
[575]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/25(日) 01:16:59 ID:??? すみません、何とかこの攻撃が終わるまでは書きたかったのですが、 ちょっと描写に悩み中ですので、今日の更新はここまでとさせて下さい。 皆様、本日も遅くまでお付き合い頂き、ありがとうございました。 明日も宜しくお願い致します。 このイベントでバケバケB?を名有にしようと思いますので、 何か良い名前がありましたらご提案をお願いします。 (何もなければ『参』にでもしようかなと思います。元ネタはPCパーツ)
[576]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 12:09:09 ID:??? バケバケB名前案 三流(みつる) 漢字のせいか、三流(さんりゅう)などとからかわれるのを嫌がる いつか必ず成り上がってやると、意気込みは高い
[577]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 12:57:38 ID:??? バケバケB名前案 三絃(さんげん) バケバケになる前は雅楽師。雅なおじゃる口調だがバケバケなので誰にも気づいてもらえない。が、めげない落ち込まない性格 雅楽の教えにのっとり、序・破・急の三段階で相手の動きの起こりを捉えるので速いだけの選手とは相性が良い。
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0ch BBS 2007-01-24