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【マモノを】キャプテン霊夢16【祓いましょう】
[644]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 23:59:27 ID:rbAmuuGo b
[645]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 01:07:04 ID:??? あえて空に打たせるのも策だと思うが、最低でも後4点取らなければいけない以上、 ここで失敗したら相当厳しくなる。距離補正とフリー補正が打ち消しあえば9差ある。 ポストもないこれで止められるほど流れが悪いのなら、どの攻め方をしてもとめられる可能性が高い。 それにこのシュートが決まれば、キスメは必殺技3回で2回吹き飛ばされることになる。 必殺技の消費を150程度と想定すれば時間経過の回復を考えても、500程度消費になる。 大体ガッツが700〜800程度なので、少なくてもガッツペナ1歩前にはできる。 空が前半ほとんど行動できなくなるが、敵のキーパさえ弱体化できればブロックは40程度なので、 希にサイドから打たせれば最低でも47、十分狙える数値だと思う。
[646]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 02:09:55 ID:iq9vFQdw E 2点差ならまだ追いつけそうな気になる。
[647]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 11:48:28 ID:??? B 自分と早苗のワンツーで一気に突破を図る! E 空に撃たせる! F 焔に撃たせる! H リセット I 夢想封印を撃つ が1票ずつ。
[648]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 11:52:51 ID:EQ8y4Ztg B
[649]445:2011/12/26(月) 22:58:15 ID:??? >>446 いえ、指示を「投票」で一回ごとに決めてその更新を待ってを繰り返すよりは ここで「雑談」して指示をできるだけ出し合って最後にまとめてHで「投票」して 一気に更新という形の方がよかったかな?と思ったんです。 分かりにくい書き方ですみません。 >>454 あの松山に元気がないと思われるレベルの声での実況はどうかと思うのぜ せめて声だけはどこぞの山彦の妖怪くらい元気出していきましょー >>490 焔のスキル補足がおかしくなっているー ゾーンで引きだけでなく説明文までおかしくできるのかー(違) >>494>>496 フフフ、焔を抜くとダイスなのですよ って霊夢さんがさらにヘタレてどうすんの!? >>569-570 この引き…はっまさかBタクロースからのクリスマスプレゼントか!?
[650]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/27(火) 02:36:40 ID:??? 申し訳ありません、今日は家に帰る事が出来なさそうです。 レスも含めて、明日こそは更新したいと思います。
[651]森崎名無しさん:2011/12/27(火) 14:52:54 ID:??? マモノ「また明日がんばろ〜」
[652]森崎名無しさん:2011/12/27(火) 18:20:05 ID:??? もうアンタは頑張らなくていいよ……マジでマジで
[653]森崎名無しさん:2011/12/27(火) 22:05:34 ID:??? イスハーク「お疲れ様です」
[654]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/27(火) 22:35:08 ID:??? >>638さん FKにフリー補正がつくのは反則のデメリットを大きくする為、という意味合いもあります。 「強いキャラは反則で止めれば良い」という考えだと痛い目をみやすい、という感じですね。 >>639さん、640さん、641さん 夢想封印は相互補正も含めて54ですね。何気に霊夢さんのシュートは燃費・威力共に最高クラスです。 シュートは複数の相手との判定なので、勘が発動しやすいと言う事もありますね。 >>641さん ここでキックオフシュートを選んで更に失敗した場合、何人かの感情度が下がっていました。 >>645さん キスメが崩れれば地底フリーフォールズの守備は相当に薄くなりますね。 そうなればかなり点を取りやすくなると思います。 >>646さん とにかく前半の内に点差を詰めたい所ですね。この後無失点でいけるかどうかも微妙な所ですし。
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0ch BBS 2007-01-24