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【マモノを】キャプテン霊夢16【祓いましょう】
[664]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/27(火) 22:55:43 ID:7JNVL1xk 霊夢「早苗!このまま一気に突破するわよ!」 早苗「分かりました!」 燐「あたいは守備は駄目なんだけどねぇ」 バケバケF「バケケー!(させるかー!)」 ヤマメ「ブロックよりはカットの方が得意だよ!」 ★霊夢→ワンツー 46+(相互補正+2)+!card = 早苗→ワンツー 44+(相互補正+1)+!card = ★ ★燐→カット 38+(人数補正+1)+!card = バケバケF→カット 38+(人数補正+1)+!card = ヤマメ→カット 41+(人数補正+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 霊夢達が中盤を突破成功! 1= リリーWがフォロー 0= こぼれ球、ランダム -1= バケバケEと希が競り合いに! -2≧ 燐達がボール奪取! 霊夢のマークがダイヤ・ハートで『博麗アミュレット(+4)』、スペードで『フェイントパス(+2)』が発動します。 霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv6』が発動し、判定に(+4)されます(27/40)。 早苗のマークがクラブ以外で『モーゼの奇跡(+4)』が発動します。 早苗のカードがダイヤ・ハートの3か7の場合、『奇跡の風祝Lv2』が発動。15扱いとなります(9/15) ヤマメのマークがダイヤ・ハートで『カンダタロープ(+3)』が発動します。
[665]森崎名無しさん:2011/12/27(火) 22:58:04 ID:??? ★霊夢→ワンツー 46+(相互補正+2)+ JOKER = 早苗→ワンツー 44+(相互補正+1)+ クラブ2 = ★
[666]森崎名無しさん:2011/12/27(火) 22:58:33 ID:??? ★燐→カット 38+(人数補正+1)+ ハート8 = バケバケF→カット 38+(人数補正+1)+ ダイヤ8 = ヤマメ→カット 41+(人数補正+1)+ ハート4 = ★
[667]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/27(火) 23:09:40 ID:7JNVL1xk うおお、まさかここでJOKERが出るとは……。紅魔スカーレットムーンズ戦で獲得した霊夢と早苗の コンビプレイフラグですが、後1回カード一致したら必殺ワンツー習得、という所までフラグが進んでいます。 JOKERなので厳密にはカード一致という訳ではないのですが。 と言う事で、このJOKERについてどうするかは投票で決めたいと思います。 A 早苗との必殺ワンツー習得 B 通常のスキルor技習得判定 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 ※A、Bどちらを選んでも全能力+1は適用されます
[668]森崎名無しさん:2011/12/27(火) 23:11:12 ID:cohW2+Zc B JOKERは厳密にはワイルドカードではないと思うので。
[669]森崎名無しさん:2011/12/27(火) 23:11:32 ID:tH6zxaZU A
[670]森崎名無しさん:2011/12/27(火) 23:11:35 ID:3OVYeXrg B
[671]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/27(火) 23:45:45 ID:7JNVL1xk 迅速に投票頂きありがとうございます。では、「B 通常のスキルor技習得判定」で進めます。 ★霊夢→ワンツー 46+(相互補正+2)+ JOKER+博麗アミュレット(+4) = 67(71) ※博麗の勘発動&JOKER覚醒!※ 早苗→ワンツー 44+(相互補正+1)+ クラブ2 = 47★ ★燐→カット 38+(人数補正+1)+ ハート8 = 47 バケバケF→カット 38+(人数補正+1)+ ダイヤ8 = 47 ヤマメ→カット 41+(人数補正+1)+ ハート4+カンダタロープ(+3) = 49★ 2≦ 霊夢達が中盤を突破成功! バシィッ!バシィッ!バシィッ! 霊夢「……いつまでも不調だなんて言ってられないわ!それっ!」 ギュイイイイイイイイーーーーーーン!!! 霊夢の放ったパスはこれまでのパスと比べても段違いのキレであり、 まるで生き物のように相手のカットをくぐり抜けていく。 燐「ちょ、ちょっと何さこれー!?」 バケバケF「バケー!?(おかしいだろこの軌道!?)」 ヤマメ「わ、私の糸を全部すり抜けた!?」 早苗「(す、凄い……!これだけ変化しても足元にぴったり収まるなんて……!)」 パスには自信を持っている筈の早苗ですら驚いてしまう。 これまでの不調がなんだと言わんばかりの霊夢の覚醒であった。
[672]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/27(火) 23:47:25 ID:7JNVL1xk ※霊夢の博麗の勘が発動した為、経験値が入ります!(現在28/40)後12回でレベルアップします! ※霊夢がJOKERを出した為、全能力+1!更に…… ★能力だけならチート級→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 K→スキル『???』習得! 10〜Q→博麗の勘がレベルアップ!(経験値は引き継ぎ) 6〜9→スキル『空を飛ぶ不思議な巫女』習得! 2〜5→『博麗アミュレット』の発動率が3/4に上昇! A→パス値が更に+1 JOKER→???
[673]森崎名無しさん:2011/12/27(火) 23:47:37 ID:??? ★能力だけならチート級→ ダイヤA ★
[674]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/27(火) 23:54:54 ID:7JNVL1xk ★能力だけならチート級→ ダイヤA ★ A→パス値が更に+1 霊夢「(パスも大分自信がついてきたわね。アシストをつけやすくなるかしら?)」 ※霊夢のパス値が更に+1されました。 ワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!! 天狗A「霊夢選手と早苗選手、完璧なコンビネーションでまたも突破成功! やはりこの二人のワンツーを止めるのは容易ではありません! さぁ、またしてもマリオとヨッシーFCにチャンス到来! 今度こそ1点を取る事が出来るのか!?」 「いいぞ、巫女さんー!」「最高のコンビだー!」「今度こそ決めてくれー!」 翼「流石霊夢だ……!お遊びはここまでだ、という所か!」 松山「ここは前半の山場になるかもしれないぞ」 バケバケC「(ちっ!何とか止めるぞ!)」 キスメ「(点はやらないです!)」 DFのヤマメが上がっていた上に今はバケバケBがいない為、地底フリーフォールズの 後方の守備はかなり薄くなっている。ヤマメはブロックが得意ではないので仕方がないのだが、 結果的に中盤を突破されれば後はほとんどキスメ頼みになってしまう。
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0ch BBS 2007-01-24