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【マモノを】キャプテン霊夢16【祓いましょう】
[680]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/28(水) 01:10:56 ID:ArmsSVYk ★霊夢のパス→!card★ ★空→ライジングノヴァ 59+!card = ★ ★バケバケA→クリアー 39+(人数補正+1)+!card = バケバケC→ブロック 40+(人数補正+1)+!card = ★ ★キスメ→釣瓶落としの怪 51+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着四名様で引いて下さい。 シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! 2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰! 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! 0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック) -2≧ 地底フリーフォールズボールに!(クリア―の場合、地底フリーフォールズ有利でランダム) 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 空のライジングノヴァがゴールに突き刺さる!1点返したぞ! 1= 焔がねじ込みに! 0= ボールはゴールラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック! -1= こぼれ球、ランダム -2≧ キスメが止めたぁ! 霊夢のマークがダイヤ・ハートの時『ピンポイントパス』が発動し、空の判定に(+2)されます。 空のライジングノヴァには2の吹っ飛び係数が存在します。 空のマークがダイヤで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。 空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv1』が発動し、判定に(+1)されます。 バケバケCのカードがJOKERの時……? キスメがセービングする度、相手のシュートの威力に応じて桶の耐久度が減少していきます。 桶の耐久度が0になると……。
[681]森崎名無しさん:2011/12/28(水) 01:11:11 ID:??? ★霊夢のパス→ ハート10 ★
[682]森崎名無しさん:2011/12/28(水) 01:12:16 ID:??? ★空→ライジングノヴァ 59+ ハート3 = ★
[683]森崎名無しさん:2011/12/28(水) 01:16:51 ID:??? ★バケバケA→クリアー 39+(人数補正+1)+ スペード7 = バケバケC→ブロック 40+(人数補正+1)+ スペード6 = ★
[684]森崎名無しさん:2011/12/28(水) 01:22:15 ID:??? ★キスメ→釣瓶落としの怪 51+ ダイヤ9 = ★
[685]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/28(水) 01:24:05 ID:??? 空までもがへたれに戻りつつあるも、ようやく前半16分、1点を返したぞ! となったところで今日はここまでとさせて頂きます。 皆様、本日も遅くまでお付き合い頂き、ありがとうございました。 明日も宜しくお願い致します。
[686]森崎名無しさん:2011/12/28(水) 01:27:37 ID:??? 乙です。 キスメをそれなりに削れた上に前半もまだ半分あたり。 2点差なら十分逆転できる。
[687]森崎名無しさん:2011/12/28(水) 11:37:19 ID:??? 問題はここからの相手の攻撃を0点に押さえ込めるかだな。 カルロスは3人で囲んでも取れるかどうかは五分五分くらいだし、 お燐のドリブルも実は結構脅威だと思う。 白蓮とナズの2人じゃサイドじゃなくても止められない。
[688]森崎名無しさん:2011/12/28(水) 14:53:40 ID:??? リリーが全開の前半の間はカルロスを抑えたいな。ガッツが950もあるから。 前半の間に打たれると、後半もあわせて3発ぐらいは打たれる可能性がある。
[689]森崎名無しさん:2011/12/28(水) 16:04:25 ID:??? ミラージュシュートは今の心の全力でも五分五分だからねえ 何かゲーム3のフラメンゴ戦思い出してきたよ
[690]森崎名無しさん:2011/12/28(水) 18:59:25 ID:??? 今見直してて思ったが今の心のトルネードセービング・改で53で今は封印中だから、 トルネードセービングだと51じゃないか?結果は変わらないけど。
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0ch BBS 2007-01-24