※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【マモノを】キャプテン霊夢16【祓いましょう】
[793]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/31(土) 18:50:32 ID:R3CvVKMs ★ヤマメは今度も追いつけるか?→ ダイヤ6 ★ ダイヤ、ハート→希のスピードについてこれない! ★バケバケFも参戦→ クラブ3 ★ クラブ→ギリギリで追いついた!通常の判定通りの勝負! ヤマメ「(無理無理!追いつけないって!こりゃヤマ張るしかなさそうね)」 バケバケF「バケケ!(追いついたぜ!)」 三絃「(今度は止めさせてもらうでござるよ!)」 希「二人くらいなら!」 ★希→ドリブル 44+(サイドの魔術師+2)+(希の感覚+1)+!card = ★ ★三絃→タックル 38+(人数補正+1)+!card = バケバケF→タックル 38+(人数補正+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 希がサイド突破成功!再びチャンスだ! 1= 焔がフォロー! 0= こぼれ球、ランダム -1= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック! -2≧ バケバケB達が止めたぁ! 希のマークがダイヤで『希の領域(+6)』、ハート・スペードで『消えるフェイント(+4)』が発動します 『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。 希のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。 『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。 希はスキル『希の感覚』により、相手のカードとマーク一致した際に(+1)の補正を受けます。 三絃のマークがダイヤの時『一具』が発動し、テクニック系必殺ドリブルを無効化します。
[794]森崎名無しさん:2011/12/31(土) 18:52:51 ID:??? ★希→ドリブル 44+(サイドの魔術師+2)+(希の感覚+1)+ ダイヤ10 = ★
[795]森崎名無しさん:2011/12/31(土) 18:54:39 ID:??? ★三絃→タックル 38+(人数補正+1)+ ダイヤ8 = バケバケF→タックル 38+(人数補正+1)+ ダイヤ2 = ★
[796]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/31(土) 19:07:22 ID:??? あ、キックオフ前に表記しようとして忘れてしまっておりましたが、 前半20分時点で三絃が治療に出てから7分が経過している為、 三絃はフィールドに戻ってきております。そして結果には関係ないですが、 もちろん三絃には怪我ペナ(-1)があります。
[797]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/31(土) 19:28:37 ID:R3CvVKMs ★希→ドリブル 44+(サイドの魔術師+2)+(希の感覚+1)+ ダイヤ10+希の領域(+6) = 63(57)★ ★三絃→タックル 38+(人数補正+1)+ ダイヤ8 = 47 バケバケF→タックル 38+(人数補正+1)+ ダイヤ2 = 41★ 2≦ 希がサイド突破成功!再びチャンスだ! ゆらぁ…… 希「(――見える!相手の動きが!)」 バッ!バッ!バッ! 三絃「(この女子の動き、ただ速いだけではない……だが一定のリズムは存在するでござる!)」 一たび入りこんでしまえば、他の誰かが入る事は困難な希の領域。 だが、三絃は雅楽師であり、テンポや緩急に対しての感覚は常人よりも遥かに鋭い。 三絃「(――たん、たん……そこだっ!)」 シュバッ! 希「甘いよっ!」 サッ! 三絃「(くっ!読めても止められなければ意味がないでござるか!)」 バケバケF「バケ?(あれ、抜かれてる?)」 希の動きのリズムを読んで止めに掛かった三絃だったが、彼はまだサッカー選手としての経験は少ない。 リズムが読めたとしても、生粋のドリブラーである希を止める事は容易ではないのだ。 ちなみにバケバケFは自分が抜かれた事にすら気付いていなかった。
[798]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/31(土) 19:30:10 ID:R3CvVKMs ワァアアアアアアアアアアア!!! 天狗A「希選手、右サイドをあっさり突破成功!再びマリオとヨッシーFCにチャンス到来です! 前半中に2点差に戻す事が出来るでしょうか!?地底フリーフォールズもここは何とか防ぎたい所!」 「希ちゃん格好良いぞー!」「アシスト王狙っちゃえ!」「そのまま決めちゃえ!」 カルロス「(……やはりサイドは厳しいか。何か方法を考える必要があるな)」 ヤマメ「(追いつけないんだったら、せめてどっちかのFWのマークにつかないと!)」 希に追いつけなかったヤマメは仕方なく焔のマークにつく。 空は既に2発撃っている上、翼を持っている空に対して高いボールを放りこまれたら、 撃たれる前に止める事は難しいと判断した為である。 希「(いける……!この調子なら……!)」 霊夢「(ここで2点差に戻したいわね!希に何か指示を出すべきかしら……)」 霊夢の現在ガッツ:600/700 A 指示は出さない。希の判断に任せよう B 「焔にグラウンダーで出して!」 C 「焔に低いセンタリングで出して!」 D 「空にグラウンダーで出して!」 E 「空に高いセンタリングで出して!」 F 「私が撃つわ!私に出して!」 G 「そのまま自分で突っ込んで!」 H 「思い切ってそこからシュートよ!」 I その他(何か作戦があれば明記して下さい) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[799]森崎名無しさん:2011/12/31(土) 19:47:09 ID:X23jacuw A
[800]森崎名無しさん:2011/12/31(土) 19:48:50 ID:KQXQU3g2 A
[801]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/31(土) 20:09:21 ID:R3CvVKMs A 指示は出さない。希の判断に任せよう 霊夢「(……いや、ここは希の判断に任せましょう)」 霊夢はここは指示を出さずに、希の判断に任せる事にする。 空の体力が不安で焔がヤマメにつかれた以上、完全な正解が分からないのだ。 代わりにマークを分散させる意味も兼ねて、自分もPA内へと上がる。 希「(空ちゃんに今撃たせちゃうと、後半ほとんど動けなくなっちゃいそうだし、ここは……!)」 ★希の判断→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 ダイヤ→「あの妖怪が焔ちゃんについてるなら、今がチャンス!」 1対1狙いで突っ込んだ! ハート→「私のシュートは予想してない筈!」 自分でシュートだ! スペード→「キャプテン、お願い!」 霊夢にセンタリングを上げて来た! クラブ→「焔ちゃん、お願い!」 焔にセンタリング!(奇数でグラウンダー、偶数で低いボール) JOKER→???
[802]森崎名無しさん:2011/12/31(土) 20:09:45 ID:??? ★希の判断→ ハート3 ★
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24