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【表面化する】森崎の聖戦12【格差】
[380]森崎名無しさん:2012/01/02(月) 00:08:59 ID:??? ベオウルフの運命→ スペード5 婿wwww
[381]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/01/02(月) 01:00:38 ID:??? なかなか性転換分岐は引かれないですね… ================================= ベオウルフの運命→ スペード5 ハート、スペード→ 100ゴールドだ。かまわないな? 金額など関係なく、ベオウルフはこちらに寝返りたがっている。 それを察したシグルドは試しに、法外とも言うべき安値をふっかけてみる。 ベオウルフ「…100か。いいだろう、これで俺はあんたに雇われの身となった。好きに使ってくれ」 そしてベオウルフも、いとも簡単に同意する。 彼とて命は惜しい。負けると分かっている戦いに、付き合う義理などなかった。 ※ベオウルフがシグルド隊に加わりました。今後、普通に経験値を獲得できます。 ※ベオウルフとシグルドの友好度が少し上がりました。 ※シグルド隊の人数が8人以上になりました。この戦闘中はノンペナルティですが、戦闘後に 自動的に部隊再編が行われます。
[382]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/01/02(月) 01:06:08 ID:??? ノイッシュ「簡単に金で寝返る、か…」 キュアン「いや、打算で動く男とわかれば使いようはある。それより、敵が来るぞ」 レックス「うほっ」 先着『2名』様で 傭兵A フリーナイト レベル13 EXP0 HP 43/43 鋼の剣(攻速…9 必殺…なし) 命中判定→!card+19+3(指揮)= 攻撃判定→!card+23= 回避判定→!card+9+3(指揮)= 守備判定→!card+12= ノイッシュ ソシアルナイト レベル9 EXP90 HP 40/40 鋼の槍(攻速…7 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)) 命中判定→!card+19+1(支援)+3(指揮)+3(連携)+3(3すくみ)= 攻撃判定→!card+30+1(支援)= 回避判定→!card+9+1(支援)+3(指揮)+3(連携)+3(3すくみ)= 守備判定→!card+12+1(支援)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ノイッシュはスキル「貫通」により、攻撃判定がダイヤで敵の守備判定基礎値を0に ノイッシュはスキル「太陽」により、攻撃判定がハートで与ダメージ分HPが回復 ノイッシュはスキル「連携」を持ち、アレクと同部隊のため命中・回避・必殺に補正がかかっています。 傭兵はスキル「連続」により、攻撃判定がダイヤで2連続攻撃 必殺についてはテンプレ参照
[383]森崎名無しさん:2012/01/02(月) 01:07:41 ID:??? 傭兵A フリーナイト レベル13 EXP0 HP 43/43 鋼の剣(攻速…9 必殺…なし) 命中判定→ スペード3 +19+3(指揮)= 攻撃判定→ ダイヤ4 +23= 回避判定→ ハートA +9+3(指揮)= 守備判定→ ダイヤK +12=
[384]森崎名無しさん:2012/01/02(月) 01:37:32 ID:??? ノイッシュ ソシアルナイト レベル9 EXP90 HP 40/40 鋼の槍(攻速…7 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)) 命中判定→ スペード7 +19+1(支援)+3(指揮)+3(連携)+3(3すくみ)= 攻撃判定→ クラブ3 +30+1(支援)= 回避判定→ スペード7 +9+1(支援)+3(指揮)+3(連携)+3(3すくみ)= 守備判定→ ハートQ +12+1(支援)=
[385]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/01/02(月) 14:29:58 ID:??? 傭兵A フリーナイト レベル13 EXP0 HP 43/43 鋼の剣(攻速…9 必殺…なし) 命中判定→ スペード3 +19+3(指揮)=25 攻撃判定→ ダイヤ4(連続) +23=27 回避判定→ ハートA +9+3(指揮)=13 守備判定→ ダイヤK +12=25 ノイッシュ ソシアルナイト レベル9 EXP90 HP 40/40 鋼の槍(攻速…7 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)) 命中判定→ スペード7 +19+1(支援)+3(指揮)+3(連携)+3(3すくみ)=36 攻撃判定→ クラブ3 +30+1(支援)=34 回避判定→ スペード7 +9+1(支援)+3(指揮)+3(連携)+3(3すくみ)=26 守備判定→ ハートQ +12+1(支援)=25 傭兵Aの連続攻撃! ノイッシュに2のダメージ! 2のダメージ! ノイッシュの攻撃! 傭兵に9のダメージ! ノイッシュは10の経験値を得た ノイッシュはレベル10にあがった!
[386]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/01/02(月) 14:30:59 ID:??? ノイッシュ ソシアルナイト レベル10 EXP0 成長率 HP36/40 ◎ 力 14 △+ 魔 0 × 技 12 △ 速 13 △ 運 4 △ 守 12 △+ 防 1 × 先着『1名』様で ノイッシュ 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定魔→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定守→!card 成長判定防→!card !と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
[387]森崎名無しさん:2012/01/02(月) 14:33:31 ID:??? ノイッシュ 成長判定H→ ダイヤ2 成長判定力→ ハート9 成長判定魔→ クラブK 成長判定技→ スペード4 成長判定速→ スペード8 成長判定運→ スペード6 成長判定守→ ダイヤ10 成長判定防→ スペード4
[388]森崎名無しさん:2012/01/02(月) 14:51:44 ID:??? 突撃判定はー
[389]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/01/02(月) 16:14:27 ID:??? 突撃は反撃時は発動しないゆとり仕様となっております。 やったねセルフィ、アーチに突撃しないよ! ======================================================= ノイッシュ 成長判定H→ ダイヤ2 +1 成長判定力→ ハート9 +1 成長判定魔→ クラブK 成長判定技→ スペード4 成長判定速→ スペード8 成長判定運→ スペード6 成長判定守→ ダイヤ10 +1 成長判定防→ スペード4 ノイッシュ ソシアルナイト レベル10 EXP0 成長率 HP36/41 ◎ 力 15 △+ 魔 0 × 技 12 △ 速 13 △ 運 4 △ 守 13 △+ 防 1 × 以上のようになりました。
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0ch BBS 2007-01-24