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【表面化する】森崎の聖戦12【格差】
[799]森崎名無しさん:2012/02/26(日) 16:04:22 ID:??? キュアンアタック→ クラブ6 ウホッアタック→ ダイヤ10 ベオアタック→ ハート2
[800]森崎名無しさん:2012/02/26(日) 16:05:38 ID:??? ギガースガード→ ダイヤ5 +5(でかい)
[801]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/02/26(日) 16:25:27 ID:??? ギガースガード→ ダイヤ5 +5(でかい)=10 →レックス突破 キュアン待機 ベオ捕捉 キュアン「全員突破するのは無理だな…俺が囮になる! その間に頼むぞ!」 オイフェ「うーん、一撃で倒せる可能性が高い王子が攻撃に回った方が…ああ、行ってしまった」 自ら進んでおとり役となり、ギガースナイトの目をひくキュアン。 しかしここでは、ギガースナイトの鈍重さが災いする。 がちょん! がちょん… レックス「ちっ、気はひけているようだが…ほとんど移動してねえな。まったく腹の立つ…そこだっ!」 それでもレックスは、わずかな隙を見計らって突破に成功するが… 何かを考えていた様子のベオウルフは、スタートが若干遅れてしまった。 いや、彼の乗っている馬が痩せた駄馬であることも一因かもしれない。 ベオウルフ「間に合わねえ…?!」 ハイライン兵A「ギギギ…コウゲキ…カイシ…」
[802]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/02/26(日) 17:14:11 ID:??? 先着『2名』様で レックス アクスナイト レベル21 EXP40 HP 49/49 鋼の斧(攻速…10 必殺…なし) 命中判定→!card+23+3(良男)+3(指揮)= 攻撃判定→!card+39+3(良男)= 闇魔道士 ダークマージ レベル10 EXP0 HP 50/50 フェンリル(攻速…3 必殺…なし) 回避判定→!card+3+2(指揮)= 守備判定→!card+10= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍 レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3
[803]森崎名無しさん:2012/02/26(日) 17:16:13 ID:??? レックス アクスナイト レベル21 EXP40 HP 49/49 鋼の斧(攻速…10 必殺…なし) 命中判定→ スペード9 +23+3(良男)+3(指揮)= 攻撃判定→ クラブ2 +39+3(良男)=
[804]森崎名無しさん:2012/02/26(日) 17:19:37 ID:??? 闇魔道士 ダークマージ レベル10 EXP0 HP 50/50 フェンリル(攻速…3 必殺…なし) 回避判定→ クラブ2 +3+2(指揮)= 守備判定→ クラブ7 +10=
[805]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/02/26(日) 17:27:06 ID:??? レックス アクスナイト レベル21 EXP40 HP 49/49 鋼の斧(攻速…10 必殺…なし) 命中判定→ スペード9 +23+3(良男)+3(指揮)=38 攻撃判定→ クラブ2 +39+3(良男)=44 闇魔道士A ダークマージ レベル10 EXP0 HP 50/50 フェンリル(攻速…3 必殺…なし) 回避判定→ クラブ2 +3+2(指揮)=7 守備判定→ クラブ7 +10=17 レックスの攻撃! 闇魔道士Aに27のダメージ! レックスは20の経験値を得た
[806]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/02/26(日) 17:28:30 ID:??? 先着『2名』様で ベオウルフ フリーナイト レベル9 EXP0 HP 39/39 鋼の剣(攻速…9 必殺…なし) 命中判定→!card+18+3(指揮)+3(3すくみ)= 追撃判定→!card+18+3(指揮)+3(3すくみ)= 攻撃判定→!card+24= 回避判定→!card+10+3(指揮)+3(3すくみ)= 守備判定→!card+11= ハイライン兵A ギガースナイト レベル10 EXP0 HP 33/40 ギガースアクス(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→!card+15+2(指揮)= 攻撃判定→!card+35= 回避判定→!card+0+2(指揮)= 守備判定→!card+40= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ベオウルフはスキル「追撃」を所持し、攻速が相手を上回っているため再攻撃が発生します。 ベオウルフはスキル「突撃」により、攻撃判定がクラブで両者生存、かつ自HP半分以上のとき再戦闘 ハイライン兵Aは「ギガースアクス」により物理防御力が上昇しています。 ハイライン兵Aはスキル「防壁」により、守備判定がダイヤで被ダメージ半減(端数切捨て) ハイライン兵Aはスキル「必中」により、命中判定がダイヤで攻撃が必ず命中
[807]森崎名無しさん:2012/02/26(日) 17:34:16 ID:??? ベオウルフ フリーナイト レベル9 EXP0 HP 39/39 鋼の剣(攻速…9 必殺…なし) 命中判定→ クラブ6 +18+3(指揮)+3(3すくみ)= 追撃判定→ ハート4 +18+3(指揮)+3(3すくみ)= 攻撃判定→ クラブ3 +24= 回避判定→ ダイヤ3 +10+3(指揮)+3(3すくみ)= 守備判定→ ハート2 +11=
[808]森崎名無しさん:2012/02/26(日) 17:35:21 ID:??? ハイライン兵A ギガースナイト レベル10 EXP0 HP 33/40 ギガースアクス(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→ ハート3 +15+2(指揮)= 攻撃判定→ クラブ7 +35= 回避判定→ ハート10 +0+2(指揮)= 守備判定→ スペード6 +40=
[809]森崎名無しさん:2012/02/26(日) 17:48:45 ID:??? …二人くらい死ぬかな、これ。さっきから引きがひどい。
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0ch BBS 2007-01-24