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11人の戦士たち
[609]佐野の人 ◆0RbUzIT0To :2012/02/16(木) 00:35:22 ID:??? ☆誰を鍛えますか? ○佐野の能力 もう上がらない:ドリブル(54) 普通:パス(49)、シュート(49)、せりあい(49) やや上がりやすい:タックル(48)、パスカット(48)、ブロック(48) A.佐野 B.アイビス C.カイン D.クーガー E.剣崎 F.水銀燈 G.ダークドリーム H.ブースター I.ユーノ J.律子 K.レイ 先に2票入った選択肢で続行します。 age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。 ☆残り回数 2/2 ※佐野を選んだ場合、能力上昇か技取得か選択出来ます。 ※律子を選んだ場合、キーパー経験を積むか技取得か選択出来ます。 ※佐野の能力上昇練習はオフェンス練習(ドリブル・パス・シュート・せりあい)、ディフェンス練習(タックル・パスカット・ブロック) に分かれています。
[610]森崎名無しさん:2012/02/16(木) 00:35:24 ID:??? 更に三杉互換が出るとパワーアップするメッツァ互換と マーガスとポブルセンを足したキャラもいる 若島津互換は原作通りFWだと強い その場合、GKは飛び出しと一対一しか出来ないキャラになるが…… つまるところミューラーが居ないドイツ組
[611]森崎名無しさん:2012/02/16(木) 00:35:48 ID:Nskdf7Ow H
[612]603:2012/02/16(木) 00:37:39 ID:tr1GsHis H ああ、小悪魔ってメッツァ互換なんだ、しらなんだ。 そしてマーガス+ポブルセンについては正直知らないことにしたいんだ…w
[613]森崎名無しさん:2012/02/16(木) 00:39:25 ID:??? 佐野のせりあいって50じゃなかったのかー?
[614]佐野の人 ◆0RbUzIT0To :2012/02/16(木) 00:43:38 ID:??? >>613 oh……仰る通り50です。上がりやすさも、普通ではなく上がり難い、ですね。 >H.ブースター =================================================================================== 佐野「よし……今日はおとといのリベンジをするぞ、ブースター!」 ブースター「キュ?」 一昨日、練習に付き合ったはいいが効率よく教える事が出来ず。 まるで成果を上げられなかったブースターと佐野。 今日こそは何としてでも成功させなければと気概に燃えつつ、佐野が誘えば……。 ブースターはよくわかっていないような表情を浮かべながらも、佐野にトコトコとついていく。 佐野「……お前本当素直そうだなぁ。 俺がいい奴だからよかったものの、下手したら誰かに騙されそうだぞ?」 ブースター「キュー」 無邪気にボールで遊ぶブースターを見て思わず呆れたように言いつつ……。 しかし、佐野は気を引き締めなおし指導を開始するのだった。
[615]佐野の人 ◆0RbUzIT0To :2012/02/16(木) 00:44:43 ID:??? 先着で「★で囲まれた部分を順に」コピペしてください、 ★ブースター、唯一王への道→(!dice+!dice)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 1以上→シュートフラグ取得。 6以上→必殺シュート「ほのおのきば」取得。 11以上→フラグ取得。必殺シュート「ほのおのきば」取得。 ※現在のブースターのシュート経験は「4」です。
[616]森崎名無しさん:2012/02/16(木) 00:45:24 ID:??? ★ブースター、唯一王への道→( 1 + 6 )=★
[617]佐野の人 ◆0RbUzIT0To :2012/02/16(木) 00:49:31 ID:??? ブースターさん、いきなり最強の一致物理技覚えました!やったぜ!バンザーイ! という所で本日はひとまずここまで。続きは明日以降書かせていただきます。 また、ここで一つ説明を。 このスレでも覚醒はあり、その折々に応じてフラグを得たり技を得たりするのですが……。 現時点でブースターにはシュート経験が1残った形になりますが、もしも試合で覚醒した場合この経験値は無くなる事となります。 要するに次の試合でフラグを得ても、経験値は6ではなく5からのスタートとなる訳ですね。 以上、覚醒と練習でのフラグについてでした。 それでは〜。
[618]森崎名無しさん:2012/02/16(木) 12:01:41 ID:??? 乙でした ほのおのきば以上のシュートは一体何なんだろ まあ原作じゃないから覚えられない技でもいいと思うしブレイズキック辺りかな
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0ch BBS 2007-01-24