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【カルロス・キスメ】キャプテン霊夢17【魔術師コンビ】
[156]森崎名無しさん:2012/01/09(月) 13:50:50 ID:Iw43NNxI A
[157]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/09(月) 14:22:52 ID:??? うーん、時間帯のせいか選択の回数が多いせいか、中々票が入らないですね……。 14:50分までに決まらない場合、最初に投票して頂いたAで進める事にします。
[158]森崎名無しさん:2012/01/09(月) 14:23:35 ID:uO2G0iRY A
[159]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/09(月) 14:30:20 ID:d31pG6AU すみません、投票頂きありがとうございましたー! A ドリブルで突破!(カルロス) 霊夢「(早苗からのパスを無駄にはしない!)勝負よ、カルロス!」 ダッ! カルロス「良いだろう!今度は負けん!」 天狗A「霊夢選手とカルロス選手との1対1!先ほどは霊夢選手に軍配が上がりましたが、今度はどうなる!?」 翼「霊夢の勝利に決まってるじゃないか」 ★霊夢→ドリブル 48+(補正合計+4)+!card = ★ ★カルロス→タックル 48+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 霊夢が突破成功! 1= 希とバケバケEがせりあいに! 0= こぼれ球、ランダム -1= バケバケFがフォロー! -2≧ カルロスが霊夢を止めたぁ! 霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。 『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。 霊夢のカードがダイヤA、2の時『縮地(中)』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。 霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv6』が発動し、判定に(+4)されます(30/40)。 カルロスのマークがダイヤで『鋭いタックル(+2)』が発動します。
[160]森崎名無しさん:2012/01/09(月) 14:35:34 ID:??? ★霊夢→ドリブル 48+(補正合計+4)+ クラブJ = ★
[161]森崎名無しさん:2012/01/09(月) 14:38:54 ID:??? ★カルロス→タックル 48+ スペード7 = ★
[162]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/09(月) 14:59:22 ID:d31pG6AU ★霊夢→ドリブル 48+(補正合計+4)+ クラブJ = 63★ ★カルロス→タックル 48+ スペード7 = 55★ 2≦ 霊夢が突破成功! カルロス「喰らえ!」 ズサァアアアアアアアアアア!!! 霊夢「甘いわよ!そのくらいのタックルなら!」 ババッ!サッ! カルロス「(ちっ!こいつ、守備はともかくドリブルは俺と同等以上か!)」 ワァアアアアアアアアアアアアアアアア!!! 天狗A「抜いたー!この対決はまたも霊夢選手の勝利!流石に大会2連覇のマリオとヨッシーFCの キャプテンは伊達ではない! (はぁ、はぁ、やば、ちょっと疲れて来た……プレイが止まらない……)」 「キャー巫女さーん!」「あのドリブルは誰にも止められないぜ!」「いや、前の試合で止められてたぞ?」 翼「RE・I・MU!RE・I・MU!」 早苗「(……何でしょうか、今何処かで敵の気配が……)」 希「うわぁ、技使わないであの動き……キャプテンに届くまでは遠いなぁ」
[163]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/09(月) 15:00:57 ID:d31pG6AU カルロスを突破した霊夢だったが、すぐさまバケバケFとヤマメのチェックが入る。 キスメの体力が危険な状況な以上、地底フリーフォールズとしても必死なのだ。 バケバケF「バケケー!(何とか奪うんだー!)」 ヤマメ「これ以上撃たれたらキスメが危ないのよ!絶対止めるわ!」 霊夢「(パスを出してる暇はないわね!このまま抜くしかないわ!)」 ★霊夢→ドリブル 48+(相互補正+2)+!card = ★ ★バケバケF→タックル 38+(人数補正+1)+!card = ヤマメ→タックル 44+(人数補正+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 霊夢が突破成功!追加点のチャンス! 1= 早苗がフォロー! 0= こぼれ球、ランダム -1= こぼれ球、地底フリーフォールズ有利でランダム -2≧ 地底フリーフォールズが執念のボール奪取! 霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。 『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。 霊夢のカードがダイヤA、2の時『縮地(中)』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。 霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv6』が発動し、判定に(+4)されます(30/40)。 ヤマメのマークがダイヤ・ハートで『キャプチャーウェブ(+4)』、スペードで『樺黄小町(+2)』が発動します。 キャプチャーウェブが発動してボールを取られた場合、その選手は一定時間動けません。 樺黄小町が発動してボールを取られた場合、その選手のガッツが-50されます。
[164]森崎名無しさん:2012/01/09(月) 15:02:34 ID:??? ★霊夢→ドリブル 48+(相互補正+2)+ ダイヤ7 = ★
[165]森崎名無しさん:2012/01/09(月) 15:03:36 ID:??? ★バケバケF→タックル 38+(人数補正+1)+ ダイヤA = ヤマメ→タックル 44+(人数補正+1)+ ダイヤ10 = ★
[166]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/09(月) 15:30:42 ID:d31pG6AU ★霊夢→ドリブル 48+(相互補正+2)+ ダイヤ7+二重弾幕結界(+6) = 63(67)★ ※博麗の勘発動!※ ★バケバケF→タックル 38+(人数補正+1)+ ダイヤA = 40 ヤマメ→タックル 44+(人数補正+1)+ ダイヤ10+キャプチャーウェブ(+4) = 59★ バケバケF「バケケケ!!(寄越しやがれー!)」 ズサァアアアアアアア!!! ヤマメ「死にさらせぇええええ巫女ぉおおお!!!!」 ぶわぁあああああああ!!! 霊夢「(ん、何となく動きは読めるわね。普通に抜けない事もないけど……) ……悪いわね、久しぶりに全力でいかせてもらうわよ!境界『二重弾幕結界』!!!」 バチィイイイイイイイイ!!! バケバケF「バケ?(あら?)」 ヤマメ「はれ?止まった?」 何かにぶつかった感触と共に急に動きを止められたバケバケFとヤマメ。 てっきりボールを奪えたのかと思ったが、足元には何もなく、何故か体が窮屈な感じになっている。 霊夢「ふふふ、ごめんなさいね。結界で閉じ込めさせてもらったから、しばらくそうしていて頂戴」 バケバケF・ヤマメ「「そんなのありぃいいいい!!!???(バケケエエエ!?)」」 ※霊夢の博麗の勘が2回発動した為、経験値が入ります!(現在32/40)後8回でレベルアップします! ※ヤマメとバケバケFがしばらく行動不能になりました!
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0ch BBS 2007-01-24