※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【カルロス・キスメ】キャプテン霊夢17【魔術師コンビ】
[4]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 00:55:29 ID:??? ○固有スキル 『神降ろし』 試合前に発動可能。神様の力を少しだけ借りることが出来る。効果は1試合持続。 効果は神様によって違う。レベルに見合わない神様の降臨は失敗する可能性が高く、 また同じ神様を2試合連続で降臨させることは出来ない。 なお、スキルレベルと降臨させられる神様の種類は無関係。 降臨させられる神様は、イベント等で増えて行く。 現在茨木華扇に修行依頼中。 (現在降臨させられる神様) ○Lv1 『天石門別命』(あまのいわとわけのみこと) 御門を護る神様。身体能力が若干上がる。 (せりあい+1、最大ガッツ+20と判明) ○Lv2 『大禍津日神(おおまがつひのかみ)』 災厄の神様。フィールド内に穢れを持ち込み、相手の動きを阻害する。 味方との同時判定で味方をも巻き込んでしまうリスク有。 ○Lv3 『住吉三神(すみよしさんしん)』 上筒男命(うわつつのおのみこと)、中筒男命(なかつつのおのみこと)、底筒男命(そこつつのおのみこと) の三柱合わせて住吉さんと親しまれる航海の神様。基本能力が上昇し、更にサポート効果有。 ※詳細な効果は発動させた時に判明します。
[5]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 00:56:49 ID:??? 【東風谷早苗】 守谷神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。 最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって 『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。バレンタインで仲は更に進展。 前スレでは若干へたれ気味で目立った活躍は見せられていない。ただ全体的な能力水準は霊夢と五分であり、 その守備能力の高さはマリオとヨッシーFCの中でも屈指。霊夢とのイベント待ち状態。 ○現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 43 44 43 44 45 42 44 3 2 780 305 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、パ、タ、カ、ブ) ○必殺技・スキル 『雲を泳ぐ大蛇』(1/4でドリブル力+3 マーク不一致の相手に(-1)) 『モーゼの奇跡』(3/4でパス力+4) 『忘却の祭儀』(タックル力+3 消費ガッツ100) 『グレイソーマタージ』(1/2でタックル力+3) 『弘安の神風』(1/4でカット力+5) 『ミラクルフルーツ』(1/2でカット力+3) 『海が割れる日』(1/2でせりあい力+3) 『風祝サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120 『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要霊夢 『ピンポイントパス』(パス時、早苗のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる) 『奇跡の風祝Lv2』(ダイヤ・ハートの3か7を引いた場合、ダイヤの15扱いとなる(覚醒はしない)発展性有) 『???フラグ』 『SD(スーパードラゴン)モードLv1』 (ガッツ消費150で任意発動、又は2点差以上つけられた際に自動で発動。 発動中は全能力が(+1)され、更に奇跡の風祝のレベルが通常時よりも+1される。 霊夢に対するパスに必ずピンポイントパスが発動する。 早苗のガッツが100以下になった時、または30分経過で自動的に解除される。モードチェンジフラグ有) 『歌が上手い』(何かの役に立つかも?)
[6]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 00:57:51 ID:??? 【ルナサ・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の長女。パスが得意。前スレではソロライブを無効化されたものの、結果はあんまり変わらなかった。 サイドとしての資質をますます高め、以前のレギュラーすら危うかった姿は今はもうない。 前スレでは目立った活躍は無し……と思いきや、最後の最後でお燐からボールを奪う事に成功し、同点ゴールのきっかけを作った。 ○必殺技・スキル 『華麗なドリブル』(1/2でドリブル力+3) 『上手いドリブル』(1/4でドリブル力+2) 『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100 『ノイズメランコリー』(1/2でパス力+2。相手の判定に-1) 『グァルネリ・デル・ジェス』(1/2でタックル力+3 抜かれた相手の次の判定に-1) 『長女の威厳』(スキル:合体技の支援を行う際、相手の判定に+1。3人技にも適用) 『ルナサ・ソロライブ』 (パス力+3 消費ガッツ120 パスを受けた相手の次の判定において、以下のカードを引く。 ★ルナサ・ソロライブ→!dice/2★ 出た目の値÷2(端数切り上げ)の値を相手全てから引く。 ただし、1回ごとに相手に耐性がつき、効果が無効化される可能性が出る。 (2回目→ダイヤで無効化 3回目→ダイヤ・ハートで無効化、4回目以降→効果無し) 【メルラン・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。前スレでもJOKERは出ないが、何とか地道に能力を伸ばしている。 前スレの霊夢との特訓で結果を出す事が出来ず、地底フリーフォールズ戦ではスタメン落ち。 コンチェルト・グロッソの威力はかなりのものだが、前スレでは出番無し。 ○必殺技・スキル 『ネオ・ファンタズム』(地上シュート力+7 消費ガッツ220 1/2の確率で「トランペットソウル」GK判定に(-3)) 『ヒノ・ファンタズム(改)』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 3/4の確率で「ファンブル」GK判定に(-2) 『メルラン・ハッピーライブ』(高シュート力+4 発展性有) 『ソウルゴーハッピー』(1/4でタックル力+3 ボール奪取に成功した場合、次のメルランの判定に(+1)) 『ロングシュート最高!』 (ボールを持った瞬間、1/4の確率で即必殺シュートを撃ちます。決まると確率が上がります) 所持めるぽいんと:7
[7]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:00:34 ID:??? 【リリカ・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の三女。タックルが得意。マークさせれば更に実力は増す。 前スレでは何故かシュート覚醒し、高い浮き球の処理もそこそこ上手くなった。 タックルは非常に強いものの、カット・ブロック共に今一つなのがやや欠点。 前スレでは初のマンマークを活かしカルロスのボールをこぼす事に成功する。 ○必殺技・スキル 『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100 『ソウルノイズタックル』(3/4でタックル力+2 更に相手の判定に-1) 『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1) 『ソウルノイズブロック』(1/4でブロック力+2。2〜4差でも減衰効果2) 『ファントムノイズ』(せりあい力+3 1/2で相手の判定に-2か-1)消費ガッツ90 『マンマーク』(スキル) (マークを指定した相手に対し、守備の全判定で(+1)) ○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル。少しずつ進化を始めている。 『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+4 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ80*3 『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+6 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ150*3 (リリーWのレインボーパスからダイレクトで撃った時のみ、虹色の橋(+1)効果が付与され、更にポスト・枠外判定が消滅) 『ファントムディニング(未完)』(タックル力+3 吹っ飛び係数3)消費ガッツ70*2 『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+3)消費ガッツ80*2 『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能) ○三姉妹の現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 45 41 40 41 38 37 39 2 1 720 281 MF ルナサ・プリズムリバー フラグ(ド、タ、シ、せ) 42 41 44 38 38 37 39 2 2 740 279 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、パ、タ、せ) 37 37 38 43 41 41 42 2 2 745 279 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(パ、ブ)
[8]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:03:14 ID:??? ○永遠亭のウサギ軍団。 輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。 【因幡 焔(元ウサギE)】 FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。前スレでは久しぶりのシュートをポストにぶち当てる。 しかし、最後の最後、ラピッドフレイムで自身初のシュートでのJOKERを出し、同点ゴールを上げる。 空の急成長に焦っている様子。それでも、各種ダイススキルのよる威力の安定性は大きな武器。でも全然発動しない。 ○必殺技・スキル 『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160 『ラピッドフレイム』(地上シュート力+8 吹っ飛び係数2)消費ガッツ240 『強引なドリブル』(1/4でドリブル力+2 吹っ飛び係数3) 『バーニングタックル』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数4) 『バイシクルカット』(1/4でカット力+3) 『強引なせりあい』(1/4でせりあい力+2 吹っ飛び係数4) 『逆境に強い』(スキル:チームが厳しい状況になればなるほど強くなっていく) 『女神の祈り』 (スキル:ダイヤA、2の時にダイヤK(覚醒有)、ダイヤ3、4の時ダイヤQ、ダイヤ5、6の時、ダイヤJの扱いになる) 『ダイスの怒り』(スキル:焔がダイスで行動失敗した時に発動。次の焔の行動に(+1)の補正が掛かる。 効果は累積されるが、『行動に成功する』又は『ダイス以外の目を出す』のどちらかで補正が解除される) 『ツインダイス』(スキル:シュート時のみ発動。カードと共にダイスを『2つ』引き、 カードと1つ目のダイスの数字が一致した場合に以下のように変化する) クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有) ピンゾロ→K扱い(覚醒なし) 2ゾロ→Q扱い 3ゾロ→J扱い 4ゾロ→10扱い 5ゾロ→9扱い 6ゾロ→A扱い カード、ダイス、ダイスが全て一致した場合、666以外はJOKER扱いとなります(666は行動強制失敗)
[9]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:05:13 ID:??? 【因幡 希(元ウサギD)】 永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。 前スレでも相変わらず安定した活躍を見せる。ヤマメと二度に渡って対決するが、結果はどちらも希の勝利。 新スキル『サイドの魔術師』を活かしてミドルシュートを放つも、キスメックのペイルパワーの前に散る。 ○必殺技・スキル 『ハイスピードシュート』(地上シュート力+4 消費ガッツ150) 『希の領域』(1/4でドリブル力+6。このドリブルで相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)される) 『消えるフェイント』(1/2でドリブル力+4) 『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3) 『ハイスピードブロック』(1/4でブロック力+3) 『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2) 『縮地』(ドリブル時ダイヤA〜3で発動。相手がJOKER以外で強制的に勝利し、ボールが希から離れるまで全判定に(+1)) 『希の感覚』 (スキル:相手を抜けば抜くほど、判定に補正が掛かる(1人以上→(+1)、3人以上→(+2)、6人以上→(+3))) 相手のカードとマーク一致した際、(+1)の補正を受ける) 【ウサギC】 DFの名無しウサギ。大会前の練習でついに初のJOKERを出し、更に覚醒判定でもKを引いて、 地味ながらもかなり強力なスキルを習得。ブロッカーとしての安定感はナズーリン以上。 前スレでは特に出番無し。リセット後の2戦目ではスタメンとして出場している。 性格は天真爛漫で快活。たまに言葉遣いが変になる。 ○必殺技・スキル 『俊敏なパス』(1/4でパス力+2) 『俊敏なブロック』(3/4でブロック力+3) 『素早い競り合い』(1/4でせりあい力+2) 『特攻隊長』(スキル:吹き飛ばされる度、その試合中のみブロック力が上昇していく) 『ハードブロッカー』(スキル:吹っ飛び係数のあるシュートに対し、ブロック力が(+2)される)
[10]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:06:32 ID:??? 【ウサギB】 DFの名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽい。 前スレでは出番無し。能力も伸び悩んでいる為、ちょっと苦しい。 ○必殺技・スキル 『特攻隊ブロック』(1/4でブロック力+2 パワー系シュートに対して数値差関係なく減衰発生) 『ダイビングヘッドバッド』(1/4でせりあい力+4 成功するとガッツ80消費) 【ウサギA】 DFの名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1 ……と言いたい所だが、今となってはウサギCの方がタックル以外は上だったりする。 必死にフラグを立てようと頑張るものの、中々成就しない可哀想な子。前スレでは出番無し。 ○必殺技・スキル 『鋭いパス』(1/4でパス力+2) 『執念のタックル』(1/4でタックル力+4) 『執念のブロック』(1/4でブロック力+4 Kの場合更に(+2))
[11]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:07:56 ID:??? 【因幡 心(元ウサギ@)】 マリオとヨッシーFCの正GK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。未だ公式戦では無失点。 だがそれが逆に彼女の精神に負担を掛けており、最近は練習でも試合でも調子が悪い模様。 現在はトルネードセービング・改を封印し、永琳の組んだマニュアルに従って特訓を行っている。 最近成長著しい鼎に出番を奪われがちで、前スレではスタメンとして出場するも、 パルスィとカルロスのシュートに手も足も出ず、一瞬にして2失点を喫してしまう。 リセット後の2戦目ではあえなくスタメン落ち。強化フラグを回収して再び返り咲いて欲しい所。 ○必殺技・スキル 『フライングキャッチ』 (セーブ力+5 キャッチ属性 バランス崩しを無効化)消費ガッツ120 『トルネードセービング』 (セーブ力+7 キャッチ属性)消費ガッツ160 『トルネードセービング・改』 (セーブ力+9 キャッチ属性)消費ガッツ200 現在封印中。 『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2) 『接戦に強い』(スキル:試合が後半で点差が1点以内の時、全能力+1) 『反応速度 Lv1』(スキル:1対1時の読み違えペナが(-1)になる) パンチングLv 2(経験値 4/10) キャッチングLv 0(経験値 0/5)
[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:09:07 ID:??? 【因幡 鼎(元ウサギK)】 マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、 ちょっと可哀想な子……というのはもはや過去の話。ダイジェストでJOKERを出し、 更にJOKER覚醒でもJOKERを出すという偉業を達成し、凄まじいセービング技を習得。 それだけでなく、格闘技を習っていたという設定まで後付けされ、今後新技習得にも期待がかかる。 前スレではリセット後の2戦目のスタメンとなるも、今の所特に出番無し。 ただし、地底フリーフォールズ戦の行方は彼女がカルロスのシュートを止められるかに掛かっている。 ○必殺技・スキル 『スクリューパンチ』(セーブ力+6、パンチング属性)消費ガッツ140 『ダブルアームスマッシュ』(セーブ力+11 セーブ成功時、カウンターを狙える。フォロー率高)消費ガッツ240 『浴びせ蹴り』(せりあい力+4、吹っ飛び係数3、消費ガッツ100) 『正拳ディフェンス』(パンチング時、1/4で+4) 『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2) 『くじけぬ心』(心が折れにくい。詳細は不明) ○ウサギ達の現在の能力値 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 41 41 43 39 38 38 38 1 3 710 278 FW 因幡 焔 43 40 41 42 42 41 40 1 1 740 289 MF 因幡 希 フラグ(ド、カ、ブ) 38 38 37 41 40 42 38 1 1 700 274 DF ウサギC フラグ(ブ) 35 36 35 38 38 37 39 1 1 700 258 DF ウサギB フラグ(O、ブ) 34 34 33 41 39 40 37 2 2 660 258 DF ウサギA フラグ(ブ) -- -- -- -- -- -- 44 3 3 720 088 GK セーブ44 因幡 心 フラグ(セ、せ、?) -- -- -- -- -- -- 43 3 2 650 086 GK セーブ43 因幡 鼎 フラグ(セ) ウサギBは未経験ペナ(-1)を所持。 それ以外のウサギは未経験ペナはありません。 ※ウサギC、ウサギB、ウサギAはそれぞれ相互補正(+1)を所持。3人同時出場で相互補正(+2)になる。
[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:11:09 ID:??? 【魂魄妖夢】 白玉楼の庭師。9スレ目の最後の最後でみょんなJOKERを出して、幻想郷ナンバーワンプレイヤー を目指すこととなってしまった。それに伴いスキルも進化し、今後の必殺技の発展性も高まった。 前スレでは特に出番無し。ポテンシャルは非常に高いキャラなので、これからの成長に期待したいところ。 ○必殺技・スキル 『待宵反射衛星斬』(空中シュート力+5 吹っ飛び係数3)ガッツ消費220 『未来永劫斬』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 『芸術的で強引なドリブル』(ドリブル力+4 吹っ飛び係数3) 『強引なドリブル』(1/2でドリブル力+2 吹っ飛び係数3) 『強靭な足腰』(スキル:ドリブル時にこぼれ球にされた際、その後の判定が有利になる) 『心眼迷想斬』(1/4でパス力+3) 『二百由旬の一閃』(1/4でタックル力+4) 『天女返し』(1/4でカット力+4) 『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』 (スキル:30分間、妖夢の判定が2回になるが、ガッツ消費1.5倍 半霊も独自の覚醒判定を所持している) 半霊との間に相互補正(+1)有。
[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:13:23 ID:??? 【霊烏路空】 地霊殿に住んでいる、地獄鴉。核の力を秘めており、最大火力はチームで最も高いが、 色々と困ったスキルを所持している為、若干扱いが難しい。安定感皆無、というのは昔の話。 今や立派な鬼畜シューター。全てのスキルが発動した際の必殺シュートの値は、何と68という訳の分からない威力。 ポスト以外じゃ止まりませんって。……と思っていたのだが、前スレではキスメックのペイルパワーによって 3本中2本を防がれる(しかもその内の一本は至近距離から放ったシュート)。恐るべきキスメ……。 ○必殺技・スキル 『アルティメットバースト』(地上シュート力+15 吹っ飛び係数2)消費ガッツ400 『ライジングノヴァ』(空中シュート力+11 吹っ飛び係数2)ガッツ消費360 『ギガフレア』(高シュート力+9 吹っ飛び係数2)ガッツ消費330 『メガフレア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数2)ガッツ消費240 『プチフレア』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数3)消費ガッツ180 『フィクストスター』(1/4でせりあい力+4 吹っ飛び係数3)』 『全力全開』(スキル:常に撃てる最大のシュートを撃つ) 『核エネルギーチャージ』(時間単位でのガッツ回復量増加) 『ニュークリアフュージョン』(接触判定とシュート時、1/4で(+1)。発動する度に補正が少しずつ上昇していく) 『超反応』(スキル:キーパーが弾いた際や、味方がポストに当てた際に高確率でねじ込みにいくようになる。 また、通常時にボールがこぼれた際のフォロー率も向上する) 『パーフェクトコントロール』(全行動のガッツ消費が3/4になる) 『プラネタリーレボリューション』(シュート時、1/4でシュート力+4。アビスノヴァ発動時には1/2にアップ) 『アビスノヴァ』 (発動させると、10分間の間、空が核エネルギーのチャージに入る。 その間は一切プレイに参加出来ず、またガッツ回復がなくなる。 チャージが完了すると、全能力が(+3)され、シュート時に 空のカードがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動するようになる。 ハーフタイム(後半に発動させた場合は試合終了)になると効果が切れる。 以降は『核エネルギーチャージ』の効果が無くなる) 所持核エネルギーポイント:51(あと19ポイントでスキル習得)
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24