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【この借りは】Another-CU_1【必ず返す】
[11]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/01/24(火) 17:25:02 ID:??? 〜ライバル達〜 [ミラン] ☆ジョバンニ・マンフレディーニ(バンビーノ) Jrユースでアズーリの10番を背負う筈だった少年。 しかし(事故ではあるが)親友に大怪我を負わされ、カルチョを諦めかけた所をジョアンに拾われた。 2年後、三杉らと共にフィオレンティーナの一員として返り咲き、その名を再び知らしめる。 だがWトーナメントはイタリア代表として闘う事を望み、フィオとトップ契約せずに立ち去った… その後、イタリアサッカー協会にストラットの現状を告げ、彼のカルチョ界への復帰を働き掛けると 共に、自身は古巣ミランの入団テストを受け、これに合格した。 ☆アンドレア・ファルコーニ ファルコ・ダル・ジェント(銀の隼)の異名を取るミラン次代のレジスタ。 第二回フランス国際Jrユースでアズーリを優勝させた立役者でもある。 バンビーノ曰く『純粋にレジスタとしての力は三杉よりも上』とのこと。 ☆ピエトロ・バルタリ 巧みなドリブルテクニックを持つ自信家。 そして中二病。 ピエトロ大聖堂みたいに雄大で厳かに育ってほしかった。 ☆ロデオ・ストラーロ 弱かったメンタルを克服し、リタイアする運命に勝利した奇跡の少年。 玄人受けするプレイスタイルらしく、多分引き出しが多い。 マンマ(母さん)の為に頑張ります。
[12]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/01/24(火) 17:26:09 ID:??? ☆ディノ・シルベストリ 絵に描いたようなハードワーカー・ボランチ。 仲間のピンチに駆けつけては泥臭いプレイ無双。 気の良い少年で、周囲からの信頼も厚いぞ。 ☆アントニオ・ダンテ 世界トップレベルには足りないが、身体能力も反応も高いレベルのGK。 合言葉は「ダッシャアァァァッ!!」とか「ッシャー、ンナロー!!」。 ☆マッシモ・ディ・サントス ヘディングやポストプレイが得意なテンプレ長身FW。 ☆デヤン・プロシネツキ ジュニオ≠ニ呼ばれた御方とは別人。 しかしユーゴスラビア出身でテクニックはチームでも指折り。
[13]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/01/24(火) 17:27:22 ID:??? [サンパウロ] ☆大空 翼 日本が生んだ世界に誇るサッカー小僧…という形で宣伝されている期待の星。 環境に恵まれたのか、キャプ森本編の同時期と比べてやさぐれ度は雲泥の軽さ。 能力値やスキル・必殺技については「ふざけるなぁっ!」レベルなので注意。 ☆チェザーレ・ストラット バンビーノに引退寸前の大怪我を負わせて責任も取らず、当時付き合ってた女を一方的に捨て、 逃げに逃げた果てのブラジル・サンパウロにおいてサッカーに縋っている少年。 文字にすると最低カス男の印象は否めないが、ジョカトーレとしては優秀と言わざるを得ない。 特にシュート力に関しては他の追随を許さぬ程度の能力を持つ。 ☆石崎 了 小学生時代からの翼の親友兼チームメイト。 日本サッカー協会の奨めでサンパウロに留学中。 当然ながら彼の才能への期待に依るものでなく、メンタルに狂いを生じ始めていた翼への鎮静剤として 協会から送り込まれたのが実情。 ただし彼自身の翼への友情は本物である。 ☆ジョゼ・ロドリゴ・タハマタ(ペペ) サンパウロのシャドーストライカー。 ブラジル人特有の柔らかい足首とアウトサイドを利用した ドリブルを得意とし、またボレーシュートも侮れない威力を持つ。 病みかけの頃の翼に対しても 積極的に交流を図った所から、気の好い少年と思われる。
[14]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/01/24(火) 17:28:22 ID:??? ☆エセキエル・バビントン 巧みなドリブルと正確なパスが武器のMF。 長髪色白なイケメンで女性の視線を惹き付ける。 ただし直接的な交際は持たずにラッキースケベ的な状況を好む…その理由は不明。 ☆マウリシオ・セザール・レイス・ペレイラ 年齢は一つ下だが、それを感じさせない伏兵テクニシャン。 特に独特なフォームで放たれるシュートは ほとんど回転せず、GKの手前でぶれる厄介な代物。 二重人格が疑われる程のツンデレでもある。 ☆ワグネル・ソアレス・アマラウ にっくきコンドルクリア。 「フン! くだらんなあ〜〜 一対一の決闘なんてなあ〜〜〜〜っ。 このアマラウの目的はあくまでもコンドルクリア! あくまでも究極クリア生物になること!! ツバサのようなファンタジスタになるつもりもなければ、ロマンチストでもない…… どんな手をつかおうが……最終的に…ヘディングに勝てばよかろうなのだァァァァッ!!」 ☆マグノ・ヴィエイラ・ディ・オリベイラ(ドトール) ゆるしがたきコブラタックル。 「私は常に『心の平穏』を願って生きてる人間。 『勝ち負け』にこだわったり、頭をかかえるような『ドリブル』とか、夜も眠れない『シュート』を 撃たせない……というのが私のサッカーに対する姿勢であり、それが自分の幸福だという事を知っている… もっとも、撃たせたとしても私は負けんがね。(気持ちだけは・・・)」 ☆レナート スレ主「もうイロモノGKはたくさんです…」
[15]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/01/24(火) 17:30:00 ID:??? 〜登場するかもな選手〜 ☆アルミ箔の両腕 マモノさんが召喚するかも知れない異次元生物。 ☆ヤベッチュさん 気が向いたらスレ末にてサッカー人生リスタート。 ☆カンピオーネの皆さん 〜選手以外の人物〜 ☆シュワーボ・アンザーニ フィオレンティーナの元♀ト督で名伯楽。 選手たちの心の支えとなるほど信頼されていた。 しかし心臓疾患由来の脳梗塞で緊急搬送され、監督としてはリタイアを余儀なくされた。 現在、意識は取り戻したが半昏睡状態。 ☆ロベルト・本郷・ジ・アンドラーデ 白いペレと称賛された、かつてのブラジル代表10番。 サッカーを失ったショックより一時期は 露出狂にまで堕ちたが、現在はサンパウロ・ジュニオールの監督として社会復帰を果たしている。 ☆シーザー・ツェペリ 本名カエサル・ツェペリ。 以前、三杉にスーパーストライカー<Wャイロの逸話を聞かせた初老のオッサン。 かつて存在した法治国家・ネアポリス王国で法務官を担っていた一族と同性を名乗っている。
[16]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/01/24(火) 17:31:44 ID:??? ☆青葉 弥生 このスレのお色気担当。 エッチなのはいけないと思いますがヒロインなら仕方ない。 次に登場するのは何年後になる事か。 ☆マスター・アンパイア ちょっと危険な香りのする弊スレの主審。 ☆宇佐美 蓮子 メリーを探して四苦八苦。 ナムリスの依頼でカンピオーネのマネージャーをやっているらしい。 カルバリョが言い寄るのを華麗にスルー。 ☆小泉・ユカリ・ハーン スレ主「この辺りはちょっと検討中であります。」
[17]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/01/24(火) 17:35:25 ID:??? 【ルールについて】 キャプ森本編と違う部分がありますのでひととおり御確認下さい。あと今回はかなり変更・追記があります。 書いてない部分については本スレと共通と思ってください。バランス調整の為に急なルール変更や 必殺技能力の変更の可能性があります。ゲームの面白さを損なわぬ為どうか御了承下さい。 <チーム内支持率(削除)> 三杉は最早十分な支持を得ている事から削除の方向で。 <感情値(削除)> 信頼補正(後述)として生まれ変わりました。 <貴公子ポイント> ※重要な変更! 三杉の人望というか人気というかカリスマというか…彼が貴公子的な行動を取ると上昇する数値。 20ポイント貯まると覚醒ポイントが1上昇するシステムになりました。 第一部終了時に89だったので、第二部では三杉の覚醒ポイントに+4されてスタート。 新しい女性キャラはもういいですよね?
[18]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/01/24(火) 17:36:35 ID:??? <三杉の成長(練習編)> ※重要な変更 9項目の能力から3項目を選んで2D6を振り、規定値以上であれば能力1上昇。 規定値は以下 上がり易い、やや上がり易い、普通、やや上がり難い、上がり難い、上がらない≠フ6段階に区別。 練習に失敗しても、上がらなかった項目の合計値の1/2(端数切り捨て)は次回該練習に加算。 <三杉の成長(覚醒編)> ※重要な変更 TSUBASA DUNKさんのシステムをお借りした覚醒ポイント制を採っています。 JOKER、6ゾロ、K、或いは貴公子ポイントによって覚醒ポイントが貯まり、そのポイントを使用する 事で任意の能力を上げる事が可能。 JOKERが+5、6ゾロが+3、K(≧2勝利)で+3、K(≦1)で+1。 必要ポイント数は前項の6段階の上昇率によって変わる。 易:1P、やや易:2P、普通:3P、やや難:6P、難:8P、無:12P <三杉以外の成長(練習編)> ※重要な変更 2D6を振り、レベルに応じた規定値まで積算させる事でLVが1アップ(全能力1上昇)。 ただし物語の進行を律速としたLV限界、及び能力値限界が設定されている。 <三杉以外の成長(覚醒編〜能力値上昇〜)> ※重要な変更 勝負判定判定のカードKを出し、攻撃側は≧2以上の勝利、守備側は最低でもこぼれ球に出来た場合、 その行動に応じた能力値が1上昇。 JOKERの場合は完全敗北しなけれLVが1上がり、全能力について 1ずつ上昇します。 ただし物語の進行を律速としたLV限界、及び能力値限界が設定されており、 それ以上には成長できない。 <三杉以外の成長(覚醒編〜新技取得〜)> ※重要な変更 勝負判定の2D6で6ゾロを出す度、その行動に応じた必殺技のフラグを獲得。 もう一度同じ行動で 6ゾロを出すと、フラグを回収しスキルや必殺技を習得。 JOKERが出た場合は一発でその行動に応じた スキルや必殺技を習得。 これらは行動の成否に関わらないが、覚醒数が各選手毎の規定数を超えた 時点でフラグ技も得られなくなる。
[19]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/01/24(火) 17:38:13 ID:??? <マーク(守備コマンド)について> ※変更 マークについては、タックルor競り合いでいずれか高い方の能力値に+1補正した数値が使われる。 時間稼ぎを目的とし、0以上で成功、−1以下では振り切られて敗北となる。 成功した場合、攻撃側の 次回行動はバックパスか強引突破かの2択を迫られ、バックパスなら−1、強引突破なら該敗北数値差分 のペナルティを受ける事になる。 また時間を稼いだ事で味方が布陣を整えられ、敵の速攻作戦を強制 終了させる副次的効果が得られる事もある。 <マーク(設定)について> ※新規 要注意選手に対してマーク選手を付ける事を意味。 マークする選手は対象に対し+1補正を得るが、 その他の選手に対し−1補正を受ける(ただしタックル・パスカットに限る)。 <ポストプレイについて> 前線でボールをキープして味方のマークを減らす地上ポスト、ヘッドで落とす空中ポストの2種類が存在。 能力については前者が「(せりあい+ドリブル)/2」、後者が「(せりあい+パス)/2」を使用する。 <スルーについて> ※新規 スキル[スルー+…]を有する選手のみ可能な特殊コマンド。 能力値はトラップを使用する。 <サイドアタックについて> サイドアタックについてはドリブルに通常+1、一部の選手に+3の補正を付ける。 ただしSB、SH、WBあるいはWGの一部の選手はこの補正を無効化する事がある。 ちなみにサイドを最終ラインまで抉りきったマイナスクロスは、シューターに+1補正を与える。 <オーバーラップについて> ※変更 SB(サイドバック)、リベロ、ボランチより下ラインの選手が前線に上がる場合、オーバーラップとして ボランチならば30、DFならば60のガッツ消費をする。 逆に前線のFW達が、自ゴール付近まで 下がる場合にも同様のガッツ消費が起こる。
[20]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/01/24(火) 17:39:38 ID:??? <瞬間フリー補正について> ダイレクトシュートはクリアーで競り合う相手が居ない場合、瞬間フリー補正+1が付く。 つまり守備側は最低一人はクリアーに人数を割いた方が有利。 グラウンダーシュートについては、守備側にGKしか居ない場合のみ該瞬間フリー補正が付く。 <人数補正について> 守備側の選手達は、判定に参加した人数に応じて有利な補正を受ける。 具体的には2〜3人で+1、 4人で+2、5〜6人で+3、7人以上で+4となる。 またクリアとブロックは別行動扱いで、互いに 補正はされない。 GKは飛び出した場合のみクリアと同行動として補正が付く。 <距離補正について> ※変更 ロングシュートを撃った場合、その距離に応じて守備側に補正が付与される。 具体的には50m距離補正+7、40m距離補正+5、30m距離補正+3、20m距離補正+1。 <信頼(相互)補正について> ※新規 各選手毎の連携熟練度による補正の総称。 LV1でワンツーに+1、LV2でワンツーに+2、LV3で守備の人数補正に+1の補正。 基本的には固有だが、上昇する場合もある。 <ワンツーリターンについて> ※変更 2人のカードのマークが一致で両者に+2の補正、例外としてクラブ一致は−2ペナ。 カードの数値が一致で両者に+4、完全一致の場合は自動勝利で必殺ワンツーに進化。 また相互補正による恩恵を受けるようになった。
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0ch BBS 2007-01-24