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【この借りは】Another-CU_1【必ず返す】
[19]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/01/24(火) 17:38:13 ID:??? <マーク(守備コマンド)について> ※変更 マークについては、タックルor競り合いでいずれか高い方の能力値に+1補正した数値が使われる。 時間稼ぎを目的とし、0以上で成功、−1以下では振り切られて敗北となる。 成功した場合、攻撃側の 次回行動はバックパスか強引突破かの2択を迫られ、バックパスなら−1、強引突破なら該敗北数値差分 のペナルティを受ける事になる。 また時間を稼いだ事で味方が布陣を整えられ、敵の速攻作戦を強制 終了させる副次的効果が得られる事もある。 <マーク(設定)について> ※新規 要注意選手に対してマーク選手を付ける事を意味。 マークする選手は対象に対し+1補正を得るが、 その他の選手に対し−1補正を受ける(ただしタックル・パスカットに限る)。 <ポストプレイについて> 前線でボールをキープして味方のマークを減らす地上ポスト、ヘッドで落とす空中ポストの2種類が存在。 能力については前者が「(せりあい+ドリブル)/2」、後者が「(せりあい+パス)/2」を使用する。 <スルーについて> ※新規 スキル[スルー+…]を有する選手のみ可能な特殊コマンド。 能力値はトラップを使用する。 <サイドアタックについて> サイドアタックについてはドリブルに通常+1、一部の選手に+3の補正を付ける。 ただしSB、SH、WBあるいはWGの一部の選手はこの補正を無効化する事がある。 ちなみにサイドを最終ラインまで抉りきったマイナスクロスは、シューターに+1補正を与える。 <オーバーラップについて> ※変更 SB(サイドバック)、リベロ、ボランチより下ラインの選手が前線に上がる場合、オーバーラップとして ボランチならば30、DFならば60のガッツ消費をする。 逆に前線のFW達が、自ゴール付近まで 下がる場合にも同様のガッツ消費が起こる。
[20]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/01/24(火) 17:39:38 ID:??? <瞬間フリー補正について> ダイレクトシュートはクリアーで競り合う相手が居ない場合、瞬間フリー補正+1が付く。 つまり守備側は最低一人はクリアーに人数を割いた方が有利。 グラウンダーシュートについては、守備側にGKしか居ない場合のみ該瞬間フリー補正が付く。 <人数補正について> 守備側の選手達は、判定に参加した人数に応じて有利な補正を受ける。 具体的には2〜3人で+1、 4人で+2、5〜6人で+3、7人以上で+4となる。 またクリアとブロックは別行動扱いで、互いに 補正はされない。 GKは飛び出した場合のみクリアと同行動として補正が付く。 <距離補正について> ※変更 ロングシュートを撃った場合、その距離に応じて守備側に補正が付与される。 具体的には50m距離補正+7、40m距離補正+5、30m距離補正+3、20m距離補正+1。 <信頼(相互)補正について> ※新規 各選手毎の連携熟練度による補正の総称。 LV1でワンツーに+1、LV2でワンツーに+2、LV3で守備の人数補正に+1の補正。 基本的には固有だが、上昇する場合もある。 <ワンツーリターンについて> ※変更 2人のカードのマークが一致で両者に+2の補正、例外としてクラブ一致は−2ペナ。 カードの数値が一致で両者に+4、完全一致の場合は自動勝利で必殺ワンツーに進化。 また相互補正による恩恵を受けるようになった。
[21]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/01/24(火) 17:41:03 ID:??? <複数人での地上行動と空中行動について> 地上行動は基本的に記載された順の行動となるが、結果はMax値を出した選手の行動が反映される。 ちなみにMax値を出した選手以降の行動はキャンセルされガッツ消費無し、覚醒もキャンセル。 …対して空中行動は全選手同時行動です。 Max数値の結果よりも反則が優先される事も。 <ダイレクトシュートについて> サイドからのクロスで撃つ事が可能で、基本的に縦の浮き球では不可。 ただしパスを放つ人物にフライスルー系のパスを出す素養あり、シュートの系統が『ダイビング』、 或いは『スカイラブ』系である場合については縦パスからでも撃てる。 ヴィオラで現状それが可能なのはオジオと三杉の2人だけ。 <ブロック失敗時のシュート威力減少> シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=1だった場合にシュートの威力 を−2、また=2〜5の場合は−1だけ威力減衰させる。 これは数値達成ブロッカーの人数分重複する。 尚、便宜上ダイレクトシュートに対するクリアも威力減少を発生させられる。 威力減少についてはGKのみが恩恵を受け、同行動中のブロッカーが受ける事はない。 <クリア(フィード)について> ※変更 ゴール前で守備側がチェックされた際に選択可能な、中盤での競り合いに誘導する奪われない為の行動。 カットに行く選手は通常のカット能力に対して−1のペナを強いられる。 フィード技のある選手は パスとして狙いをつける事が可能。 <PA内の反則について> アドバンテージを一切取らず、シューターと守備の全行動キャンセル(全員ガッツ消費なし)、FK またはPKに移行。 クリアや競合いで守備側の反則が発生 → 数値上はシューターがゴールゲット …という場合でも得点は無効になるので注意。
[22]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/01/24(火) 17:42:17 ID:??? <スキル・ファンタジスタについて> 特別な選手だけが持つスキルで、攻撃時にメリットを、守備時にデメリットを引き起こす。 チーム内にファンタジスタが複数居る場合、悪影響は相乗されていく。 <スキル・クラッキについて> ※変更 ブラジルの特別な選手だけが持つスキルで、抜いた人数によってドリブルとシュートに補正。 1〜2人抜きで+1、3〜4人抜きで+2、5人抜きで+3。 <スキル・レジスタについて> 特別な選手だけが持つスキルで、攻撃の基点として味方に補正を付与する。 発動するには条件が必要だが、スキルLVが上がる事で条件は緩和されていく。 <カードの強弱及びJOKERの扱い> カードの強弱はダイヤ>ハート>スペード>クラブとしており、数字はそのまま13〜1として様々な 判定に使用。 JOKERは特に注釈が無い場合はダイヤの15扱い。 カードと2D6が同時に使われる 判定では2D6の合計が能力値に加算され、カードはマーク毎の必殺技発動判定にのみ使用される。 この際にJOKERが出た場合は、カードがダイヤ、2D6の合計が14の扱い。 <ケガの発生について> 発生率は本スレ準拠。 ただし怪我は基本的にその試合終了後に完治し、次の試合に影響しない。 <レッドカード、イエローカードでの退場について> カードの効果はその試合でのみ有効、大会時の累積も無し。
[23]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/01/24(火) 17:45:45 ID:??? テンプレは以上です、相変わらず無駄に長くてすみません。 大事な変更がある場合がありますので、一応ルールやらの確認は推奨とさせて頂きます。 また今回も多くのスレタイ案をありがとうございました。 この場で改めてお礼を申し上げます。 選定は正直悩みましたが、まあここは「この借りは必ず返す!」ですよねー それでは前スレを完了させてから第2部スタートします、もう暫しお待ちを。 <スレ主の他の外伝参加について> 根本的にチキンなので挨拶や乙以外は基本的に名無しで参加してますよ! たまに名前を消し忘れてアワワ―ってなってますが、そこは気せず華麗なスルーを。
[24]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/24(火) 19:12:42 ID:??? 新スレ乙です! 熱戦あり、挫折あり、そこから立ち上がるジョカトーレ三杉淳! 前スレの展開は激しくツボでした……GJと賛辞しか浮かびません! カントナやゾラが活躍してたプレミア1990年代の背景とミックスしてナポレオンがキングとなると!? 期待が膨らむばかりですが、急がず慌てず新スレと第二部応援してます!
[25]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2012/01/24(火) 20:00:38 ID:??? 新スレ乙です。 残念ながらカンピオーネには負けてしまいましたが 次に対戦することがあれば勝ちたいです。 三杉のチーム、フィオレンティーナが大変な事になっていますが 一刻も早く状況が落ち着く事を願っています。 今後の三杉達の活躍を期待しています。
[26]黄金のジノ ◆a5vIUIiqDI :2012/01/24(火) 20:31:26 ID:??? 新スレ乙です! ヒドラ(笑)の実戦での使えなさに、何故か星矢のヒドラの市が浮かんだり…… やはりアモロは、ああなるかとニヤリとしたり… そろそろ影の薄いスペルマンさんの、お姉さんと妹の登場に期待したり… ボッコボコにされた、ヴィオラメンバーの再起に期待をしたりと、忙しい前スレでした。 皆のアイドル・ナムリスさんは置いといて…… カンピオーネの皆様を見ていると、迷走期のインテルを思い出しますね(会長の人格は、雲泥の差ですが)。 個人的に、一番サッカーに思い入れが深い時代が背景ですから、三杉には是非とも苦しんで頂きたいですね。 このスレも、一読者、一参加者として楽しみにしています。
[27]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/01/24(火) 22:06:01 ID:??? 新スレ乙です〜 前スレは清々するくらいに派手に負けちまいましたねえ。フィッツさんマジイケメン ブンブンのちょっと遅いJOKERは本当に惜しかった! そんな重苦しい展開の中、裏での暗躍を吹っ飛ばすほどにやらかしてくれたヒドラ(笑)・ザ・ナムリスさんに拍手を送りたい気分です あからさまに吐き気を催す邪悪なので同情が欠片も湧かないって本当に素晴らしいですね 今後の三杉達の飛翔に期待しつつ、このスレも応援しています そして最期(?)までエレガントだった閣下や相変わらずの不幸属性なヘルマー等のWネタにもニヤリとさせて頂きました
[28]森崎名無しさん:2012/01/25(水) 16:15:58 ID:??? >シーザー・ツェペリ ミハエルは手術ではなく波紋法/黄金の回転を学ぶという選択肢もあったのかしらw
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0ch BBS 2007-01-24