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【皇帝の】キャプテンシュナイダー2【試練】
[898]キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ :2013/04/19(金) 20:35:09 ID:2bch5LF6 ★レナーテ ドリブル ( ダイヤ9 ) 69+( 3 + 6 )=78★ ★メッツァ タックル ( ダイヤ6 ) 67+( 6 + 2 )=75★ ≧2→レナーテ、ドリブル突破。 ----------------------------------------------------------------------------- スススッ ババババッ! レナーテは上体を揺らしてフェイントをかけ、一気にメッツァを抜き去る! 放送《レナーテくんかわした!》 レナーテ「ざっとこんなモンよ!」 メッツァ「(わ〜、こいつ上手いじゃん)」 ダダダダッ 放送《レナーテくん、右サイドから様子を伺う。ファーストシュートはバイエルンか?》 レナーテ「(作戦通りシュナイダーの奴に合わせてやるか…)」 シュナイダー「良し!」 A 「出せ!」ファイヤーショット・改(+10・吹飛係数2)消費300 でゴールを狙う。 B 「上げろ!」バイシクルファイヤー(空+8・吹飛係数2)消費250 でゴールを狙う。 C 「出せ!」ファイヤーショット・改(+10・吹飛係数2)消費300 でPA外からゴールを狙う。 D 「出せ!」ファイヤーショット(+8・吹飛係数2)消費250 でゴールを狙う。 E その他 先に二票入った選択肢で続行します。ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません。 ◇では今日はここまでー。お付き合い感謝!
[899]森崎名無しさん:2013/04/19(金) 20:35:59 ID:sTaxnysc A
[900]森崎名無しさん:2013/04/19(金) 20:53:14 ID:z6vhKVwk A
[901]キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ :2013/04/20(土) 16:11:24 ID:??? >A 「出せ!」ファイヤーショット・改(+10・吹飛係数2)消費300 でゴールを狙う。 レナーテ「ケッ!勘違いするなよ!作戦だから仕方なく出すんだ!」 カルツ「(シュナイダーちゃんにミスミス通してしまったぜよ…)ワカバヤシ!」 リンツ「来るぞ!」 マイヤー「おう!」 ゴンゲルス「たとえファイヤーショットでも止める!」 ハーネス「それだけの練習はしてきたつもりだ!」 若林「(お前らに期待はしてねえよ、精々威力を弱めりゃ御の字だ)一本も通さん!」 放送《レナーテくんからシュナイダーくんへのパスが通りました!さあ出るのかファイヤーショット!?》 シュナイダー「(ただのファイヤーショットでは、これからの戦いでは通用せんだろう…)」 シュナイダーのウイニングショットであるファイヤーショット。 Jrユース時代は本人のキック力ともあいまって、まさに最強のシュートと言えた。 だが今となってはファイヤーショットと同程度の威力のシュートは珍しく無く、 ストライカーならば撃てて当然、最低条件に過ぎないものだ。 だから、シュナイダーがストライカーとして世界一の高みを目指すのであれば、 より高威力のシュートを身に付ける事は必須と言ってよかった。 シュナイダー「(だが、どうやって?)」
[902]キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ :2013/04/20(土) 16:22:13 ID:??? シュナイダーの脳裏に森崎の姿が浮かぶ。 森崎はキーパーとしては格別体格に恵まれているとは言えない。 素の運動能力や基本のゴールキーピング技術で言えば並と言って良いだろう。 それがなぜ世界でも屈指の高いセービング力を誇れるのか? シュナイダー「(それは、セービングに移る一瞬に力を注ぎ込んで爆発させ、 数回分のプレイに必要な体力を対価として瞬発力を増加させているからだ…)」 ストライカーが必殺シュートを放つ時も、基本的にはそれと変わらない。 シュナイダー「まてよ!」 一つの閃きがシュナイダーを捉えた。 シュナイダー「(ファイヤーショットを撃つ時、体の他の部分はどうしていた? 全身の力を一点、右足のみに集中してシュートを放つ際に爆発させれば…今よりも強力なファイヤーショットが撃てる!)」 一点に力を集めれば集めるほど、反動も大きくなる。 だが、今のシュナイダーにはそれに耐えるだけの筋力、体力、精神力を備えていた。 シュナイダー「くらえワカバヤシ!これが…ファイヤーショットの改良版だ…!」 若林「フッ、ごちゃごちゃ言わずさっさと来い!」 グワアアアアアアアアアアアアアアッ 放送《シュナイダーくん、シュート体勢に入った〜!》 シュナイダー「 R E F O R M F I R E ! ! 」
[903]キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ :2013/04/20(土) 16:25:11 ID:IZ/YXMTI 先着6名で ★シュナイダー ファイヤーショット・改 (!card) 80+(!dice + !dice)= ファイヤーショットExp1→(!dice) 2→(!dice)★ ★マイヤー ブロック (!card) 69+(!dice + !dice)+(人数補正+2)=★ ★ゴンゲルス ブロック (!card) 68+(!dice + !dice)+(人数補正+2)=★ ★リンツ ブロック (!card) 68+(!dice + !dice)+(人数補正+2)=★ ★ハーネス ブロック (!card) 68+(!dice + !dice)+(人数補正+2)=★ ★若林 パンチング (!card) 79+(!dice + !dice)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 【シューター】−MAX【ブロッカー】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (佐野がねじこみに)(ランダム)(カルツがフォロー) ≦−2→シュートは防がれる。 【シューター】−【キーパー】 ≧2→シュナイダーのファイヤーショット・改がハンブルガーSVゴールに突き刺さる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (佐野がねじこみに)(ランダム)(カルツがフォロー) ≦−2→パンチング成功。 【備考等】 シュナイダー:ダイヤ「ノン・ファイヤー(+2)」、「ファイヤーショット・改」吹飛係数2 ファイヤーショットExpは、成功時ダイス2個共、失敗時ダイス1個目のみ加算。 若林:ダイヤ・ハート「とめる!(+3)」
[904]Q513 ◆RZdXGG2sGw :2013/04/20(土) 16:32:48 ID:??? ★シュナイダー ファイヤーショット・改 ( ダイヤ7 ) 80+( 1 + 4 )= ファイヤーショットExp1→( 1 ) 2→( 2 )★
[905]森崎名無しさん:2013/04/20(土) 16:35:48 ID:??? ★マイヤー ブロック ( クラブA ) 69+( 2 + 4 )+(人数補正+2)=★
[906]森崎名無しさん:2013/04/20(土) 16:37:53 ID:??? ★ゴンゲルス ブロック ( ダイヤ5 ) 68+( 2 + 1 )+(人数補正+2)=★ なんか可哀想になってきた
[907]森崎名無しさん:2013/04/20(土) 16:39:15 ID:??? ★リンツ ブロック ( スペード9 ) 68+( 6 + 5 )+(人数補正+2)=★
[908]森崎名無しさん:2013/04/20(土) 16:42:01 ID:??? ★若林 パンチング ( ダイヤ5 ) 79+( 5 + 1 )=★
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