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【本当の】ファイアーモリブレム38【偽物】
[1]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/05/03(木) 10:05:02 ID:??? キャプテン森崎のスピンアウト作品です。『ファイアーエムブレム紋章の謎』の世界に 送り込まれた森崎が、マルスたちと共にアカネイア大陸を冒険する物語となっています。 基本は本編と同様に、選択肢の中から第三者(ロムしている人)がどれかひとつを選ぶ事によって進んでいきます。 また必要に応じてトランプを引いてもらったりしてランダムに進行していくこともあります。 【注意】 このスレの物語やキャラの性格は、中の人の都合で原作並びにキャプテン森崎本編とは異なる場合があります。 設定などもストーリーの都合上若干オリジナル要素が含まれていますので、苦手な方はご注意ください。 〜これまでのお話〜 アリティアカップ最終日。森崎たちアリティア選抜は反町率いる東邦タイガースを打ち破り悲願の全勝優勝を成し遂げる。 だが、大会中様々な妨害工作を仕掛けてきた超モリサキことラムカーネたちの策略により 森崎は残念なことに大会ベストイレブンに選ばれることはなかった。 それでも森崎は大切な仲間たちと勝ち取った優勝という栄冠以上のものはないのだと満足する。 その後、交流会のフードバトル大会が行われたり、上の世代の中心選手小豆沢に激励を送られたりと アリティア王国で過ごす最後の夜は静かに終わろうとしていた……が! ついにラムカーネが己の力と身体を取り戻すために森崎に襲いかかる。 手下である暗殺組織の一員を使い、森崎を攫ったラムカーネはサッカーの勝負を持ちかけてくる。 たった一人での孤独な戦いを強いられる森崎。闇の中に助けを呼ぶ声を聞きつけたのは 彼がこのアカネイア大陸で培い、育て上げてきた堅い信頼で結ばれた絆の力の象徴だった。 アカネイア騎士団、ブレーメントリオや早田たちと力を合わせ、森崎はラムカーネと宿命の対決を繰り広げる。 ☆前スレ 【結成!】ファイアーモリブレム37【モテナイツ】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1330697804/l50 ☆過去スレ http://www32.atwiki.jp/morosaki/pages/44.html 上記のページの『過去ログ』内からどうぞ。
[2]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/05/03(木) 10:08:18 ID:??? ☆登場人物 ・森崎有三 日本サッカー協会の計らいでアカネイア大陸に送り込まれた元全日本ユースの正ゴールキーパー。 WYでの活躍を見こまれドイツのブレーメンとプロ契約し、現在は休暇を利用してアリティアを訪れている。 『リセット』と『進化』の力を何者かに授けられた、この物語の主人公。 ・ニーナ アカネイア聖王国の王女にして唯一の生き残り。新たな文化であるサッカーに大きな興味を示しており、進んで解説役を買って出る。 アカネイア王家にしか解くことのできない結界を破り、森崎の救援の道を切り開いた。 ・リンダ アカネイア王国の宮廷魔導師。光の賢者ミロアの娘であり、伝説の魔法『オーラ』の継承者。 前大戦ではスターライトの魔法で見事ガーネフを倒した。森崎にはとある事情により疎遠気味だが一応好意は抱いている。 ・ミディア アカネイア騎士団の団長。女だてらに聖騎士の称号を持ち、前大戦でも優れた指揮力と巧みな剣技で活躍した。 恋人のアストリアと死に別れたことで心に深い悲しみを負うが、それを表に出さないようにしている。 ・ボア アカネイアの宮廷司祭。ニーナの世話役でもあり、幼い頃から彼女のことを見守ってきた。 近頃は国の安定と再興のために出来るだけ早くニーナに婚約して欲しいと口を酸っぱくして言っている。 ・ホルス アカネイア騎士団の重将軍。前大戦では領民をドルーア帝国に人質に取られたことでアカネイア同盟軍と敵対していたが グルニア騎士団の助力もあり万事解決。森崎のことはまだ若いながらも優秀な人物と評価している。 ・シーマ アカネイアの宮廷女官。平民上がりではあるが、どこかの貴族のような優雅さがかいま見える美女。 武術の心得もあり、重騎士としての実力は並の兵士よりも上という底が知れない人物。
[3]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/05/03(木) 10:09:51 ID:??? ・小豆沢 南武フースバルのキャプテンであり、彼の調子次第でチームの調子が変わるほどの大黒柱。 心の迷いを絶ち、森崎たち黄金世代に日本サッカーの未来を託す決意をする。 ・新田瞬 天性のバネと瞬発力が売りのストライカー。去年までサンパウロユースに研修に出されており、その実力は折り紙付き。 自分でもどう撃ったかわからない不思議な軌道を描いたシュートの開発に悩んでいる。 ・早田誠 蛇のように絡みつくマークとカミソリのような鋭いタックルに定評のあるサイドバック。 自分にしかできない技の開発をすすめる内に次藤へのコンプレックスを克服した。 ・反町一樹 東邦タイガースのキャプテン。個を多で制す組織プレイを信条とした負けず嫌いのストライカー。 勝つことで得られる栄光に飢えており、自分の甘さを改めるようになった。 ・中里正人 南葛ウイングスの快速サイドバック。長年忍術に頼ってきたことが災いし、サッカーの才能の枯渇に悩んでいたが ゲルマン忍者の魂を持つシェスターとの密約を交わし、自身の純粋な強化に励むために現在は忍術を封印している。 ・フランツ=シェスター 森崎が所属する予定のヴェルダー・ブレーメンの司令塔。優れた洞察力を持ち、ボールテクニックと守備にも定評がある。 中里から秘密の巻物を受け取り、これまで独学で学んできた忍道に大きな発展が訪れようとしている。 ・マンフレート=マーガス 同じくブレーメンの核弾頭。一芸しか無い今のままでは一流のプロにはなれないのではと思い悩んでいる。 高身長を使った覗きが趣味ということが前スレで発覚。フードバトル大会では豪快な食べっぷりでチームを引っ張った。 ・ラモン=ビクトリーノ モンテビデオからブレーメンに移籍してきた南米の黒豹。森崎の次にアカネイア大陸と馴染み深かったりする。 謎の俊足の仮面の男に相棒であるダ・シルバが攫われてしまい、彼を取り戻すための手がかりを探している。
[4]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/05/03(木) 10:11:52 ID:??? ◎闇のオーブ勢 ・ガーネフ 前対戦で死亡したと思われたが、オームの杖の魔力と『超モリサキ』の力により生き延びていた。 マルスと森崎に復讐するため、異世界の者たちをも巻き込む壮大な計画を進行中。 ・ラムカーネ 成長することを思い出すため、仲間との絆の力を優先した森崎が捨て去った『超モリサキ』だったモノ。 その姿は森崎と瓜二つだが、性格は昔の森崎のように狡猾で残忍。野望のためならどんな手段も厭わない。 ・中山政男 小学生時代に森崎に押された『破滅のツボ』により運命を狂わされた人物。 かつての才能を追い求めるあまりガーネフから託された闇のオーブのかけらの力の虜になってしまう。 ・ストラット ミランからサンパウロへと移籍してきたイタリア出身のストライカー。 過去に親友を傷つけたトラウマを持っており、その心の隙間をガーネフにつけこまれることに。 ・バビントン アルゼンチン出身のMFでサンパウロユースの司令塔。アルゼンチンユースでも主力選手の一人だったが コンプレックスを抱いている選手以上の力を欲するため、ガーネフの悪魔の囁きを聞き入れてしまう。 ・ルイ=ナポレオン 森崎に尻でセービングされるという屈辱を晴らすために移籍してきたフランスの若きエースストライカー。 反則で退場してしまい、チーム全員から戦犯扱いされたことで自信を失ってしまう。 ・イスラス ガーネフに闇のオーブのかけらを与えられたオランダ・アヤックスのエース。 だが、彼らの汚いやり方に反発し脱走。ビクトリーノの追う仮面の男と何やら因縁がありそうだが…?
[5]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/05/03(木) 10:13:33 ID:??? ☆この物語は主に戦場パート、拠点パート、サッカーパートに分かれています。 ・戦場パート ファイアーエムブレム形式の戦闘を繰り広げていきます。攻撃判定、守備判定、命中判定、回避判定を決めて ダメージを与えて敵を倒していきます。実際のFEに比べると戦闘回数は少なくなっています。 出撃できる人数は15人まで。ステージの途中から加わる仲間などは含まれません。 作戦の指示を出したり敵を倒したりして勝利を掴み取りましょう。 ・拠点パート 城や街、砦などに到着したときなどはこちらになります。武器を買ったり、仲間と話したりして親交を深めていきます。 時には新しい仲間が増えたり貴重な情報を聞けることもあります。このスレでは支援効果の恩恵がとてつもなく大きいので 仲間の信頼はできるだけ勝ち取りましょう。また、戦闘訓練やサッカーの特訓も可能で 確率によって能力を伸ばすことが出来たりします。 ・サッカーパート 進軍の合間に特訓と称してサッカーの練習や試合をしたりします。 戦闘が少ないこの物語にとって貴重な経験値源です。試合中にはいろんなスキルを覚えるチャンスもあります。 試合でMVPになればもれなく秘密の店から素敵な商品がプレゼントされます。 サッカーでの覚醒は成長率に左右されないので、不遇なキャラも急成長できるかも!?
[6]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/05/03(木) 10:15:08 ID:??? ☆ステータスの説明 ・HP これが0になると大抵のキャラは死んでしまいます。カードの判定によっては何とかなるかもしれない…? サッカーパートではガッツに影響します。 ・力 これが高いほど相手に大きいダメージを与えられます。サッカーパートではシュートなどに影響します。 ・技 これが高いほど命中率が上がり必殺の一撃が出やすくなります。サッカーパートではパスなどに影響します。 ・速さ これが高いほど回避が高くなり2回攻撃が出やすくなります。サッカーパートではドリブルなどに影響します。 ・幸運 これが高いほど回避が高くなり相手の必殺を出にくくします。サッカーパートではスルーに影響します。 ・武器レベル これが高いほど高価な武器が扱えるようになります。サッカーパートでは浮き球に影響します。 ・守備 これが高いほど相手の物理ダメージを減らせます。サッカーパートでは守備全般に影響します。 ・魔法防御 これが高いほど魔法ダメージを減らせます。サッカーパートではスルーに影響します。
[7]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/05/03(木) 10:17:49 ID:??? ☆戦場パート・サッカーパートの互換【改訂版】 ガッツ→最大HP×20 ドリブル→速さ+技1/2 パス(ワンツー)→技+速さ1/2 シュート→力+技1/2 タックル→(力+技+守備)1/2 ブロック→守備+力1/2 パスカット→(技+速さ+守備)1/2 競り合い→力+守備1/2 セーブ力→守備+速さ1/2 備える→競り合い+2 スルー→運+技1/2+魔防 浮き球補正→武器レベル1/4 ポストプレイ→パス+浮き球 クリアー→競り合い+浮き球 飛び出し→競り合い+浮き球+2 (端数は切り捨てです) ☆サッカーパートのガッツ消費表 ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、競り合い…20 ワンツー、クリアー、ポストプレイ、シュート…40 ボレーシュート、ヘディング…60 キャッチング…20 パンチング、飛び出し、○○に備える…40 魔法ブースト…威力の×20(例…ブリザー+3の場合60消費) ブーストしている間は常に魔法ブースト分のガッツを追加で消費します 必殺ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、競り合い、クリアー…60 必殺ワンツー…80 必殺シュート、必殺ブロック、必殺クリアー、必殺セービング、必殺飛び出しの五種はさらに個別にガッツ消費あり
[8]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/05/03(木) 10:20:06 ID:??? ☆戦闘パートの判定 攻撃 力+武器の威力+攻撃判定 守備 守+守備判定 命中 技+武器の命中+命中判定 回避 (速+運)1/2+回避判定 攻速 速-武器の重さ 必殺 技-相手の運 係数 数値の分だけダイヤKから数えていきます。 (例) 6…ダイヤK〜8 ☆【戦闘の計算式】 ・命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。JOKERはダイヤの15扱いです。 ・攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 ・命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。 ・武器には『三すくみ』があり、有利な武器で攻撃した場合(+3)の補正が得られます。 剣は斧に強く、斧は槍に強く、槍は剣に強いです。これらを踏まえて ・攻撃判定でクラブAを出して相手に命中させた場合武器が【破損】し、もう一度【破損】すると武器が【破壊】されます。 【破損】した武器は道具屋で開かれている『鍛冶屋』で無償で修理してもらえますが、【破壊】の場合修理費がかかります。 ☆レベルアップについて FEの醍醐味のひとつであるレベルアップ。EXPが100になると1レベルアップすると同時にEXPが0に戻ります。 あまった経験値はレベルがカンストするまでは次回に繰り越せます。各キャラの成長率に合わせて、カードを引いて判定します。 成長率はイベントや特訓、アイテムである程度増減することが出来ます。 ☆成長判定について !numnumを使い、元の成長率の数字と足して100を超えれば1アップします。 道具や特訓などで成長率を補正し、200を超えれば2アップします。
[9]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/05/03(木) 10:22:06 ID:??? ☆経験値関係について ・戦場パート 敵にダメージを与える→10 敵に止めを刺す→40 ボスに止めを刺す→80 回復の杖を使う→20 特殊な杖を使う→30 出撃して無事生き残る→50 ※闘技場での戦闘では、削りによる10の経験値は得られません。 ・サッカーパート 各行動が成功する→20(差が2以上で勝負がついた場合のみ) 点を入れる→50 試合に勝つ(チーム全員)→80 試合に負ける(チーム全員)→20 ※試合が決着しない場合はルールにより延長戦、そしてPK合戦となります。 この場合のPKでのシュートでは経験値は入りません。 ☆戦場パートの覚醒 攻撃判定などでJOKERを出した場合項目に応じて能力が上がったりスキルを習得します。 攻撃判定では力や攻撃系スキル。守備判定では守備や魔法防御、防御系スキルなどを習得できます。 ☆試合中の覚醒 Kを出して勝利したときの項目に応じて能力が上がります。 JOKERの場合は大幅に能力が上がり、新たな技やスキルも習得します。
[10]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/05/03(木) 10:25:03 ID:??? ☆サッカーパートの計算式 ・基本的に本編と同じ計算です。が、試合中の自動ガッツ回復はありません。 ・攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。 この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります) ただしこれはドリブル対タックルやシュート対クリアと言った接触プレイの時に限られ、 非接触プレイでは反則が発生しない物とします。 ・さらに守備側が複数の人数で攻撃側を囲んだとき、その人数分だけ+補正が働きます。 3人で囲めば+3、6人で囲めば+6の補正がつくので、エースにマークをつけるのはかなり有効な戦法です。 ・シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合、守備側が負けた場合に限り シュートはゴールポストに当たり、更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。 ツインシュート系だけは特別で、お互いのマークが一致したらポストが発生します。 ・シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合は シュートの威力が−1されます。この効果は重複します。 ・守備側のカードのみ『三すくみ』の恩恵を受けることが出来ます。 ダイヤ>ハート>スペード>ダイヤの組み合わせで有利なカードだと+2、不利だと-2の補正を受けます。 ・相手のカードと同じ数値の場合、三すくみで勝利した方のカードの数値が3倍されます。 三すくみが関与しない場合は元の数値の低い方が3倍されます。 ・守備側が複数で相手を囲んだ場合、先に判定したキャラが勝利、こぼれ球、反則にした場合 後で判定したキャラの判定はキャンセルされ、ガッツも消費されません。 ・攻撃側が複数で仕掛ける場合、一番数値の多いキャラのマークが三すくみの対象となります。 なお、反則判定の場合は全キャラが対象となります。
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0ch BBS 2007-01-24