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【本当の】ファイアーモリブレム38【偽物】
[665]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/06/28(木) 13:57:45 ID:??? 豊かな才能を発揮する後輩たちの奮闘に負けないように、森崎は反撃の指示を出す。 ☆どうしますか? A 指定戦闘(一人ずつ攻撃順序や相手を選択できますが、相手の人数によって選べない場合も) B 自動戦闘(中の人が味方の体力や状況にあわせて自動で戦闘を行います) C ランダム戦闘(敵部隊と同様にカード判定を用います) 2票集まった時点で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
[666]森崎名無しさん:2012/06/28(木) 14:32:28 ID:HDY+plWg B
[667]森崎名無しさん:2012/06/28(木) 14:47:03 ID:A9lv9RpQ B
[668]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/06/29(金) 13:42:32 ID:??? >B 自動戦闘(中の人が味方の体力や状況にあわせて自動で戦闘を行います =========== 森崎「みんな、油断するな!」 森崎は臨機応変に敵の掃討にあたるように指示を出す。 ライアン「まずは僕が仕掛けます!」 反撃を受けない距離からの間接攻撃で、相手の戦力を削るのは常套手段。 ライアンはオーダーメイドの鉄の弓を引き絞ると、狙いを定めて放つ。 先着『2名』様で ★ライアン 22/25 ライアンの弓(攻速…5 係数…ダイヤ・ハートK) 命中判定→!card+20+指揮(2)+支援(3)= 追撃判定→!card+20+指揮(2)+支援(3)= 攻撃判定→!card+15+指揮(2)+支援(3)=★ ★山賊B 28/28 鉄の斧(攻速…1 係数…) 回避判定→!card+9+指揮(1)= 守備判定→!card+7+指揮(1)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ライアンの命中判定がダイヤで『必中』で必ず命中 ライアンの攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2 戦闘計算式は>>8を参照してください
[669]森崎名無しさん:2012/06/29(金) 13:43:21 ID:??? ★ライアン 22/25 ライアンの弓(攻速…5 係数…ダイヤ・ハートK) 命中判定→ スペードQ +20+指揮(2)+支援(3)= 追撃判定→ スペード10 +20+指揮(2)+支援(3)= 攻撃判定→ ハート9 +15+指揮(2)+支援(3)=★
[670]森崎名無しさん:2012/06/29(金) 13:46:43 ID:??? ★山賊B 28/28 鉄の斧(攻速…1 係数…) 回避判定→ クラブJ +9+指揮(1)= 守備判定→ クラブ10 +7+指揮(1)=★
[671]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/06/29(金) 13:54:55 ID:??? ★ライアン 22/25 ライアンの弓(攻速…5 係数…ダイヤ・ハートK) 命中判定→ スペードQ +20+指揮(2)+支援(3)=37 追撃判定→ スペード10 +20+指揮(2)+支援(3)=35 攻撃判定→ ハート9 +15+指揮(2)+支援(3)+2『練気』=31★ ★山賊B 28/28 鉄の斧(攻速…1 係数…) 回避判定→ クラブJ +9+指揮(1)=21 守備判定→ クラブ10 +7+指揮(1)=18★ ライアンの攻撃!山賊Bに13ダメージ! ライアンの追撃!山賊Bに13ダメージ! ライアンは10の経験値を得た =========== ピシュッ!ピシュッ! 小気味よいリズムで放たれる鋭い矢は、山賊Bの膝を貫き完全に自由を奪い去る。 山賊B「げえぇ、も、もう駄目だァ!」 セシル「ナイスライアン!後はアタシに任せなさい!」 セシルは斧に有効な鋼の剣を構えると、素早く近づき振りかぶる。
[672]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/06/29(金) 13:56:17 ID:??? 先着『2名』様で ★セシル 20/20 鋼の剣(攻速…8 係数…ダイヤ) 命中判定→!card+16+指揮(2)+支援(3)+有利(3)= 追撃判定→!card+16+指揮(2)+支援(3)+有利(3)= 攻撃判定→!card+17+指揮(2)+支援(3)+有利(3)= 回避判定→!card+10+指揮(2)+柱(1)+支援(3)+有利(3)= 守備判定→!card+9+指揮(2)+柱(1)+支援(3)+有利(3)=★ ★山賊B 2/28 鉄の斧(攻速…1 係数…) 命中判定→!card+12+指揮(1)= 攻撃判定→!card+20+指揮(1)= 回避判定→!card+9+指揮(1)= 守備判定→!card+7+指揮(1)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 セシルの攻撃判定がダイヤK〜Jで『武器破壊』で相手の武器を【破壊】する セシルの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+3 山賊Aの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+5 山賊Aの攻撃判定がハートで『剛力』で+3 戦闘計算式は>>8を参照してください
[673]森崎名無しさん:2012/06/29(金) 13:59:42 ID:??? ★セシル 20/20 鋼の剣(攻速…8 係数…ダイヤ) 命中判定→ ダイヤQ +16+指揮(2)+支援(3)+有利(3)= 追撃判定→ スペード6 +16+指揮(2)+支援(3)+有利(3)= 攻撃判定→ クラブK +17+指揮(2)+支援(3)+有利(3)= 回避判定→ スペードA +10+指揮(2)+柱(1)+支援(3)+有利(3)= 守備判定→ スペードA +9+指揮(2)+柱(1)+支援(3)+有利(3)=★
[674]森崎名無しさん:2012/06/29(金) 14:05:15 ID:??? ★山賊B 2/28 鉄の斧(攻速…1 係数…) 命中判定→ スペード6 +12+指揮(1)= 攻撃判定→ クラブ2 +20+指揮(1)= 回避判定→ ダイヤQ +9+指揮(1)= 守備判定→ スペード9 +7+指揮(1)=★
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