※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【本当の】ファイアーモリブレム38【偽物】
[670]森崎名無しさん:2012/06/29(金) 13:46:43 ID:??? ★山賊B 28/28 鉄の斧(攻速…1 係数…) 回避判定→ クラブJ +9+指揮(1)= 守備判定→ クラブ10 +7+指揮(1)=★
[671]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/06/29(金) 13:54:55 ID:??? ★ライアン 22/25 ライアンの弓(攻速…5 係数…ダイヤ・ハートK) 命中判定→ スペードQ +20+指揮(2)+支援(3)=37 追撃判定→ スペード10 +20+指揮(2)+支援(3)=35 攻撃判定→ ハート9 +15+指揮(2)+支援(3)+2『練気』=31★ ★山賊B 28/28 鉄の斧(攻速…1 係数…) 回避判定→ クラブJ +9+指揮(1)=21 守備判定→ クラブ10 +7+指揮(1)=18★ ライアンの攻撃!山賊Bに13ダメージ! ライアンの追撃!山賊Bに13ダメージ! ライアンは10の経験値を得た =========== ピシュッ!ピシュッ! 小気味よいリズムで放たれる鋭い矢は、山賊Bの膝を貫き完全に自由を奪い去る。 山賊B「げえぇ、も、もう駄目だァ!」 セシル「ナイスライアン!後はアタシに任せなさい!」 セシルは斧に有効な鋼の剣を構えると、素早く近づき振りかぶる。
[672]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/06/29(金) 13:56:17 ID:??? 先着『2名』様で ★セシル 20/20 鋼の剣(攻速…8 係数…ダイヤ) 命中判定→!card+16+指揮(2)+支援(3)+有利(3)= 追撃判定→!card+16+指揮(2)+支援(3)+有利(3)= 攻撃判定→!card+17+指揮(2)+支援(3)+有利(3)= 回避判定→!card+10+指揮(2)+柱(1)+支援(3)+有利(3)= 守備判定→!card+9+指揮(2)+柱(1)+支援(3)+有利(3)=★ ★山賊B 2/28 鉄の斧(攻速…1 係数…) 命中判定→!card+12+指揮(1)= 攻撃判定→!card+20+指揮(1)= 回避判定→!card+9+指揮(1)= 守備判定→!card+7+指揮(1)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 セシルの攻撃判定がダイヤK〜Jで『武器破壊』で相手の武器を【破壊】する セシルの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+3 山賊Aの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+5 山賊Aの攻撃判定がハートで『剛力』で+3 戦闘計算式は>>8を参照してください
[673]森崎名無しさん:2012/06/29(金) 13:59:42 ID:??? ★セシル 20/20 鋼の剣(攻速…8 係数…ダイヤ) 命中判定→ ダイヤQ +16+指揮(2)+支援(3)+有利(3)= 追撃判定→ スペード6 +16+指揮(2)+支援(3)+有利(3)= 攻撃判定→ クラブK +17+指揮(2)+支援(3)+有利(3)= 回避判定→ スペードA +10+指揮(2)+柱(1)+支援(3)+有利(3)= 守備判定→ スペードA +9+指揮(2)+柱(1)+支援(3)+有利(3)=★
[674]森崎名無しさん:2012/06/29(金) 14:05:15 ID:??? ★山賊B 2/28 鉄の斧(攻速…1 係数…) 命中判定→ スペード6 +12+指揮(1)= 攻撃判定→ クラブ2 +20+指揮(1)= 回避判定→ ダイヤQ +9+指揮(1)= 守備判定→ スペード9 +7+指揮(1)=★
[675]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/06/29(金) 14:37:35 ID:??? ★セシル 20/20 鋼の剣(攻速…8 係数…ダイヤ) 命中判定→ ダイヤQ +16+指揮(2)+支援(3)+有利(3)=36『必殺』 追撃判定→ スペード6 +16+指揮(2)+支援(3)+有利(3)=30 攻撃判定→ クラブK +17+指揮(2)+支援(3)+有利(3)=38 回避判定→ スペードA +10+指揮(2)+柱(1)+支援(3)+有利(3)=20 守備判定→ スペードA +9+指揮(2)+柱(1)+支援(3)+有利(3)=19★ ★山賊B 2/28 鉄の斧(攻速…1 係数…) 命中判定→ スペード6 +12+指揮(1)=19 攻撃判定→ クラブ2 +20+指揮(1)=23 回避判定→ ダイヤQ +9+指揮(1)=22 守備判定→ スペード9 +7+指揮(1)=17★ セシルの攻撃!必殺の一撃!山賊Bに63ダメージ! 山賊Bは倒れた。セシルは40の経験値を得た =========== セシル「でえりゃあああああっ!!」 空を十字に切り裂いた後の、気合のこもった一撃が山賊Bの脳天を叩き割る。 山賊B「げへへっ……ぇ」 セシル「どんなもんよ。残るは後一人ね」 クリス「さァ、もうあとがないわよ。覚悟しなさい!」 壁際へと追い詰められる盗賊。必死に逃げ道を探しまわるが、そうはさせまいと森崎が追い込みをかける。 盗賊「ぐぐぐ…あともう一息で任務を終えられると思っていたのに」 森崎「おとなしく投降するならよし。まだ歯向かうってんなら容赦はしねぇぜ」
[676]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/06/29(金) 14:38:41 ID:??? 盗賊「……けっ、どのみち任務に失敗したらそこで終わりなんだよぉ!うらああああーーーっ!!」 ヤケになって突っ込んでくる盗賊を見て、クリスは別の場所でマルス達と戦っているであろうカタリナのことを思う。 クリス「(任務に失敗したらそれまで。カタリナもそうなのかしら。もしそうなら……)」 駄目だ。感傷に浸るな。彼女は自分たちの『敵』だったのだ。 これまでの思い出は全て信用を得るための、仲間だと、友達だと思わせるための『嘘』だったのだ。 ここで彼女たちを野放しにすることはできない。マルスの暗殺が彼女たちの狙いだとするならば 『近衛騎士』という立場の自分は、彼女の『夢』を壊すことが義務付けられている。 これまでの思い出など全て夢、幻。無かったことにしてしまえばどんなに気が楽になることだろうか。 クリス「(カタリナ。あなたが私に向けてくれたあの笑顔は本当に嘘だったの? 信じたくない。でも、信じなくちゃ私は……戦えない。槍を握れない…!)」 思えば彼女の言葉の節々には今の現状を予想するようなことが語られていたような気がする。 とくに最終試験前や、つい先程の会話で彼女の心の悲鳴を聞き取ることができなかったことに後悔を覚える。 クリス「(でも。今からでもやり直せるよ。なんの確証もないけれど、それでも私は……)」 たとえどんなことがあろうとも信じ続けることで初めて相手との『信頼』が築けるとマルスは言う。 それならば。これまでの『嘘』が『真実』になるほどに信じ続けることができるというのなら。 クリス「私は……私は過去を無かった事になんかしない!全部受け止めて、受け入れて……そして探すんだ。 カタリナ。あなたのあの笑顔が真実だったと証明するための道を……絶対!!」 ならばやるべきことはただひとつ。早急にこの賊たちを倒し、もう一つの部隊に合流するだけだ。 クリス「うああああーーーーっ!!」 これから自分が戦う理由と覚悟を示すための槍。誓いの槍を構え、クリスは駆ける。
[677]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/06/29(金) 14:41:03 ID:??? 先着『2名』様で ★クリス 30/30 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜4) 命中判定→!card+13+指揮(2)+支援(3)+有利(3)= 攻撃判定→!card+23+指揮(2)+支援(3)+有利(3)= 回避判定→!card+5+指揮(2)+柱(1)+支援(3)+有利(3)= 守備判定→!card+16+指揮(2)+柱(1)+支援(3)+有利(3)=★ ★盗賊 5/22 鋼の剣(攻速…10 係数…) 命中判定→!card+14+指揮(1)= 追撃判定→!card+14+指揮(1)= 攻撃判定→!card+15+指揮(1)= 回避判定→!card+8+指揮(1)= 守備判定→!card+5+指揮(1)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 クリスの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3 クリスの守備判定がダイヤ・ハートで『鉄壁』で+5 クリスの守備判定と相手の攻撃判定のマークが一致で『反射』で攻撃を跳ね返す 盗賊Aの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+3 戦闘計算式は>>8を参照してください
[678]森崎名無しさん:2012/06/29(金) 14:44:54 ID:??? ★クリス 30/30 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜4) 命中判定→ スペード7 +13+指揮(2)+支援(3)+有利(3)= 攻撃判定→ ダイヤQ +23+指揮(2)+支援(3)+有利(3)= 回避判定→ ダイヤJ +5+指揮(2)+柱(1)+支援(3)+有利(3)= 守備判定→ ダイヤA +16+指揮(2)+柱(1)+支援(3)+有利(3)=★
[679]森崎名無しさん:2012/06/29(金) 14:45:13 ID:??? ★盗賊 5/22 鋼の剣(攻速…10 係数…) 命中判定→ ダイヤ2 +14+指揮(1)= 追撃判定→ スペードK +14+指揮(1)= 攻撃判定→ ダイヤA +15+指揮(1)= 回避判定→ ハート4 +8+指揮(1)= 守備判定→ ハートA +5+指揮(1)=★
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24