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【本当の】ファイアーモリブレム38【偽物】
[764]森崎名無しさん:2012/07/06(金) 16:08:56 ID:??? ★攻撃の指示→ ダイヤJ ★
[765]森崎名無しさん:2012/07/06(金) 16:12:26 ID:??? クラブA分岐無くて良かった…
[766]森崎名無しさん:2012/07/06(金) 16:15:35 ID:??? 最近クラブAさんがんばりすぎ もっと休んで手を抜いて!
[767]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/07/07(土) 13:47:06 ID:??? >>765-766 クラブAの分岐が少ないこのスレで、他のスレの不幸を吸えるだけ吸うのだー! =========== ★攻撃の指示→ クラブA ★ >ハート・スペード・クラブ→周囲の魔道士を倒した後、カタリナに接触を図るぞ マルス「あのルークをも倒すほどの実力者揃いだ。みんな、油断しないでいこう」 マルスは隊長のカタリナを守るようにして動く3人の魔道士を倒すように指示を出す。 オグマ「まずは俺が切り込もう。坊主、俺に続け!」 ロディ「坊主……まぁ、そう言われても仕方ない歳の差かもしれませんが」 一応一人前の正騎士となったからには名前で呼んで欲しいという自尊心を抑えつつ、ロディはオグマの後ろに続く。 オグマ「退きな!なます切りになりたくなかったらな!」 魔道士A「大陸一の剣闘士オグマか。貴様を倒せば俺も幹部に昇格できるかもな。ヒャッハー!」
[768]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/07/07(土) 13:48:21 ID:??? 先着『2名』様で ★オグマ 32/32 鉄の剣(攻速…14 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→!card+19+指揮(2)+支援(1)= 追撃判定→!card+19+指揮(2)+支援(1)= 攻撃判定→!card+14+指揮(2)+支援(1)= 回避判定→!card+12+指揮(2)+支援(1)= 守備判定→!card+12+指揮(2)+支援(1)=★ ★魔道士A 20/20 サンダー(攻速…7 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→!card+15+指揮(3)= 追撃判定→!card+15+指揮(3)= 攻撃判定→!card+10+指揮(3)= 回避判定→!card+5+指揮(3)= 守備判定→!card+5+指揮(3)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 オグマの攻撃判定がダイヤで『月光』で相手の守備合計を半分(切り捨て)にする オグマの守備判定がダイヤで『カウンター』で受けたダメージの半分(切り捨て)を相手に与える 魔道士Aの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3 戦闘計算式は>>8を参照してください
[769]森崎名無しさん:2012/07/07(土) 13:49:06 ID:??? ★オグマ 32/32 鉄の剣(攻速…14 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→ クラブQ +19+指揮(2)+支援(1)= 追撃判定→ ハート10 +19+指揮(2)+支援(1)= 攻撃判定→ ハートQ +14+指揮(2)+支援(1)= 回避判定→ ダイヤQ +12+指揮(2)+支援(1)= 守備判定→ クラブ2 +12+指揮(2)+支援(1)=★
[770]769:2012/07/07(土) 13:50:15 ID:??? やった、絵札のスリーカードだ
[771]森崎名無しさん:2012/07/07(土) 13:51:57 ID:??? ★魔道士A 20/20 サンダー(攻速…7 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ クラブA +15+指揮(3)= 追撃判定→ クラブQ +15+指揮(3)= 攻撃判定→ スペード3 +10+指揮(3)= 回避判定→ クラブ8 +5+指揮(3)= 守備判定→ クラブ3 +5+指揮(3)=★
[772]森崎名無しさん:2012/07/07(土) 13:53:04 ID:??? 引いといてなんだが、魔道士A追撃できないな
[773]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/07/07(土) 13:58:58 ID:??? オグマのHP及び守備判定、魔道士Aの追撃判定を修正いたします。 >>770 フォーカードかフルハウスか…ポーカーなら次の引きにワクワクしますねw >>772 すみません、こちらのミスですね。修正いたしました。 =========== ★オグマ 27/32 鉄の剣(攻速…14 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→ クラブQ +19+指揮(2)+支援(1)=34 追撃判定→ ハート10 +19+指揮(2)+支援(1)=32 攻撃判定→ ハートQ +14+指揮(2)+支援(1)=29 回避判定→ ダイヤQ +12+指揮(2)+支援(1)=27 守備判定→ クラブ2 +0+指揮(2)+支援(1)=5★ ★魔道士A 20/20 サンダー(攻速…7 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ クラブA +15+指揮(3)=19 攻撃判定→ スペード3 +10+指揮(3)=16 回避判定→ クラブ8 +5+指揮(3)=16 守備判定→ クラブ3 +5+指揮(3)=11★ オグマの攻撃!魔道士Aに18ダメージ! 魔道士Aの反撃!オグマは素早く身をかわした オグマの追撃!魔道士Aに18ダメージ! 魔道士Aは倒れた。オグマは40の経験値を得た オグマのレベルが12に上がった!
[774]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/07/07(土) 14:00:04 ID:??? ★オグマ 傭兵 レベル12 成長率 H 32 80+!numnum= 力 9 40+!numnum= 技 14 40+!numnum= 速 16 30+!numnum= 運 9 40+!numnum= 武 9 70+!numnum= 守 12 30+!numnum= 魔 0 3+!numnum=★ ※合計が100を超えれば1アップです。
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0ch BBS 2007-01-24