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【本当の】ファイアーモリブレム38【偽物】
[778]森崎名無しさん:2012/07/08(日) 12:22:20 ID:??? 大陸一は十分強かったのにいつの間にかレギュラー落ちしてたな 支援相手が少なかったのが原因かな
[779]森崎名無しさん:2012/07/08(日) 12:40:11 ID:??? 弓使いがちょっと使いにくい(原作と違って絶対反撃受けない場所に立てない)、というのがあったからね。 特に終盤は一部隊にひとりは司祭かシスターを入れたいし、そうするとどうしても弓使いの居場所は狭くなる。 カシムだけは主人公の親友補正で優遇されたけど、大陸一とは縁も薄かったしねえ。
[780]779:2012/07/08(日) 12:41:54 ID:??? すまん、言葉間違い。×反撃→○攻撃。
[781]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/07/08(日) 23:35:05 ID:??? >>776 原作でも彼は強キャラの代表格ですからね。 >>777-778 拠点パートでジョルジュと道具を交換するなどしてパルティアを使うこともできましたね。 ミディアやトムス、ミシェランなどアカネイア組同士で部隊を組めば使いやすかったと思います。 >>779 綿密な配置や指示が取れないゲームシステムのため、どうしても弓兵は割を食ってしまう職業ですね。 ドラゴンナイトなどの能力値の高い飛兵に大して優位に立てるという メリットはあるにはあるのですが、どうしても限定的な戦力になってしまいますね。 彼らのためにも根本的なルールの改定をする必要があるかもしれません。 なにか良さ気なアイディアがあれば、是非知恵をおかしくだされば助かります。
[782]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/07/08(日) 23:36:08 ID:??? ★オグマ 傭兵 レベル12 成長率 H 32 80+ 49 =129→+1 力 9 40+ 94 =134→+1 技 14 40+ 56 =96 速 16 30+ 44 =74 運 9 40+ 73 =113→+1 武 9 70+ 86 =156→+1 守 12 30+ 23 =53 魔 0 3+ 57 =60★ オグマ 傭兵 レベル12 EXP0 0戦0勝0敗 成長率 HP27/33 80 力 10 40 技 14 40 速 16 30 運 10 40 武 10 70 守 12 30 魔 0 3 以上のようになりました
[783]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/07/08(日) 23:37:57 ID:??? オグマのような傭兵の戦い型の基本は、軽装の歩兵が持つ身軽さを最大限に活かしたものである。 手数で圧倒しつつ、相手の反撃を避けながら次々と敵軍を殲滅していく。 そんな彼らの戦闘スタイルは稀に『地雷』や『無双』と称されている。 もっとも未熟な傭兵では打たれ弱さが災いし『やっつけ負け』ることもままあるのだが。 オグマ「とはいえ、この程度の連中ならそんなドジはふまんぜ」 魔道士A「ぐへぇあ!?」 斬り上げと斬り下ろしの二段攻撃であっという間に魔道士Aを倒すオグマ。 あまりの早業に後ろに待機しているロディは一瞬呆けてしまうほどに彼の剣に見惚れてしまっていた。 ロディ「私もいつかはあなたのような強さを手に入れることは出来るのだろうか…」 オグマ「どうだかな。だが、お前の素質は俺の見る限り本物だ。 それを発揮できるかどうかはお前次第だがな。さァ、やってみな」 ロディ「はいっ!」 ロディは鉄の槍を構えると、馬を走らせ接近戦を仕掛けに行く。 魔道士B「貴様もさっきの騎士のように黒焦げにしてやるよ。ヒャハハッ」 ロディ「戦場での驕りは視野を狭めるだけだ。そんな奴に私は…負けない!」
[784]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/07/08(日) 23:39:22 ID:??? 先着『2名』様で ★ロディ 32/32 鉄の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→!card+15+指揮(2)= 攻撃判定→!card+15+指揮(2)= 回避判定→!card+11+指揮(2)= 守備判定→!card+0+指揮(2)=★ ★魔道士B 20/20 サンダー(攻速…7 係数…ダイヤK〜Q) 命中判定→!card+15+指揮(3)= 攻撃判定→!card+10+指揮(3)= 回避判定→!card+5+指揮(3)= 守備判定→!card+5+指揮(3)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ロディの攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2 ロディの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3 ロディの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+3 魔道士Bの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3 戦闘計算式は>>8を参照してください
[785]森崎名無しさん:2012/07/08(日) 23:40:30 ID:??? ★ロディ 32/32 鉄の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ ダイヤ10 +15+指揮(2)= 攻撃判定→ スペード10 +15+指揮(2)= 回避判定→ クラブQ +11+指揮(2)= 守備判定→ クラブ9 +0+指揮(2)=★
[786]森崎名無しさん:2012/07/08(日) 23:40:30 ID:??? ★ロディ 32/32 鉄の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ ハートK +15+指揮(2)= 攻撃判定→ ハートJ +15+指揮(2)= 回避判定→ ダイヤ3 +11+指揮(2)= 守備判定→ クラブ9 +0+指揮(2)=★
[787]森崎名無しさん:2012/07/08(日) 23:40:36 ID:??? ★ロディ 32/32 鉄の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ クラブ10 +15+指揮(2)= 攻撃判定→ スペード6 +15+指揮(2)= 回避判定→ クラブQ +11+指揮(2)= 守備判定→ ハート5 +0+指揮(2)=★
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