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【本当の】ファイアーモリブレム38【偽物】
[786]森崎名無しさん:2012/07/08(日) 23:40:30 ID:??? ★ロディ 32/32 鉄の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ ハートK +15+指揮(2)= 攻撃判定→ ハートJ +15+指揮(2)= 回避判定→ ダイヤ3 +11+指揮(2)= 守備判定→ クラブ9 +0+指揮(2)=★
[787]森崎名無しさん:2012/07/08(日) 23:40:36 ID:??? ★ロディ 32/32 鉄の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ クラブ10 +15+指揮(2)= 攻撃判定→ スペード6 +15+指揮(2)= 回避判定→ クラブQ +11+指揮(2)= 守備判定→ ハート5 +0+指揮(2)=★
[788]森崎名無しさん:2012/07/08(日) 23:42:20 ID:??? ★魔道士B 20/20 サンダー(攻速…7 係数…ダイヤK〜Q) 命中判定→ クラブ8 +15+指揮(3)= 攻撃判定→ スペードA +10+指揮(3)= 回避判定→ ハート5 +5+指揮(3)= 守備判定→ ダイヤ3 +5+指揮(3)=★
[789]森崎名無しさん:2012/07/08(日) 23:51:14 ID:??? >弓使い救済 一番手っ取り早いのは「先制攻撃チャンス」を多めに取ることじゃない? まず最初に弓使いたちが殴りあってから通常の攻撃処理に入る(もちろんここでも弓使いたちは殴る)。 戦闘の雰囲気としてはリアルになるし、弓使い救済にもなるけど、 @それはちょっと強過ぎないか A魔法使いたちはどうする(彼らにも適用すると強くなりすぎる) という問題もあるよね。まあ、あくまで案の一つと考えていただければ。
[790]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/07/09(月) 00:43:44 ID:??? >>789 提案ありがとうございます。攻撃や命中判定にある程度のマイナス補正をかければ、弓兵の先制ルールはいいかもしれません。 私の方で考えていたのは部隊編成の際の攻撃目標の割り振りをもっと明確にし、 部隊の人数が一定以上いることでJOKER以外では絶対に攻撃されないポジションを設定できる新たなルールです。 もう一つの案としては単純に弓兵の性能やスキルの強化ですね。反撃が難しい、打たれ弱い弓兵ですが 『攻撃のスペシャリスト』と割り切り、ダメージ効率の高いスキルを習得しやすいように設定し直します。 先制を心がけることで殲滅力の高い部隊を作れるが、撃ち漏らすと無力化されてしまう。 そんなハイリスクハイリターンな兵種にすることで魔道士系とうまく分けていきたいところです。 第2部に本格的に入る前に、戦闘パートとサッカーのルールをもう一度見なおしてみますね。 この他にもバランスが気になるところがあればお気軽にレスをくだされば嬉しいです。 =========== ★ロディ 32/32 鉄の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ ダイヤ10 +15+指揮(2)+3『集中』=30『必殺』 攻撃判定→ スペード10 +15+指揮(2)=27 回避判定→ クラブQ +11+指揮(2)=25 守備判定→ クラブ9 +0+指揮(2)=11★ ★魔道士B 20/20 サンダー(攻速…7 係数…ダイヤK〜Q) 命中判定→ クラブ8 +15+指揮(3)=26 攻撃判定→ スペードA +10+指揮(3)=14 回避判定→ ハート5 +5+指揮(3)=13 守備判定→ ダイヤ3 +5+指揮(3)=11★ ロディの攻撃!必殺の一撃!魔道士Bに48ダメージ! 魔道士Bは倒れた。ロディは40の経験値を得た ロディのレベルが11に上がった!
[791]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/07/09(月) 00:45:21 ID:??? 先着『1名』様で ★ロディ ソシアルナイト レベル11 成長率 H 32 75+!numnum= 力 8 40+!numnum= 技 9 55+!numnum= 速 10 50+!numnum= 運 12 40+!numnum= 武 11 60+!numnum= 守 7 30+!numnum= 魔 0 3+!numnum=★
[792]森崎名無しさん:2012/07/09(月) 00:45:50 ID:??? ★ロディ ソシアルナイト レベル11 成長率 H 32 75+ 04 = 力 8 40+ 53 = 技 9 55+ 43 = 速 10 50+ 56 = 運 12 40+ 14 = 武 11 60+ 35 = 守 7 30+!numnum= 魔 0 3+!numnum=★
[793]森崎名無しさん:2012/07/09(月) 00:45:57 ID:??? ★ロディ ソシアルナイト レベル11 成長率 H 32 75+ 60 = 力 8 40+ 18 = 技 9 55+ 54 = 速 10 50+ 92 = 運 12 40+ 04 = 武 11 60+ 06 = 守 7 30+ 38 = 魔 0 3+ 00 =★
[794]森崎名無しさん:2012/07/09(月) 00:52:32 ID:??? >>789さんの案は 第1ターンの前に長距離射撃のみの第0ターンを置いて 敵部隊発見→弓兵(魔法使い)長距離射撃→敵部隊と接触、通常通りの戦闘に入る という理解でいいんですかね。 命中を下げることにするなら『必中』『必的』の価値が上がりますね 他にバランスとりとしては ・天侯、地形などの条件が良い戦場のみで可能とする (あるいはそういった条件が厳しいほど命中が下がる) ・騎兵のみの隊など、起動力の高い部隊は長距離射撃のターンをとばして接敵できる こんなところですかね。ちと複雑すぎるかもしれませんが
[795]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/07/09(月) 09:30:32 ID:??? >>794 部隊の組み合わせによって発動するスキルがあっても面白そうですね。 森崎(プレイヤー)による部隊編成のメリットも高まり、良い感じになるかもしれません。 0ターン射撃について、私的な感想で恐縮ですが一番初めにイメージしたのはFCソフトのガチャポン戦記3です。 戦闘開始と同時に両軍が射撃で攻撃してから戦闘開始するのが楽しかった記憶がありますw =========== ★ロディ ソシアルナイト レベル11 成長率 H 32 75+ 60 =135→+1 力 8 40+ 18 =58 技 9 55+ 54 =109→+1 速 10 50+ 92 =142→+1 運 12 40+ 04 =44 武 11 60+ 06 =66 守 7 30+ 38 =68 魔 0 3+ 00 =3★ ロディ ソシアルナイト レベル11 EXP30 0戦0勝0敗 成長率 HP32/33 75 力 8 40 技 10 55 速 11 50 運 12 40 武 11 60 守 7 30 魔 0 3 以上のようになりました
[796]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/07/09(月) 09:31:37 ID:??? ロディ「(この魔道士だけは私が倒さなければならない)」 ルークは自ら部隊の屋台骨として裏側を支えようとする冷静で控えめな性格をしている。 だが、この瞬間の彼の胸中は雷のように荒ぶっていた。 色々と気をもまれることもあったが、大事な相棒であるルークを馬鹿にされたことに腹が立たないことなど無い。 いい加減な気質を振りまく彼の本当の姿を知る数少ない人物だからこそ、ロディはこの魔道士を許せなかった。 ロディ「何も知らない貴様が…ルークを馬鹿にするなーーーっ!!」 ドギャアッ!! 魔道士B「ぐぎゃああああ!?」 ロディ「奴の実力は第七小隊の中でも屈指。それは奴の努力が物語っているんだ。 それを……それを踏みにじるような言動をしたこいつだけは私が!」 オグマ「へぇ…ライアンのときももそうだったが、こいつらの真価の発揮所はなかなか面白いな……」 それは単にルークの尊厳を守りたかっただけではない。共に訓練に励み苦労してきた従騎士時代の道程を失いたくなかったのだ。 暗殺者アイネが捨て去った軍師見習いカタリナという存在を無かった事にしないためにも。 ロディ「カタリナ。私が君の立場だったら相手の戦力を潰すことに躊躇はしない。 私は信じている。君がルークを見逃したのは私達に対して本気で牙を向けないからだということを」 アイネ「…………見くびらないでください。私は……私は本気です」 ロディ「なら何故ルークを討たない!カタリナ。君も本当は気づいているんじゃないのか。 カタリナという少女がいなかったことなど無い。あの時あの瞬間、私たちは確かに共に戦い共に生きていたんだ!」 アイネ「……そんな……ことは……」
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0ch BBS 2007-01-24