※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【天狗A】キャプテン霊夢22【クラブA】
[9]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/06/25(月) 03:52:23 ID:??? 【比那名居 天子】 虹色有頂天のFWであり。天人。我儘な性格をしているが、それなりにキャプテンをしている。 古典引用が大好き。魔界神ドリームス戦ではキャプテンとしてチームを牽引し、 自らも1ゴール1アシストという活躍。後一歩というところまで霊夢達を追い詰めるも、 体力切れには勝てずに敗北。その後のやりとりで、更にメンバーを強化した状態での再戦が決定した。 果たして彼女は誰をメンバーとして加えるのか……。 【永江衣玖】 虹色有頂天のDF。地震を伝える龍宮の使い。天子に誘われてサッカーを始める。 まだサッカー経験が少ない為時折ミスは出るが、ゴール前の壁としては中々優秀。 キャプテンを務める天子を姉のような気持ちで見守っている。たまにKY。 守備は余り活躍は出来なかったが、攻撃時にはパスで起点となる活躍を見せた。 【古明地こいし】 霧雨恋色マジックのMF。無意識に天界までふらついた際に天子と仲良くなり、 虹色有頂天に助っ人として加入。マモノで霊夢のボールを奪ったり、パス回しをカットしたり、 最後の最後で追加点を防ぐクリアーと見せたりと、地味ながらそれなりに活躍を見せた。 しかし、何よりの見せ場は判定でのJOKERによって第三の眼が開きかけて来た事だろう。 姉のさとりとの仲はかなり修復されつつある模様で、一緒に買い物に行ったりしているらしい。 【フランドール・スカーレット】 紅魔スカーレットムーンズのFW。シュート力に掛けては空に次ぐ破壊力を誇る。 先制点を挙げるが、その後はナズーリンに封じられ中々2得点目を上げられなかった。 しかし、フリーキックのチャンスで豪快に全員吹き飛ばし、ようやく少し満足する。 非常に凶悪なスキルを持ち、更に最大ガッツも高いというかなりの強キャラなのだが、 天子、こいしとの仲はそれなりに良好。
[10]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/06/25(月) 03:53:25 ID:??? 【チルノ】 霧雨恋色マジックのDF。現在はチルノ連合のキャプテンでもある。 前スレでは隠れMだけでなく持ち前のスキルも活かし、縦横無尽にフィールドを駆け巡る。 破れはしたがチームで唯一得点も決め、キャプテンとしての頑張りを見せてくれた。 【レティ】 霧雨恋色マジックのDF。現在はチルノ連合のDFをしている。安定性の高いDF。 前スレではようやく自慢のタックルで神綺からボールを奪う事に成功。 その後得意のパスで攻撃に繋ぐなど活躍を見せるが、チート化した神綺様を止める事は出来なかった。 【大妖精】 霧雨恋色マジックのGK。現在はチルノ連合のGKをしている。JOKERでオーバーラップも完備。 ある意味今大会で(プレイヤーの中では)最も不幸だった子。失点のほとんどがどうしようもない 状況ばかりであり、まともにセービングさせてもらえたのは、全力全開の魔界神聖2発のみだった。 試合後のエクストラゲームで意地を見せるものの、最優秀GKの座は人形@に持っていかれてしまう。 【小悪魔】 紅魔スカーレットムーンズのMF。現在はチルノ連合のMF。魔界神ドリームス戦ではボランチに戻る。 そのパス能力は特筆すべきであり、チルノ連合の攻めは彼女を起点にする事が多い。結構な策士。 【ルーミア・ミスティア】 チルノ連合のFW。実はFWとしてはかなり強力な部類に入るのだが、ダイス病が深刻過ぎて結局無得点。 唯一得点出来る値を出した時に限って反則という悲しい事態に。 【リグル・ナイトバグ】 チルノ連合のDF。本来はFWだが都合によりDFをやっている。前スレでは小悪魔の作戦により、 ナズーリンをおびきだした状態で得意のシュートを放つものの、人形@の頑張りの前に玉砕。 【サニーミルク・スターサファイア・ルナチャイルド】 チルノ連合のMF。光の三妖精。そのコンビプレイは侮れない実力を持っている。 サニーミルクは自慢の強力なスキルを活かして活躍するが、ルナチャイルドは二度に渡って転んでしまい、 別の意味で観客からの注目を集める事となった。更に上海がその影響を受けてしまう。
[11]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/06/25(月) 03:54:43 ID:??? 【クラブA】 |\_/ ̄ ̄\_/| \_| ▼ ▼ |__/ 天狗A君、末長い付き合いになると思うが宜しく頼むよ。 \ 皿 / / A \ 毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。 松山の一発退場、石崎のオウンゴール、焔のスキル習得、翼の変態化など 毎スレ何処かで必ずその爪痕を残していく。 前スレでも大いにその存在感を示す。特に天狗Aに60の質問ではここしかない というピンポイントで登場し、天狗Aに自分の登場率を上げるスキルをプレゼントした。 A繋がりのせいか、最近天狗Aがお気に入りの様子。 これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。
[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/06/25(月) 03:56:12 ID:??? 【特殊なパラメータについて】 このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。 ○所持金 お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、 チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。 ○お茶カウンター 日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。 ○信仰ポイント 一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。 アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。 ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。 ※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます。 100ポイントを越えた為、4月初めにイベント発生。次の目標は150ポイントです。 ○奇跡ポイント(NEW!) 奇跡的なカードの引きが発生した時にスレ主がその時の気分で付与するポイント。 なくてもゲームの攻略には何の問題もなく、あっても大勢には影響しない、 といういわばお遊び的なポイントです。今のところ、使い道は香霖堂でのくじ引きしか 判明しておりませんが、それ以外にも使い道はいくつか用意してあります。 現在66ポイント。正直溜まりすぎてどうやって消費させたものか色々悩み中。
[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/06/25(月) 03:57:38 ID:??? 現在の所持金:26100円 信仰ポイント:109(4月初めにイベント発生予定) お茶カウンター:40 所持品 ・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可) ・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少) 所持アイテム ・『ジャンピングボレーの書』(効果:渡したキャラが『ジャンピングボレー』を習得する) ・『マーダーショットの書』(効果:渡したキャラが『マーダーショット』を習得する) ・『パワータックルの書』(効果:渡したキャラが『パワータックル』を習得する) ・『オワイランとのサインプレイの書』(効果:渡したキャラが『オワイランとのサインプレイ』を習得する) (選手によっては習得出来ない場合があります) ・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20) ・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1) ・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100) ・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する) ・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1) ・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1) ・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1) ・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇) ・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に) ・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する) ・『攻撃の書・上級編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3+!dice/3)残り3回 ・『攻撃の書・入門編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り3回 ・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り1回 ・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ) その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。
[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/06/25(月) 03:58:52 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。 ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。 ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について(若干仕様変更) Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。 現在の対象キャラは『妖夢、リリーW、リリカ、ウサギC、ウサギB、ウサギA』となります。 ○行動について(NEW!) 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 (ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います) また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 例外として、総合能力が低い、もしくは名無しの場合、完全に敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/06/25(月) 04:00:03 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック) −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、 回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。 ○ポストプレイについて ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。 成功すると相手DFを引きつけた状態でシュート体勢に入れる為、瞬間フリー補正がつきます。 ○吹っ飛び判定について(NEW!) 通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、 非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。 ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット)
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/06/25(月) 04:01:43 ID:??? ぎゃー。>>11と>>12の間にこれを入れ忘れておりました……。 このスレにはいくつかのフェイズが存在します。 ○仲間勧誘フェイズ チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは それまで親交を深めてきたかにもよります(実質的に消滅?)。 ○日常フェイズ 自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、 チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と カード運次第です。奇跡ポイントは主にここで使います。 ○練習フェイズ 自分とチームメイトが練習を行います。基本的に オフェンス練習 ディフェンス練習 フィジカル練習 の3つから選択できます。 (紅白戦も回数限定ですが可能です) ○特別練習フェイズ 一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります) 伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、 これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。 大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。 大会中は、少し形が異なります。
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/06/25(月) 04:03:34 ID:??? ○PKについて 基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。 (例) ★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+!card = ★ ★GK→パンチング 21+!card = ★ キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。 GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。 それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。 また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。 テンプレは以上となります。>>958さん、>>960さんスレタイを提供して頂き、ありがとうございました! 恐らく次スレでは次回大会まではいかないと思いましたので、前スレで色々な意味で可哀想だった 天狗Aにスレタイをプレゼントしようと思い、>>960さんのスレタイを採用させて頂きました。 これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。 ※前スレ最後の選択肢の投票は、前スレの方にお願いします。選択肢の結果はこちらのスレに投下します。
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/06/26(火) 00:40:46 ID:Z7Zgpmvc E 人間と妖怪のバランスが崩れそうだというのは、危惧すべきだが 外からの脅威を退けるには、幻想郷に生きる者達が絆を深めることは悪くないとも思う 霊夢「確かに、人間と妖怪のバランスが崩れるのは私も危惧すべきだと思うわ……。 でも、仮に吸血鬼異変の時みたいに外からの脅威があると仮定すれば、 幻想郷に今いる人妖達の関係を強めておく事は決して悪くないと思うの」 霊夢とて博麗の巫女だ。人間と妖怪のバランスが崩れる事の危険性については理解している。 だが、完全に割り切って考えるには、霊夢は少し妖怪に長く接し過ぎていた。 霊夢の考えを聞いた神綺は少し意外そうな顔をした後、いつもの笑顔に戻って言う。 神綺「そうね……。確かに霊夢ちゃんの言う事も最もだわ。人間と妖怪の仲が深まる事自体は悪い事じゃないし。 ……ただ、何処かで互いの関係を刺激し合えるような形があれば、もっと良いんだけどね」 まあ、はっきり言って今の時点では私の妄想でしかないんだけどねー!」 途中まで真面目な口調だったのに最後に急に元の口調に戻り、 身も蓋もない事を言う神綺に思わずガクッとこけてしまう霊夢。 霊夢「あんたねぇ……あれだけ長々と話しておいて、最後はそれ?」 恨めしげに神綺の事を見つめる霊夢だが、神綺はそれに構わずにくるりと踵を返す。
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/06/26(火) 00:43:22 ID:Z7Zgpmvc 神綺「……それじゃあ、そろそろお家の方に戻りましょうかー。アリスちゃん達が心配するといけないしー。 今日はおばさんのお話に付き合ってくれてありがとねー。霊夢ちゃんの考えが聞けて良かったわー。 良ければ、これからもアリスちゃんと仲良くして頂戴ねー」 霊夢「いや、あんたどう見てもおばさんには……はぁ、分かったわよ。帰りましょっか」 神綺の様子にそれ以上言っても無駄だと悟った霊夢は、大人しく今来た道を戻る事にする。 それ以降は特に会話もなくアリスの家に着く事になったが、霊夢の頭の中には先程の神綺の話が頭から離れなかった。 神綺「……後、出来れば紫の力になってあげて」 霊夢「え、何か言った?」 神綺「ううんー。なんでもないわよー」 だから、最後に神綺がポツりとこぼした呟きを聞きとる事は出来なかった。 ※神綺の感情度が大きく上昇しました。 ※霊夢の考え方の方向性が少し定まりました。 アリス「今回は本当にありがとう。助かったわ」 霊夢「気にしないでいいわよ。こっちも良い経験になったし」 神綺「白蓮ちゃん、今度一緒にお茶会でもしましょうねー」 白蓮「ええ、是非ともお誘いください」 翌日、アリスから今回の事について改めてお礼を言われ、賞金の分け前を貰い霊夢達は神社に戻る。 神綺も翌日には魔界に帰るらしく、霊夢達の助っ人活動もこれで終わりを告げる事となった。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24