※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【運命が】ファイアーモリブレム39【迫る】
[452]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/05(日) 09:57:38 ID:??? 先着『2名』様で ★ルーク 28/28 鉄の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→!card+14+指揮(2)+支援(1)+有利(3)= 攻撃判定→!card+22+指揮(2)+支援(1)+有利(3)= 回避判定→!card+8+指揮(2)+支援(1)+有利(3)= 守備判定→!card+11+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=★ ★盗賊C 22/22 鉄の剣(攻速…10 係数…) 命中判定→!card+12+指揮(1)= 追撃判定→!card+12+指揮(1)= 攻撃判定→!card+12+指揮(1)= 回避判定→!card+8+指揮(1)= 守備判定→!card+6+指揮(1)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。 【補足・補正】 ルークの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+5 ルークの回避判定がダイヤで『捌き』でカード数値を守備に加算 ルークの攻撃判定がクラブかつHPが半分以上で『突撃』で戦闘続行 盗賊Cの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+3 戦闘計算式は>>8を参照してください
[453]森崎名無しさん:2012/08/05(日) 09:58:43 ID:??? ★ルーク 28/28 鉄の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→ ハート5 +14+指揮(2)+支援(1)+有利(3)= 攻撃判定→ ダイヤ2 +22+指揮(2)+支援(1)+有利(3)= 回避判定→ ハートJ +8+指揮(2)+支援(1)+有利(3)= 守備判定→ ハートQ +11+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=★
[454]森崎名無しさん:2012/08/05(日) 10:04:34 ID:??? ★盗賊C 22/22 鉄の剣(攻速…10 係数…) 命中判定→ ハート9 +12+指揮(1)= 追撃判定→ クラブJ +12+指揮(1)= 攻撃判定→ ハート5 +12+指揮(1)= 回避判定→ ダイヤ3 +8+指揮(1)= 守備判定→ クラブ3 +6+指揮(1)=★
[455]Q513 ◆RZdXGG2sGw :2012/08/05(日) 10:04:40 ID:??? ★盗賊C 22/22 鉄の剣(攻速…10 係数…) 命中判定→ スペード7 +12+指揮(1)= 追撃判定→ スペードJ +12+指揮(1)= 攻撃判定→ スペードQ +12+指揮(1)= 回避判定→ クラブ8 +8+指揮(1)= 守備判定→ ダイヤJ +6+指揮(1)=★
[456]森崎名無しさん:2012/08/05(日) 11:10:37 ID:??? ドーガ守備40も伸びるのか・・・!
[457]森崎名無しさん:2012/08/05(日) 12:28:21 ID:??? そして燦然と輝くクリスの守備65。
[458]森崎名無しさん:2012/08/05(日) 13:10:47 ID:??? ドーガって紋章だと守備成長10%だっけ
[459]森崎名無しさん:2012/08/05(日) 14:35:19 ID:??? 10%だけど初期値+CCボーナスで守備16は保障されていた このスレは2部から能力上限30に変更になったから10%のままってわけにもいかないかと
[460]森崎名無しさん:2012/08/05(日) 17:06:10 ID:??? ドーガは紋章だと頼もしすぎる 聖戦からのアーマー不遇時代はドーガ強すぎたからじゃないのか
[461]292:2012/08/05(日) 18:51:30 ID:??? せっかくなのでスキル早見表作ったよ。 >ドーガ 聖戦と比べるとマップが狭いからアーマーは戦いやすいし、 なにより【城内マップで槍が使える騎士】は価値高いよねー。
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24