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【運命が】ファイアーモリブレム39【迫る】
[599]森崎名無しさん:2012/08/12(日) 17:29:52 ID:??? 森崎とマルスが同じ隊にいること自体が説得を困難にさせたってのはあるのかな?
[600]森崎名無しさん:2012/08/12(日) 17:32:06 ID:??? 原作通りの展開だから悪手というわけではないけれど、IFを見たくもあったね
[601]森崎名無しさん:2012/08/12(日) 18:35:10 ID:??? 拳で戦う、殺さない、とか。 しつこくてすまぬ
[602]森崎名無しさん:2012/08/12(日) 18:48:58 ID:??? やるだけの事はやるって考えると森崎は拳で戦うってのは良いかもしれない。
[603]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/12(日) 22:32:14 ID:??? >>595 幸運は回避だけでなく被必殺率を下げる大事な要素ですからね。 それとサッカーパートでの用途がスルーだけというのはちょっと味気ないので 数値の1/6を全ての判定の補正に加えようと考えています。 運も実力のうちと言いますし、あくまで気持ち程度の補正ですが…。 >>596 更新ありがとうございます。ちなみにキャプ翼キャラの星のかけらは合計成長率が+30されます。 一定の条件を満たすと使用回数だけでなくこの合計成長率も上げられるかも…? >>597-599 Aの武装解除で攻める選択の場合、先制を取られてもまだ持ち直せる可能性がありましたね。 Cのシーダの真似は半々のカード判定、Dの森崎の説得は第1部でロレンスと それほど仲良く出来なかったためやや不利なカード判定となっていました。 >>600 原作通りの説得成功パターン、失敗パターン、そして生存パターンの3つを用意しておりました。 >>601-602 いずれにせよ今は相手の攻撃ターンのため自動的に反撃してしまいます。 残る手段はイベント時のJOKERくらいですね。ここぞというときのカード神の奇跡を信じてみましょう!
[604]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/12(日) 22:33:48 ID:??? ★クリス アーマーナイト レベル11 成長率(中里) H 30 80+ 61 =141→+1 力 13 50+ 75 =125→+1 技 8 30+ 44 =74 速 4 30+15+ 08 =53 運 6 50+10+ 79 =139→+1 武 9 50+ 38 =88 守 16 65+ 39 =104→+1 魔 0 3+5+ 09 =17★ クリス アーマーナイト レベル11 EXP0 2戦1勝0敗 成長率 HP30/31 80 力 14 50 技 8 30 速 4 30 運 7 50 武 9 50 守 17 65 魔 0 3 以上のようになりました
[605]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/12(日) 22:35:06 ID:??? クリス「ふっ!…やあっ!!」 ガキィッ…ザグッ!! 戦士A「ぐぐぅぅ…や、やるなぁ」 戦士Aの斧の振り下ろしを盾で受け流しつつ、流れるような動作で槍を突き出す。 不本意な戦いを強いられているからなのか、クリスの攻撃にいつものような勢いはない。 戦士B「へ…へへ…ここで皇帝をぶっ倒しちまえばグルニアは救われる。俺達は助かるんだ…ふへへへ…」 森崎めがけて斧を振り上げる戦士Bの攻撃に対し、森崎は反射的に武器を構える。 森崎「くそっ……なんでだよ!俺はこんな戦い望んじゃいないのに! 悪いのは全部あいつ……あいつはラムカーネ。俺の過去、俺の一部分、俺の影…… は、はは……こうして都合が悪くなった時だけ他人扱いか。情けねぇ…。 俺は結局奴の言うとおり自分の過去を無かった事にしようとする卑怯者だってのかよ…?」 過去の過ちへの贖罪のために。そして未来の夢のためにと再びこの大陸を訪れたはずだったのに。 待ち受けていたのは自分に取って代わろうとする邪悪な存在が支配する絶望の世界だった。 だが相手はそんな事情など知る由もなく攻撃を仕掛けてくる。森崎はただ武器を振るった。 前大戦で培ってきた、いや、それ以前から身に着けていた華麗かつ残酷な腕前で。
[606]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/12(日) 22:36:39 ID:??? 先着『2名』様で ★戦士B 28/28 鉄の斧(攻速…0 係数…) 命中判定→!card+11+指揮(3)= 攻撃判定→!card+20+指揮(3)= 回避判定→!card+5+指揮(3)+砦(3)= 守備判定→!card+7+指揮(3)+砦(3)=★ ★森崎 25/25 鉄の剣(攻速…18+3『疾走』 係数…ダイヤ ハートK〜Q) 命中判定→!card+21+指揮(3)+支援(3)+有利(3)= 命中判定→!card+21+指揮(3)+支援(3)+有利(3)= 攻撃判定→!card+21+指揮(3)+支援(3)+有利(3)= 回避判定→!card+19+指揮(3)+支援(3)+有利(3)= 守備判定→!card+19+指揮(3)+支援(3)+有利(3)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。 【補足・補正】 戦士Bの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3 戦士Bの守備判定がダイヤで『防御』で+3 森崎の攻撃判定がダイヤで『星撃』で攻撃合計値が1.5倍(切り捨て)になる 森崎の守備判定がダイヤで『小盾』で受けるダメージを半分(切り捨て)にする 戦闘計算式は>>8を参照してください
[607]森崎名無しさん:2012/08/12(日) 22:37:17 ID:??? ★戦士B 28/28 鉄の斧(攻速…0 係数…) 命中判定→ ダイヤ9 +11+指揮(3)= 攻撃判定→ ダイヤ9 +20+指揮(3)= 回避判定→ ダイヤ7 +5+指揮(3)+砦(3)= 守備判定→ ダイヤ2 +7+指揮(3)+砦(3)=★
[608]森崎名無しさん:2012/08/12(日) 22:40:28 ID:??? ★森崎 25/25 鉄の剣(攻速…18+3『疾走』 係数…ダイヤ ハートK〜Q) 命中判定→ スペード7 +21+指揮(3)+支援(3)+有利(3)= 命中判定→ クラブ2 +21+指揮(3)+支援(3)+有利(3)= 攻撃判定→ スペードK +21+指揮(3)+支援(3)+有利(3)= 回避判定→ スペード7 +19+指揮(3)+支援(3)+有利(3)= 守備判定→ ハート8 +19+指揮(3)+支援(3)+有利(3)=★
[609]森崎名無しさん:2012/08/13(月) 09:25:38 ID:??? ラムカーネの正体なんて関係なく 過去の自分が犯してる過ちも自分の罪と受け入れて平和のために戦う森崎になって欲しいな
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0ch BBS 2007-01-24