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【運命が】ファイアーモリブレム39【迫る】
[831]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/29(水) 10:59:12 ID:??? 先着『2名』様で ★ウォレン 25/25 鉄の弓(攻速…4 係数…) 命中判定→!card+15+指揮(1)= 攻撃判定→!card+17+指揮(1)=★ ★森崎 25/25 鉄の斧(攻速…13+3『疾走』 係数…) 回避判定→!card+19+指揮(3)+支援(3)= 守備判定→!card+19+指揮(3)+支援(3)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。 【補足・補正】 ウォレンの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3 森崎の守備判定がダイヤで『小盾』で受けるダメージを半分(切り捨て)にする 戦闘計算式は>>8を参照してください
[832]森崎名無しさん:2012/08/29(水) 11:01:08 ID:??? ★ウォレン 25/25 鉄の弓(攻速…4 係数…) 命中判定→ ダイヤA +15+指揮(1)= 攻撃判定→ クラブ9 +17+指揮(1)=★
[833]森崎名無しさん:2012/08/29(水) 11:04:18 ID:??? ★森崎 25/25 鉄の斧(攻速…13+3『疾走』 係数…) 回避判定→ ハートA +19+指揮(3)+支援(3)= 守備判定→ クラブ9 +19+指揮(3)+支援(3)=★ これがもう一回有るんだよなー。カチュアに当たらないといいが。
[834]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/29(水) 11:12:00 ID:??? >>833 先制射撃は完全ランダムですが、普通の戦闘なら 守備の陣形である程度当たる確率が下がります。何とかなれー! =========== ★ウォレン 25/25 鉄の弓(攻速…4 係数…) 命中判定→ ダイヤA +15+指揮(1)=17 攻撃判定→ クラブ9 +17+指揮(1)=27★ ★森崎 25/25 鉄の斧(攻速…13+3『疾走』 係数…) 回避判定→ ハートA +19+指揮(3)+支援(3)=26 守備判定→ クラブ9 +19+指揮(3)+支援(3)=34★ ウォレンの攻撃!森崎は素早く身をかわした! =========== 先着『2名』様で ★弓兵A 22/22 鉄の弓(攻速…4 係数…) 命中判定→!card+16+指揮(1)= 攻撃判定→!card+16+指揮(1)=★ ★マルス 29/29 鋼の剣(攻速…10 係数…) 回避判定→!card+13+指揮(3)+支援(2)= 守備判定→!card+12+指揮(3)+支援(2)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。 【補足・補正】 弓兵Aの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3 マルスの回避判定がダイヤ・ハートで『観察』で相手の攻撃・命中スキルを無効化 戦闘計算式は>>8を参照してください
[835]森崎名無しさん:2012/08/29(水) 11:19:20 ID:??? ★弓兵A 22/22 鉄の弓(攻速…4 係数…) 命中判定→ ハート3 +16+指揮(1)= 攻撃判定→ クラブ6 +16+指揮(1)=★
[836]森崎名無しさん:2012/08/29(水) 11:21:38 ID:??? ★マルス 29/29 鋼の剣(攻速…10 係数…) 回避判定→ クラブJ +13+指揮(3)+支援(2)= 守備判定→ クラブ2 +12+指揮(3)+支援(2)=★
[837]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/29(水) 11:25:54 ID:??? ★弓兵A 22/22 鉄の弓(攻速…4 係数…) 命中判定→ ハート3 +16+指揮(1)=20 攻撃判定→ クラブ6 +16+指揮(1)=23★ ★マルス 29/29 鋼の剣(攻速…10 係数…) 回避判定→ クラブJ +13+指揮(3)+支援(2)=29 守備判定→ クラブ2 +12+指揮(3)+支援(2)=19★ 弓兵Aの攻撃!マルスは素早く身をかわした! =========== 先着『2名』様で ★弓兵B 22/22 鉄の弓(攻速…4 係数…) 命中判定→!card+16+指揮(1)= 攻撃判定→!card+16+指揮(1)=★ ★トーマス 25/25 鉄の弓(攻速…6 係数…) 回避判定→!card+8+指揮(3)+支援(1)= 守備判定→!card+8+指揮(3)+支援(1)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。 【補足・補正】 弓兵Bの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3 戦闘計算式は>>8を参照してください
[838]森崎名無しさん:2012/08/29(水) 11:28:10 ID:??? ★弓兵B 22/22 鉄の弓(攻速…4 係数…) 命中判定→ ハートQ +16+指揮(1)= 攻撃判定→ スペードK +16+指揮(1)=★
[839]森崎名無しさん:2012/08/29(水) 11:31:06 ID:??? ★トーマス 25/25 鉄の弓(攻速…6 係数…) 回避判定→ ダイヤ7 +8+指揮(3)+支援(1)= 守備判定→ ダイヤK +8+指揮(3)+支援(1)=★
[840]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/08/29(水) 11:35:46 ID:??? ★弓兵B 22/22 鉄の弓(攻速…4 係数…) 命中判定→ ハートQ +16+指揮(1)=29 攻撃判定→ スペードK +16+指揮(1)=30★ ★トーマス 25/25 鉄の弓(攻速…6 係数…) 回避判定→ ダイヤ7 +8+指揮(3)+支援(1)=19 守備判定→ ダイヤK +8+指揮(3)+支援(1)=25★ 弓兵Bの攻撃!トーマスは5のダメージを受けた =========== 先着『2名』様で ★弓兵C 22/22 鉄の弓(攻速…4 係数…) 命中判定→!card+16+指揮(1)= 追撃判定→!card+16+指揮(1)= 攻撃判定→!card+16+指揮(1)=★ ★クリス 31/31 鋼の槍(攻速…0 係数…) 回避判定→!card+5+指揮(3)+支援(1)= 守備判定→!card+17+指揮(3)+支援(1)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。 【補足・補正】 弓兵Cの攻撃判定がダイヤで『剛力』で+3 クリスの守備判定がダイヤ・ハートで『鉄壁』で+4 クリスの守備判定と相手の攻撃判定のマークが一致で『反射』で攻撃をそのまま跳ね返す 戦闘計算式は>>8を参照してください
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0ch BBS 2007-01-24