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【貴族の傲慢】異邦人モリサキ2【傭兵の意地】
[108]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/29(日) 18:45:54 ID:??? ・ターン3 行動指示フェイズ *** 「さて……どうしたもんかな」 斥候からの報告を背景に、森崎は思案顔である。 「北西側の騎兵がどう動いてくるかを考えないとね〜」 「弓兵が突撃なんて、それこそ無駄死にを強いられちゃたまらないしな。 頼むぜ、モリサキ」 口々に言ってくる仲間たちに頷きながら、森崎は尚も考える。 「ヤングのおっさんやトニーニョの援護もきっちり決めねえとだしな……。 くそ、指揮ってのも面倒なもんだぜ」 *** 自軍2の行動方向を選択して下さい。 現時点でユニットがいるマスも指定可能ですが、移動処理フェイズ時に進行方向にユニットがいる場合は 移動がキャンセルされますので注意して下さい。 またアクティブスキルを使用する場合にはこの時点で指定して下さい。 その際【行動理由】を必ず付記していただくようお願いいたします。 期限は『7/30 18:00』です。
[109]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/29(日) 18:49:24 ID:DUbh11Wc ****** この局面は色々と打てる手があって迷いますね、といったところで 本日の更新はこれまでとさせていただきます。 多数の判定へのお付き合い、ありがとうございました。 今回でご実感いただけたものかと思いますが、戦争パートでは ちょっとした戦況の変化でものすごい頻度の死亡判定が発生します。 まだ自軍にはその脅威が及んではいませんが、戦争が激しくなるにつれ 難しい判断を迫られる場面も出てくるかもしれません。 EP/CPの利用方法もじっくり考えてみて下さいね。 それではまた、次回更新にて。
[110]◆W1prVEUMOs :2012/07/29(日) 22:07:15 ID:??? 敵5に攻撃 敵が陣形崩壊に陥った場合は大きな戦果を稼ぐチャンスだから 部隊目標:敵5の撃破でもあるし
[111]◆W1prVEUMOs :2012/07/29(日) 22:13:58 ID:??? 訂正 その場に留まったまま敵5に攻撃 敵が陣形崩壊に陥った場合は大きな戦果を稼ぐチャンス 部隊目標:敵5の撃破でもある その場に留まるのは左上に移動したいが敵2と接触したら攻撃を受けるから
[112]◆9OlIjdgJmY :2012/07/29(日) 22:25:21 ID:??? 右に移動、自軍1に『鉄壁』を使用 前に出ると敵軍2に飛び込まれる危険があるので 自軍1の裏に隠れ援護に回る形を取りたいです。 また、生命線になるであろう自軍1の損害は最大限軽減しなければ。
[113]さら ◆KYCgbi9lqI :2012/07/29(日) 22:26:37 ID:??? 右に移動 敵2が東に移動してヤングを倒しに来るか、森崎を討つ為に南に来るかどちらにしろ敵2に先制攻撃したいですね。 敵5は死に体ですから勝手に退却すると思います。 出来るのであればこのターンにヤング隊が敵2と戦闘するのであれば鉄壁をかけときたいです。
[114]さら ◆KYCgbi9lqI :2012/07/29(日) 22:37:04 ID:??? このターンにヤング隊が敵2に戦闘する場合に鉄壁を使うか敵2に攻撃のどちらかの場合はヤング隊に鉄壁を使う事を最優先でお願いします。
[115]ノータ ◆JvXQ17QPfo :2012/07/30(月) 17:55:23 ID:??? 左上に移動 行動順は森崎隊を先に 範囲内の敵Dに攻撃 スキル:ジェトーリオの撹乱Lv1を敵Aに使用 【行動理由】崩壊中の敵は後退するので一歩詰め寄ります そうなると敵Aの攻撃を避けられないのでジェトーリオのスキルを使用し行動をキャンセルします 敵からのダメージは極力減らさないといけないので ヤング隊には敵Dを攻撃させない。敵Aの攻撃はヤング隊が鉄壁込みで受けたい。森崎隊は攻撃を受けたくない。 恐らくすべて満たせるはず
[116]Q513 ◆RZdXGG2sGw :2012/07/31(火) 07:02:26 ID:??? 右上に移動 この位置に動けば、ヤング隊が、現在敵5がいる森林で敵2を向かえうつ かたちになりやすいのではないかと そして、森崎隊にとっては前進して来た敵2に先手をとれて、攻撃を受けない位置でもあります。
[117]Q513 ◆RZdXGG2sGw :2012/07/31(火) 07:36:56 ID:??? 追記 行動順は 森崎隊→ヤング隊。森崎隊は敵5より敵2を優先して攻撃、で。 ヤング隊が敵2を攻撃する可能性があります。その前に弓で敵2を削りたいので
[118]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/01(水) 18:03:09 ID:??? 皆様、ご回答ありがとうございます。 それでは早速、>>108の選択については…… >>112 ◆9OlIjdgJmY様、および>>113 さら ◆KYCgbi9lqI様の案を採用させていただきます! 次ターンに近接されるリスクを避けてヤング隊の後背に回るのは一つのセオリーですね。 また『鉄壁』使用もこのタイミング以外にないでしょう。 それぞれCP3を進呈いたします。 ★システムメッセージ★ ここで一点、『戦闘処理』に関するルールの記載を訂正いたします。 ---ここから追記 移動処理が完了した時点で攻撃可能範囲に複数の敵部隊が存在する場合、直接攻撃(つまり隣接状態)では 隣接する全部隊と移動処理順に戦闘処理を行います(連戦となります)。 また弓兵、弓騎兵、銃兵による間接攻撃の場合は移動処理終了時点で「攻撃する敵部隊の指定」を行い、 その後に戦闘処理を行います。 但し敵部隊が交戦可能な状態で隣接している場合(つまり敵部隊が陣形崩壊状態、また当該ユニットが 敵軍の侵入不能な地形、城壁などに位置している場合は除かれます)は間接攻撃の指定ができず、 隣接部隊との戦闘が優先されます。この処理は直接攻撃に準じます。 ---追記ここまで 上記をルールに追記いたします。 これは射程内の全部隊に対して同一ターンで攻撃を可能とした場合、間接攻撃部隊が著しく有利になるためです。 特に敵銃兵の攻撃や攻城戦時にそれが適用されてしまうと難易度が極端に跳ね上がってしまいますので、 ゲームバランス上の措置としてご理解いただければ幸いです。 また本措置は次ターンよりの適用といたします。
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0ch BBS 2007-01-24