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【貴族の傲慢】異邦人モリサキ2【傭兵の意地】
[206]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/08(水) 19:43:11 ID:??? ・移動処理 敵1……南東、東へ移動。 敵5……北西へ潰走。 自軍2……動きませんでした。 自軍1……西に移動。 味方1……北東、北東へ移動。 *** ・ターン7 終了 ****** ・ターン8(二日目、夜) 夜間行動可能ユニット:なし ・ターン8 終了 ******
[207]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/08(水) 19:45:38 ID:??? ・ターン9(三日目、朝) ◎マップ提示 ttp://www39.atpages.jp/msaki/iriha9.png 自軍: 自軍1 傭兵大隊1 馬108/150、練度30、士気43(ヤング・マジョラム) 自軍2 傭兵大隊2 弓114/150、練度0、士気43(森崎有三) 味方: 味方1 第四大隊1 馬100/100、練度5、士気50(カイル・コーツ) 敵軍: 敵1 第三大隊1 馬200/200、練度50、士気50(疾風のネクセラリア) 敵5 第三大隊5 歩 22/150、練度50、士気7 *
[208]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/08(水) 19:46:40 ID:za6b5mhs ・ターン9 行動指示フェイズ *** そして、決戦の朝が来る。 *** 自軍2の行動方向を選択して下さい。 現時点でユニットがいるマスも指定可能ですが、移動処理フェイズ時に進行方向にユニットがいる場合は 移動がキャンセルされますので注意して下さい。 またアクティブスキルを使用する場合にはこの時点で指定して下さい。 その際【行動理由】を必ず付記していただくようお願いいたします。 期限は『8/9 18:00』です。
[209]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/08(水) 19:47:41 ID:??? ****** といったところで、少し早いですが本日の更新はこれまでとさせていただきます。 本日もお付き合い、ありがとうございました。 それではまた、次回更新にて。
[210]さら ◆KYCgbi9lqI :2012/08/08(水) 19:56:22 ID:??? ジュトーリオの撹乱は消費練度が表示されてませんが使用可能ですかね?
[211]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/08(水) 19:58:37 ID:??? >>210 はい、可能です。 現在使用可能なアクティブスキルは以下の通りです。 ネイ 所持スキル: 鼓舞Lv1(所属する部隊の士気を+10する) ジェトーリオ 所持スキル: 撹乱Lv1(ランダムで敵一部隊の行動をキャンセルする。成功率は1/3)
[212]さら ◆KYCgbi9lqI :2012/08/08(水) 20:27:32 ID:??? 左上に移動 ジュトーリオの撹乱使用します。 森崎隊の攻撃後出来るなら本隊1を攻撃させてから、ヤング隊に突撃して欲しいですね。
[213]森崎名無しさん:2012/08/08(水) 20:37:37 ID:??? ランダムかぁ。殲滅させときゃ良かったね。
[214]◆9OlIjdgJmY :2012/08/08(水) 20:39:38 ID:??? その場で待機 練度の関係で相手が先に移動してくるので、迎え撃つ形を取りたいです。
[215]◆W1prVEUMOs :2012/08/08(水) 21:37:33 ID:??? ▲戦争のコツ 主人公たちは故国を守る兵士ではなく、あくまでお金で雇われている傭兵です。 勝てそうな戦いで評価とお金を稼ぐことを生業としています。 雇い主は傭兵を便利な駒として使い捨てようとするでしょうが、むざむざそれに従う必要はまったくありません。 強大な敵を相手に立派に討ち死にしたところで涙も拍手もなくまとめて共同墓地に放り込まれるだけですし、 そんな戦いを強いる隊長は見る見るうちに支持を失い、常に背中に気を付けなければならなくなってしまうでしょう。 そうならないよう、「勝てそうな相手に」「無理をせず」戦っていくのがこの世界での上手い生き方と言えます。 仕事は要領よく、余力を残して終えましょう。 戦争パートはこれがキモだな 戦闘になるとどんなに名有りが多く居ても【必ず】兵数ダメージを受けるので常に死亡の恐怖が付きまとう 軽めの部隊目標を達成したら即撤退するというのも賢い生き方かも
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0ch BBS 2007-01-24