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【貴族の傲慢】異邦人モリサキ2【傭兵の意地】
[208]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/08(水) 19:46:40 ID:za6b5mhs ・ターン9 行動指示フェイズ *** そして、決戦の朝が来る。 *** 自軍2の行動方向を選択して下さい。 現時点でユニットがいるマスも指定可能ですが、移動処理フェイズ時に進行方向にユニットがいる場合は 移動がキャンセルされますので注意して下さい。 またアクティブスキルを使用する場合にはこの時点で指定して下さい。 その際【行動理由】を必ず付記していただくようお願いいたします。 期限は『8/9 18:00』です。
[209]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/08(水) 19:47:41 ID:??? ****** といったところで、少し早いですが本日の更新はこれまでとさせていただきます。 本日もお付き合い、ありがとうございました。 それではまた、次回更新にて。
[210]さら ◆KYCgbi9lqI :2012/08/08(水) 19:56:22 ID:??? ジュトーリオの撹乱は消費練度が表示されてませんが使用可能ですかね?
[211]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/08(水) 19:58:37 ID:??? >>210 はい、可能です。 現在使用可能なアクティブスキルは以下の通りです。 ネイ 所持スキル: 鼓舞Lv1(所属する部隊の士気を+10する) ジェトーリオ 所持スキル: 撹乱Lv1(ランダムで敵一部隊の行動をキャンセルする。成功率は1/3)
[212]さら ◆KYCgbi9lqI :2012/08/08(水) 20:27:32 ID:??? 左上に移動 ジュトーリオの撹乱使用します。 森崎隊の攻撃後出来るなら本隊1を攻撃させてから、ヤング隊に突撃して欲しいですね。
[213]森崎名無しさん:2012/08/08(水) 20:37:37 ID:??? ランダムかぁ。殲滅させときゃ良かったね。
[214]◆9OlIjdgJmY :2012/08/08(水) 20:39:38 ID:??? その場で待機 練度の関係で相手が先に移動してくるので、迎え撃つ形を取りたいです。
[215]◆W1prVEUMOs :2012/08/08(水) 21:37:33 ID:??? ▲戦争のコツ 主人公たちは故国を守る兵士ではなく、あくまでお金で雇われている傭兵です。 勝てそうな戦いで評価とお金を稼ぐことを生業としています。 雇い主は傭兵を便利な駒として使い捨てようとするでしょうが、むざむざそれに従う必要はまったくありません。 強大な敵を相手に立派に討ち死にしたところで涙も拍手もなくまとめて共同墓地に放り込まれるだけですし、 そんな戦いを強いる隊長は見る見るうちに支持を失い、常に背中に気を付けなければならなくなってしまうでしょう。 そうならないよう、「勝てそうな相手に」「無理をせず」戦っていくのがこの世界での上手い生き方と言えます。 仕事は要領よく、余力を残して終えましょう。 戦争パートはこれがキモだな 戦闘になるとどんなに名有りが多く居ても【必ず】兵数ダメージを受けるので常に死亡の恐怖が付きまとう 軽めの部隊目標を達成したら即撤退するというのも賢い生き方かも
[216]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/10(金) 20:20:39 ID:??? 皆様、ご回答ありがとうございます。 それでは早速、>>208の選択については…… >>212 さら ◆KYCgbi9lqI様の案を採用させていただきます! あらゆる可能性を検討、追求する姿勢はとても重要ですね。 CP3を進呈いたします。 >>214 はい、待機しても敵はおそらく射程に入ってきますね。 スキルを考慮しなければこの選択で問題ないかと思います。 >>215 はい、この戦争パートがチュートリアルであるというのは各種の流れを体験していただく他に、 ヤング隊の行く末から今後の戦争パートにおける傭兵隊の編成や動かし方をお考えいただければ、 というところでもあります。 GMの動かすヤング隊は、損耗率を顧みずにかなりの深追いをしています。 知略の限りを尽くし、かつ運が味方してようやく勝てるかどうかというバランスであり、 また最終的に勝利を収めるとしても何度かの死亡判定を潜り抜ける必要があったでしょう。 戦争パートにおける「大活躍」は常にそういったリスクと隣り合わせですので、 得られる評価と天秤にかけて判断していただければと思います。
[217]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/10(金) 20:22:08 ID:dFLJQeq2 *** ・左上に移動、ジェトーリオ『撹乱』使用。 「夜明け、か。ジェトーリオ、手はずはどうなってる」 「……そろそろ、だと思うけどね〜」 薄靄に煙る平原を見やって言う森崎とジェトーリオである。 そんな二人の様子に、ネイが怪訝な顔を浮かべる。 「……?」 *チェック スキル成功判定 目標値【67】 → !numnum ※ !と numnum の間のスペースを消して数値を出して下さい。 スキル固有値を目標値とし、目標値以上の値が出れば成功。 00が出た場合は難易度にかかわらず成功となります。 結果によって展開が分岐します。 成功→ スキル発動! 対象選択へ。 失敗→ 何も起こらない。失敗したようだ……。
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0ch BBS 2007-01-24