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【貴族の傲慢】異邦人モリサキ2【傭兵の意地】
[228]さら ◆KYCgbi9lqI :2012/08/10(金) 21:07:23 ID:??? 【リドロー】した人達のCPを1ずつ代行します。
[229]◆9OlIjdgJmY :2012/08/10(金) 21:21:50 ID:??? ちょっとした希望なのですが 戦争パートだけでも 「>>○○と同意見です」といった投票を解禁することはできないでしょうか? 追従した人はCP獲得なし、EPのみ獲得ということで。 いろいろ複雑ですし、戦争パート。
[230]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/10(金) 22:27:08 ID:??? >>229 なるほど。 日常パートの心情などと違って、戦争パートでは同じ選択をする際に 大きく違った理由は出難いでしょうしね。 この戦争はそろそろ終わりに差し掛かりつつありますが、試験的にその運用を 採り入れさせていただきます。
[231]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/10(金) 22:28:23 ID:??? また>>229で重要なシステム案を提示していただきましたので、CP5を進呈いたします。 *** スペード・ハート→ 敵本隊は混乱に陥っている! 「よし、狙い通りだな」 「敵の本隊はこっちの目の前で釘付け、だね〜」 「お前ら……こんな手を隠してやがったのか」 呆然と言うネイに、ジェトーリオが片目を瞑ってみせる。 「惚れ直した?」 「……やっぱお前は、どうしたってお前だよ」 渋面にもいつもの力がない。 そんな様子を横目に、森崎が停めておいた馬に馬具を付け始める。 「さて……打てる手は打った。あとは出たとこ勝負、だな。……全軍、前進準備! 敵本隊が射程に入り次第、射撃を開始するぞ!」 もしかしたら、遅きに失したのではないか。 そんな不安も、森崎の中にはある。 しかしまた同時に、それぞれの時点では最善の判断を下してきたという自負もあった。 吉凶の結果が出る時が、迫っていた。 ***
[232]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/10(金) 22:29:41 ID:??? ・移動処理 敵1……行動をキャンセルされました。 敵5……北西へ潰走。撤退……。 自軍2……北西へ移動。射程内に敵影! 自軍1……動きませんでした。 味方1……北東、東へ移動。会敵! ***
[233]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/10(金) 22:30:42 ID:??? 「な……あれはモリサキ隊の仕業だと仰るのですか!?」 仮に設けられた狭い幕舎の中に谺したのは、トニーニョの声である。 「他にいないだろう。俺たちに覚えがないのなら、な」 事も無げに頷いてみせるヤング。 「この森で待ち受けるという作戦は少し先延べになったが……混乱が収まれば、 奴は再び俺たちに向かってくる。全隊に、気を緩めるなと伝えておけ」 「はい……。しかし、なぜ隊長はそこまで敵の行動を読めるのですか。まるで……」 「まるで昔からよく手の内を知っている相手のようだ、か?」 「……」 沈黙は肯定である。 「フ……俺とて、昔はハンガリアの狼と呼ばれた男だ。いくさ場には色々と断ち切れぬ縁もあるさ」 「……」 「さ、わかったら行け。モリサキたちが作った時間、無駄にするな」 「……はい」 促され、幕舎から出ていくトニーニョ。 「……断ち切れぬ、か」 故にヤングの呟きは、その耳には届かない。 「俺はこの時が来るのを願っていたのか、それとも来ないことを祈っていたのか……。 貴様はどうだ、なあ、セイルよ」 ***
[234]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/10(金) 22:31:47 ID:??? ◎戦闘処理 自軍2 vs 敵1 自軍2 傭兵大隊2 弓114/150、練度0、士気43(森崎有三) の射撃! [兵種20+練度0]*[兵数比1]+[!dice]= ※!と dice の間のスペースを消して判定して下さい。
[235]傍観者 ◆YtAW.M29KM :2012/08/10(金) 22:33:33 ID:??? [兵種20+練度0]*[兵数比1]+[ 6 ]=
[236]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/10(金) 22:59:44 ID:??? 自軍2 傭兵大隊2 弓114/150、練度0、士気43(森崎有三) の射撃! [兵種20+練度0]*[兵数比1]+[6]=26 兵数与ダメージ26、士気与ダメージ5 敵1 第三大隊1 馬200/200、練度50、士気50(疾風のネクセラリア) は反撃できない! 結果: 自軍2 傭兵大隊2 弓114/150、練度0、士気43(森崎有三) 敵1 第三大隊1 馬174/200、練度50、士気45(疾風のネクセラリア) ***
[237]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/10(金) 23:01:28 ID:??? ◎戦闘処理(NPC) 味方1 vs 敵1 味方1 第四大隊1 馬100/100、練度5、士気50(カイル・コーツ) の突撃! [兵種25+練度0]*[兵数比1]=25 兵数与ダメージ25、士気与ダメージ5 敵1 第三大隊1 馬174/200、練度50、士気45(疾風のネクセラリア) の突撃! [兵種25+練度5]*[兵数比1.74]=52.2 兵数与ダメージ52、士気与ダメージ10 結果: 味方1 第四大隊1 馬48/100、練度5、士気40(カイル・コーツ) *死亡判定発生! 敵1 第三大隊1 馬149/200、練度50、士気40(疾風のネクセラリア)
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0ch BBS 2007-01-24