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【貴族の傲慢】異邦人モリサキ2【傭兵の意地】
[271]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/14(火) 01:51:05 ID:yygd7N7A ****** あとはどうにかして判定を乗り越えるだけ……といったところで 本日の更新はこれまでとさせていただきます。 夜遅くまでのお付き合い、ありがとうございました。 それではまた、次回更新にて。
[272]◆W1prVEUMOs :2012/08/14(火) 10:55:50 ID:??? 戦争で一番重要なのは兵数かな プレイヤー側で兵数を増やすことは出来ないのかなあ
[273]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/14(火) 11:56:41 ID:??? >>272 勿論、戦争のたびに兵数が減っていく一方ではゲームになりませんので 定期的に補充されることにはなっておりますが、そうですね。 プレイヤー側からのアプローチということであれば、訓練時コマンドで その方向も考えてみますね。 訓練回数のバランスとの兼ね合いもありますので、どういった形とするかは これから調整させていただきます。
[274]傍観者 ◆YtAW.M29KM :2012/08/14(火) 11:58:52 ID:??? うーん、所詮は雇われ兵士だし、難しいんじゃないかな。結局のところ「金がなければ兵士は雇えない」ので。 リアルに即して考えれば「国と予算交渉をする」「傭兵隊内部で資金繰りをする」とかはあるが…。 あと味方全体を増やすという意味ではそれこそ政治の世界の話になって、森崎にはちょっと荷が重いかな。
[275]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/14(火) 12:04:06 ID:??? >>274 はい、ですので、おそらく「ゲームとしての最重要パラメータ」である 『評価値』との引き換えという部分が落としどころかなと考えております。 イメージとしては戦功による発言力で上と交渉する、といったところでしょうか。 勿論まだ構想段階のシステムですので、異論ご意見、お待ちしております。
[276]傍観者 ◆YtAW.M29KM :2012/08/14(火) 12:09:43 ID:??? 非常に現実的ですし、ゲーム的にも面白いと思います。これが導入されると 「稼いだ戦功で兵数をガリガリ増やして突撃して犠牲の代わりに大活躍、 損耗率からの即死判定はCPEPぶち込んで全力回避して生き残り、 そうした増やした戦功でまた部隊を強化し……な【血を吐きながら続けるマラソン】」 ができるわけで。そういうルートを通るかどうかは置いておいて、 英雄を目指すなら面白いのではないかと(一将功成りて万骨枯る…)。
[277]Q513 ◆RZdXGG2sGw :2012/08/14(火) 19:33:57 ID:??? 左上に移動 相手の退路をふさぐ位置に動く
[278]◆9OlIjdgJmY :2012/08/14(火) 20:23:36 ID:??? 左下に移動 確実に射程に捉えるにはこの位置に移動する必要があるので。 接近の危険はありますが、それならそれでヤング隊の負担が減りますし。 兵数増員も面白そうですね。 シンプルにCP1で○人増員なんてのもありかと。 増員限界を定めればゲームバランスも保てますし。
[279]さら ◆KYCgbi9lqI :2012/08/14(火) 20:55:46 ID:??? その場で待機 敵がヤング隊に突撃して来るのであれば移動する必要ないかなと思います。
[280]さら ◆KYCgbi9lqI :2012/08/14(火) 20:58:55 ID:??? 兵数増員も良いですが戦場で生き残った傭兵達が精鋭になっていくってのも面白いかなと思います。
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0ch BBS 2007-01-24