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【貴族の傲慢】異邦人モリサキ2【傭兵の意地】
[60]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/28(土) 01:32:21 ID:??? *** ・ターン2 行動指示フェイズ *** 「大隊長より伝令! 弓兵による援護射撃の後、突撃するとの由!」 一報に、我が意を得たりと口角を上げる森崎。 「よし! なら俺たちが第一分隊より先に動くぞ! 目標は……」 *** 自軍2の行動方向を選択して下さい。 現時点でユニットがいるマスも指定可能ですが、移動処理フェイズ時に進行方向にユニットがいる場合は 移動がキャンセルされますので注意して下さい。 またアクティブスキルを使用する場合にはこの時点で指定して下さい。 その際【行動理由】を必ず付記していただくようお願いいたします。 期限は『7/28 18:00』です。 ******
[61]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/28(土) 01:38:38 ID:TIC1w2O+ ****** 『鉄壁』の使用による影響はこのターンの19ダメージだけに留まりません。 兵力差の拡大を防いだため、次ターンにもし戦闘が継続した場合は未使用時と使用時の差が推定12ダメージ。 勿論この後にも更に影響は及びますが、直近だけで31ものダメージ差が出るということになります。 防御スキルは早期に使えば使うほど効果が大きいという素晴らしい実例でした。 といったところで、本日の更新はこれまでとさせていただきます。 夜遅くまでのお付き合い、ありがとうございました。 それではまた、次回更新にて。
[62]Q513 ◆RZdXGG2sGw :2012/07/28(土) 07:11:39 ID:??? 左上に移動 敵5を射程にとるため近づく。敵2の接近も気になるので、こちらで
[63]ノータ ◆JvXQ17QPfo :2012/07/28(土) 08:44:23 ID:??? 左上に移動 【行動理由】敵5への攻撃と共に、次ターン敵2を崩すための接近をする 特に何も書かれていませんでしたが、マップの青い部分を水関係であるなら森崎隊は敵2の攻撃を受けないはず 間接攻撃の戦闘タイミングはどうなるのでしょうか。戦闘処理にある隣接攻撃と同じように行動順ですか?
[64]◆9OlIjdgJmY :2012/07/28(土) 11:06:57 ID:??? 左上に移動 敵5を倒して手早く部隊目標を達成したいので。
[65]◆W1prVEUMOs :2012/07/28(土) 11:28:45 ID:??? >>52 移動先のヤング隊は自軍だから、行動順は自由に設定可能ということで 右上に移動は可能だったということでよいですか?
[66]◆W1prVEUMOs :2012/07/28(土) 11:30:06 ID:??? ×右上 ○左上
[67]◆W1prVEUMOs :2012/07/28(土) 11:37:32 ID:??? 左上に移動 敵に最短で近づけるから
[68]さら ◆KYCgbi9lqI :2012/07/28(土) 11:42:41 ID:??? 左上に移動 敵5へ味方の3部隊で攻撃すれば壊滅するのも早いと思います。 敵2の備えもするには、この場所が適切かと思います。
[69]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/28(土) 12:03:48 ID:??? >>63 まず青は湖ですね。凡例に不足がありまして申し訳ありません。 仰る通り敵2は湖を直進できませんので、森崎隊へ攻撃するとすれば 一旦迂回する必要があります。 また間接攻撃の戦闘タイミングも仰る通りで、移動処理を行った後、 敵部隊が射程に入っていた場合にその時点で戦闘処理が発生します。 >>65 はい、そうお考えいただいて結構です。 厳密に言えばヤング隊は森崎の指揮外なので本来は「味方」扱いですが、 マップ提示でも表示している通り、今回は「自軍」として扱い、基本的には プレイヤー側に有利な順序で自動的に処理しています。 今回の戦争は初回ということでチュートリアルという意味合いもあり、 若干特殊な仕様とさせていただいております。 この点も説明が不足しておりまして申し訳ありませんでした。 但しルール上にもあるように、練度が同値である場合は自軍→味方という 処理順となりますので、いずれにせよ移動指示での経路指定は可能でした。 またスキル使用による練度の変動は「移動処理の時点」で行われます。
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0ch BBS 2007-01-24