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【貴族の傲慢】異邦人モリサキ2【傭兵の意地】
[94]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/29(日) 17:40:14 ID:DUbh11Wc *** *死亡判定 対象(ドルファン第四大隊2 部隊長) 損耗率 64%、目標値【14】 → !numnum ※!と numnum の間のスペースを消して判定して下さい。 目標値以上で判定回避。 目標値未満が出た場合は対象キャラクターが死亡します。 ***
[95]◆W1prVEUMOs :2012/07/29(日) 17:41:54 ID:??? 損耗率 64%、目標値【14】 → 33
[96]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/29(日) 17:47:54 ID:??? *** 全欧最強の騎馬隊に、互角に近い戦いができている。 それはドルファン軍を大いに勢い付かせたが、しかしその認識は実戦経験の薄さから来る驕り、 あるいは単なる事実誤認である。 そして、その驕り、誤りは文字通りの命取りであった。 「な……何故だ!? いつの間に、我が軍はこれほどの損害を!?」 指揮を執っていた騎士が狼狽えたときには、既に遅い。 周囲に満ちるのは魂消るような苦悶の声である。 地力の差、初戦の被害差を見て取ることのできなかった、それが結果であった。 そしてまた更なる敵兵の足音が、彼らに近づいていた。 ***
[97]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/29(日) 17:48:55 ID:??? ◎戦闘処理(NPC) 味方3 vs 敵5 味方3 第四大隊3 歩 34/100、練度5、士気36 の突撃! [兵種20+練度0]*[兵数比1]*[地形0.9]=18 兵数与ダメージ18、士気与ダメージ3 敵5 第三大隊5 歩 40/150、練度50、士気10 の突撃! [兵種20+練度5]*[兵数比1.17]=29.25 兵数与ダメージ29、士気与ダメージ5 結果: 味方3 第四大隊3 歩 5/100、練度5、士気31 *死亡判定発生! 敵5 第三大隊5 歩 22/150、練度50、士気7 *死亡判定発生!
[98]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/29(日) 17:51:22 ID:DUbh11Wc *** *死亡判定 対象(ドルファン第四大隊3 部隊長) 損耗率 95%、目標値【45】 → !numnum ※!と numnum の間のスペースを消して判定して下さい。 目標値以上で判定回避。 目標値未満が出た場合は対象キャラクターが死亡します。 ***
[99]源氏 ◆rLDAH8Hy8Y :2012/07/29(日) 17:54:06 ID:??? 損耗率 95%、目標値【45】 → 00
[100]源氏 ◆rLDAH8Hy8Y :2012/07/29(日) 17:59:12 ID:??? 数値加算してもどうしようもないかな 私の手持ち全部吐き出しても+20ですあう
[101]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/07/29(日) 18:19:12 ID:DUbh11Wc >>100 冷酷な見方をすれば、状況的に味方3はどの道次ターンで…なので、 無理にポイントを使わなくてもいい場面とも言えるかも知れませんね。 *** *死亡判定 対象(ヴァルファ第三大隊5 部隊長) 損耗率 85%、目標値【35】 → !numnum ※!と numnum の間のスペースを消して判定して下さい。 目標値以上で判定回避。 目標値未満が出た場合は対象キャラクターが死亡します。 ***
[102]◆9OlIjdgJmY :2012/07/29(日) 18:21:04 ID:??? 損耗率 85%、目標値【35】 → 12
[103]◆W1prVEUMOs :2012/07/29(日) 18:22:50 ID:??? 名無しの他部隊まで面倒みるのは無理だと思う それとダイスロールに数値加算で1〜2増えてもほとんど無意味だからコストパフォーマンスが悪いね
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0ch BBS 2007-01-24