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【反撃の】ファイアーモリブレム40【狼煙】
[226]森崎名無しさん:2012/09/08(土) 16:09:45 ID:??? いや、それは…(読み返し)なるほど、たしかにそうも読める。 ショタ竜騎士萌えるもんな、気持ちはわかるよ。まあ、飲もうじゃないか…
[227]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/08(土) 16:13:01 ID:??? >>222 そうそう狙いを決める判定でJOKERなんて出ない……はず! >>223-225 竜騎士Aには元白騎士団でカチュアの同僚という裏設定があったりしますね。 といってもその場の気分やノリで台詞を考えた末の適当なものだったりしますが…w >>226 近作では兵種変更でショタ竜騎士も実現可能となりましたが、本職での登場にも期待したいですねぇ。 ========== ★ウォレン 5/25 鉄の弓特効(攻速…4 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→ ダイヤA +15+指揮(3)=19 攻撃判定→ ハートK +29+指揮(3)=45★ ★竜騎士A 28/28 鋼の槍(攻速…4 係数…) 回避判定→ ハートA +8+指揮(1)=10 守備判定→ ハート7 +14+指揮(1)=22★ ウォレンの攻撃!竜騎士Aに23ダメージ! ウォレンは10の経験値を得た =========== ウォレン「(この世は所詮狩るか狩られるか。弱者は全てを奪われ強者の養分となるのが自然の摂理。 俺たちマケドニアの民はそんな生き方しか出来ない生きものなのかもしれないな)」 今回の反乱騒ぎの発端も、ミネルバの新政治に不満を持つ諸侯たちが決起から始まったものだ。 新たな文化を受け入れられない古い生き方しか出来ない不器用な者たち。 だが、そんな伝統や文明を守ろうとするのも決して間違いではないとウォレンは思っていた。 ウォレン「(だが……変わろうとする環境に適応できる知恵を持っているのが俺たち人のはずだ。 それを分かろうとできない者は……過去に滅んだ数々の獣と同じ運命を辿るしか無いのだろうな)」 バシュッ!ギュオオオオン!!
[228]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/08(土) 16:14:30 ID:??? ウォレンの攻撃はトーマスの強弓に勝るとも劣らない勢いで放たれる。 だがさすがは竜騎士。弱点の弓の攻撃といえども一撃でやられてはくれない。 森崎はウォレンと素早く位置を入れ替えると、追撃のために武器を構える。 森崎「……やるしかないんだ。仲間を守るためには!」 ☆どの武器で攻撃しますか? A『鉄の斧』(威力8 命中4 重さ7 武器1) B『鉄の剣』(威力5 命中5 重さ2 武器1) 2票集まった時点で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
[229]森崎名無しさん:2012/09/08(土) 16:15:25 ID:JUKMXH6c A
[230]森崎名無しさん:2012/09/08(土) 16:15:57 ID:WIWzNET6 A
[231]森崎名無しさん:2012/09/08(土) 16:16:00 ID:utgfNiBU A
[232]森崎名無しさん:2012/09/08(土) 16:16:02 ID:aNOvte9k A
[233]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/09/08(土) 16:21:44 ID:??? >A『鉄の斧』(威力8 命中4 重さ7 武器1) 先着『2名』様で ★森崎 20/26 鉄の斧(攻速…13+3『疾走』 係数…ダイヤ・ハートK〜Q) 命中判定→!card+20+指揮(3)+支援(2)+有利(3)= 追撃判定→!card+20+指揮(3)+支援(2)+有利(3)= 攻撃判定→!card+24+指揮(3)+支援(2)+有利(3)= 回避判定→!card+19+指揮(3)+支援(2)+有利(3)= 守備判定→!card+20+指揮(3)+支援(2)+有利(3)=★ ★竜騎士A 5/28 鋼の槍(攻速…4 係数…) 命中判定→!card+17+指揮(1)= 攻撃判定→!card+22+指揮(1)= 回避判定→!card+8+指揮(1)= 守備判定→!card+14+指揮(1)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。 【補足・補正】 森崎の攻撃判定がダイヤで『星撃』で攻撃合計値が1.5倍(切り捨て)になる 森崎の守備判定がダイヤで『小盾』で受けるダメージを半分(切り捨て)にする 竜騎士Aの攻撃判定がダイヤ・ハートで『発勁』で+4 戦闘計算式は>>10を参照してください
[234]森崎名無しさん:2012/09/08(土) 16:23:26 ID:??? ★森崎 20/26 鉄の斧(攻速…13+3『疾走』 係数…ダイヤ・ハートK〜Q) 命中判定→ ハートA +20+指揮(3)+支援(2)+有利(3)= 追撃判定→ クラブ10 +20+指揮(3)+支援(2)+有利(3)= 攻撃判定→ ハートK +24+指揮(3)+支援(2)+有利(3)= 回避判定→ スペード9 +19+指揮(3)+支援(2)+有利(3)= 守備判定→ クラブJ +20+指揮(3)+支援(2)+有利(3)=★
[235]森崎名無しさん:2012/09/08(土) 16:24:26 ID:??? ★竜騎士A 5/28 鋼の槍(攻速…4 係数…) 命中判定→ ダイヤ9 +17+指揮(1)= 攻撃判定→ ダイヤ7 +22+指揮(1)= 回避判定→ ハート2 +8+指揮(1)= 守備判定→ ハート7 +14+指揮(1)=★
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